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《不思议迷宫》神秘地宫等你开打 评测:致敬魔兽

作者:互联网 来源:第一手游网 发布时间:2021-08-18 08:34:00
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千等万等,终于等来了《不思议迷宫》登陆国服安卓平台。游戏在外海不仅受到许多玩家的五星好评,还有海外媒体人的强力推荐!这款冒险手游真的有这么好玩么?今天就随小编一起体验一番吧!

《不思议迷宫》评测:致敬魔兽 神秘地宫等你开打

【题材:魔幻史诗致敬魔兽★★★★☆】

游戏采用的题材是魔幻史诗类型的架空题材。从世界观的架构来看,同魔兽有着一定的相似度,不少情节和设定隐隐地在向魔兽致敬。多元角色、多元阵营与合适情节的搭配,往往能够制造出冒险的气氛、引导玩家的偏好,能够使得玩家快速的进入游戏情境中,给予一定的代入感。

小编认为《不思议迷宫》作为一款“魔幻史诗”题材的游戏,本作的叙述方式不乏文字底蕴,但片段式的输入显然是不够的。然而在当下的国产手游市场中,一个宏大而完整的架空魔幻世界,其中甚至有些许引人入胜的故事,即便文笔并不算十分出彩,但在剧情完整度以及引导玩家产生代入感方面,已然超过了绝大部分的国产手游。

【画面:欧美、中国画风中的一股清流★★★★☆】

画面方面,不同类型冈布奥明显差异化和清丽明亮的世界树都能给人留下深刻的印象,笔者十分喜欢这样多元化且“阳光”的画风。画面偏向日系画风,这个画风比较吸引女生和小朋友,或者喜欢明亮画风的游戏爱好者。冈布奥(游戏里的主角)圆圆的脑袋几乎占据了整个身体(可以想象一下宠物小精灵里的胖丁),手中挥舞着刀枪、盾牌的样子,很像是那么回事。圆滚滚的形象加上糖果色的配色风格,绝对能快速吸引日漫爱好者和女生群体。

而绝大多数关卡画风同登录登录界面一样,采用的是比较暗黑风格,风格与“冒险”“地下城”的主题比较贴合,美中不足的是【开始游戏】的白色气泡显示效果与背景界面搭配起来稍显违和。

《不思议迷宫》评测:致敬魔兽 神秘地宫等你开打

从整体来看,画面走卡哇伊风格是很讨喜的,受众面比较广。并且,游戏中大部分冈布奥形象呆萌并且辨识度高,具有一定“魔性”传播的潜力。但是关卡与登陆界面等细节方面,应该增加一些“质感”,能够更加贴合“品质作品”的路线。目前来看,《不思议迷宫》现有的美术风格特别,看过去“奇葩”却没有什么特别明显的缺陷,基本上做到了“独树一帜”。在欧美、国画等画风充斥的游戏市场中,称得上一股“清流”。

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【游戏性:彩蛋至上惊喜接二连三★★★★★】

如果说题材和画面,使得《不思议迷宫》与市面上充斥的大量同质化手游作品稍微有了些差异性,那么游戏性则是这款“奇葩”作品中最“奇葩”而又迷人的地方。小编构思了很多方面,如玩法内容、核心战斗、角色养成、数值深度、玩法自由度等来展示《不思议迷宫》的可玩性,但不论是“地牢爬行”类的关卡玩法,还是自由度非常高的游戏方式,亦或是运营商雷霆游戏主推roguelike类玩法营造出功力十足的数值深度,似乎都不能够完全地概括出小编在体验游戏时感受到的接二连三的“惊喜感”。

《不思议迷宫》评测:致敬魔兽 神秘地宫等你开打

直到小编想到目前大火的《阴阳师》,它在“剧情”方面给予了玩家的极致体验,甚至得到了“追番游戏”的美称。如果说“剧情”是《阴阳师》的灵魂,那么“彩蛋”则是《不思议迷宫》的灵魂。

在进入副本点击地板时突然“跳出的程序员Peter的信”;在进入世界树中,突然有一只冈布奥告诉你“我其实不是很建议在游戏里面花钱”;又例如,如果你在关卡中复活足够多次,那么收魂者会钦佩你的勇(壕)气加入你的阵营……

《不思议迷宫》评测:致敬魔兽 神秘地宫等你开打

最然小编印象深刻的莫过于七龙珠设定,第一眼见到时,简直眼泪都要飚出来。七龙珠、神龙,满满都是回忆!经过多次探险,好不容易集齐了龙珠之后,一口老血差点没喷在手机屏幕上,双手手指差点没断送给这个游戏的心情你能懂吗!

