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《狩猎时刻》角色设定原稿与渲染效果展示
首先设计上来说,《狩猎时刻》考虑到为太古世纪,人的着装以大量的布制材质为核心,少量的铁质材质作为辅助。同时每个部族都会有自己的图腾纹理。
其次游戏采用了全场景卡通渲染机制,上图为2D设定及3D渲染的最终效果对比图。 目前项目组在精益求精的追求1:1的还原度,可能很多同学对技术方面不是特别懂,举个例子,可以仔细看下肩部的铁甲部分,目前铁质渲染效果还没达到完美状态,这也是项目花时间的主要原因,细节决定品质,但也因为这样的严格要求,最终才会呈现最好的作品给大家。
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狩猎时刻
传说中,人类的先祖经过无数日夜的航行,登上了从未有人踏足过的岛屿。 此时,无知的迷雾被揭开,无数巨兽于天际翱翔,它们侵袭了人类代代相守的大陆,翅翼的阴影遮罩住了整片大地。 在黑暗将一切吞噬之前,大英雄——辛达,挺身而出,为人类带来了希望。而猎人们也纷纷追随着她的脚步,来到了边陲之地——辛达村。 所以,勇敢的猎人,拿起你的武器,开始书写新的传说吧。
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