首次召唤神龙时果断选了“我要更多的钻石”,然后无耻的神龙将小编带到一个荒无人烟的小山洞,山洞里赤裸裸地堆着3堆钻石,每堆上面写着刺眼的999,你以为是有3堆999钻?那神龙未免太过良心。于是小编看了看自己的攻击力,80+,松了口气拿起山洞中的道具向钻石堆砍去……悲剧发生了……其中一堆钻石变成了998,是的,还剩998,再一点,997,这时候小编近乎放弃了,这什么破游戏,劳资不玩了。一边骂着一边点完了第一堆钻石,1个钻石飞入了我的囊中,还好那时手机握得紧,否则现在应该已经换了一部手机了。本着神龙是会帮你实现愿望的心态,最后两堆钻石鸡汁的小编两手并用,抱着破罐破摔的心情把它点完了,第二堆1钻,蓝瘦香菇;第三堆就近乎绝望了,结果30个钻石出来的一瞬间,觉得这条神龙是真的!

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再回过来说,游戏在每一个玩法、系统、甚至每一关的格子中,都加入了加入触发彩蛋的可能性,正印证了那一句“惊喜颇丰”。

《不思议迷宫》围绕着“彩蛋”打造出各个系统,带来十分丰富的“惊喜感”体验,能够引发玩家极高的探索热情。同《阴阳师》类似,本作核心玩家在游戏时间上,非常重度,但丰富的游戏内容足够支撑起玩家花费的大量时间,而同时不会产生“重复感”和“疲乏感”。总体而言,优秀的可玩性是《不思议迷宫》是在国外发行取得成功最核心的因素,在目前的国产游戏市场中,同样没有一款的同类型产品在玩法丰富度、可玩性上能够匹敌。

【商城:有钻花不出去是什么感觉★★★★★】

目前来看,本作的付费点设置也同样延续了“奇葩”风格。游戏货币采用“金币”“钻石”,充值能够获取“钻石”,而钻石的数值控制的比较小。游戏内置的付费点,其实比较“隐蔽”。小编有时候甚至有种“有钻花不出去”的感觉。

没有不盈利的游戏,没有不想赚钱的游戏。《不思议迷宫》也是一样,能够看到,主要的付费点是购买体力、礼包以及稀有冈布奥的获取。唯一不一样的就是这个游戏没有VIP,没有VIP服务,这种将人人平等的基本原则贯彻到游戏中的做法真是不禁要为之竖起大拇指,联合国应该为之颁发点荣耀奖章才合理。

但由于游戏自由度高的缘故,上述付费点,基本上对于前期游戏性的影响几乎为零。玩家之间的实力差异,更多的是游戏长短不同的造成,大氪的玩家也不能吊打小氪或无氪的玩家。限时礼包与首次购买双倍叠加,出现购买过的额度时会抑制付费欲望。建议两者不叠加;或者首次充值直接享受额外礼包。

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总体来说,这个游戏我给五星。这是款相当用心的小制作游戏。可能是由于团队规模预算的限制,游戏在卖相上并不十分讨喜,但是玩法的打磨、惊喜菜单的加入、拒绝同质化和过分商业化的态度,使得整个游戏在体验过程中还是很让人惊艳的。

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全部评论

  • wx在微笑 来自于 九游APP 2025-08-03 22:21

    我只能说含金量一直在升

  • 九游玩家835969445453 来自于 九游APP 2025-06-21 15:55

    第一次见到他,还是在茶啊二中的时候

  • 沉睡的泥巴 来自于 九游APP 2025-03-14 19:43

    如果玩腻了吃鸡和农药之类的游戏,那么这款别出心裁的探险游戏一定很适合

  • 豌豆9c0hz2 来自于 九游APP 2025-04-30 06:18

    好玩,但是对新手不友好,对没耐心的人不友好

  • 棉花糖★乔巴 来自于 九游APP 2018-10-03 10:57

    玩了这游戏有一年多了,这是我玩的唯一一个一年时间都不减热情的游戏,作为一个养成收藏类游戏,这可以说得上是养成游戏一个前无古人后无来者的一个创新,游戏前期可以刷迷宫,20多个迷宫dp挑战和各种彩蛋让你每次进新迷宫就像自己真正的冒险一样,一个个的获得这数百个冈布奥和升满星建雕像也是收藏玩家的爱好,到游戏中期天空的彩蛋和各种飞艇机器人,让玩家又像进入了一个新的秘境一般让人惊喜不断,最后最近出的外域系统,里面的各种特殊事件和舰队的打造更是天马行空,让我一下子对这个游戏的热情甚至超过刚入坑的时候,我也是一个小联盟的盟主,看到很多新人在前期的路上因为熬不过刷迷宫的那个阶段而脱坑感觉到惋惜不已,因为外域是真的好玩有木有,最后如果游戏人员能看到的话,我想再提一点对游戏的建议,游戏到天空这个环节,大多数玩家需要通过走奥刃过度,后期转深渊,这样启示和游荡就容易变成鸡肋,秘宝的发动也是让人又爱又恨,作为一个对这游戏的未来充满期待的玩家,我希望秘宝的发动能像fgo,和乖离随机发牌一样,攻击三个,攻击后三个,被击后三个,用完一个就补一个,没有适合该阶段使用的秘宝类型就常规攻击或者不发动,虽然游戏当前已经很完美了,与其多建一两个迷宫但是消耗不到半个月何不在其他的地方更加完善游戏呢,并且这个玩法可以让玩家在后期不是收完菜下线,而有更多留在游戏中的理由,我相信如果这个系统一出必将吸纳更多有这一游戏爱好的玩家,把游戏推向一个新的高峰!

  • 夜看巴黎 来自于 九游APP 2022-02-13 10:19

    以前的迷宫还值得5星的,现在的迷宫给一星我都嫌多了。老玩家基本所有奖励都拿到上限了,世界树果实奖励,科技奖励,冈星级奖励,天空谜雕奖励,消费奖励,2 3年了没提升过。评论攻略各种被屏蔽,一域混沌域稳定前一个小时服务器爆炸上不去,各种圈钱倒是出了不少。(渠道服1650w评分老玩家真心评测)

  • 巧克力田头 来自于 九游APP 2017-08-22 11:30

    请问一下,我是新人,刚来不懂事!是直接喷还是走程序??算了,我直接喷了。 第一:这垃圾游戏,肝不好的千万别玩!自从玩了这游戏,我的转氨酶是直线上升,这种游戏能玩?玩个游戏还要跑医院花钱买药降我自己的转氨酶,我图个啥?垃圾游戏! 第二:goubi微信公众号,一言不合发密令,发个卵子!你们考虑过我这种一言不合就充钱的玩家?你搞那种东西有考虑过我这种土豪的存在???不会办游戏你就别办啊!垃圾游戏!我连氪金都不想,跟隔壁企鹅学着点,这垃圾游戏活该倒闭。 第三:体力系统。两个小时一个萝卜跟我闹那?我特么玩一天都用不完我这8个萝卜,快说,你是不是冈布奥派来的特务!想要消灭人类?!垃圾游戏! 第四:这么多的冈布奥,你考虑过强迫症?这么多的触发方式,你考虑过我这种考不上哈弗牛津的学生?你这么用心干什么?你说?图个啥?你特么做的简单粗暴,充钱就能变强会死?垃圾游戏! 第五:你特么攻击血量还有????的(黑人问号脸???)垃圾游戏,连个数值都搞不好,一点都不能让人有一种越级反杀终极大boss的感觉,垃圾游戏! 简而言之就是垃圾游戏,毁我青春。 为防止我被友军乱枪打死,请看下面翻译! 游戏肝 密令赞 体力多到用不完 冈布奥 种类多 不用泥萌氪氪氪 血量攻击大问号 击杀暴死成就感

  • 九游玩家1675229859 来自于 九游APP 2018-06-03 08:42

    这游戏很好玩,但是强迫症的我肛不住,玩了三个月就了。 1、强迫症禁入,我是强迫症,玩图必须满成就,后期有些任务太肛,有些图非常难打。 2、后期的图机制有些复杂,可以看得出作者做游戏的用心,就冲这值得5星,但是对于轻松娱乐游戏的我显然没那么多时间去肛。 3、越到后期的图,怪越强,特殊属性更是变态,必须要很多挂树岗布奥加属性才能过,所以一定要培养很多个岗布奥。 4、岗布奥种类多,获取方式多样,但是玩来玩去经常用的就那几个固定组合,其他的不用也要培养星级。 5、肛图太费时间,扫荡收益低,所以大家都在速推过图,即使是无脑点,一幅图下来也差不多要一个小时,而且还是初期,后期图根本没法速刷。 建议:如果能有机制是连续几次同一张图完美击杀肛到100层,这张图以后就直接满点状态跳到50层的就好了

  • 落叶灬小打小闹丶 来自于 九游APP 2021-04-09 00:19

    说说感受,迷宫陪伴我两年多了。有开心,有失落。入坑是因为这介绍是魔塔类型(读书时候学习机拿来玩魔塔50层)就冲着是魔塔类型,(but如果迷宫要爬高,跟魔塔可是很不一样。后期玩家属性跟不上怪物属性。只能靠地图机制与钢包技能爬高。)然后下载了。结果™让我捡金币。这不按套路出牌啊?然后蹦出来一个冒险者?再然后就开始冒险了... 说实话,我玩过那么多游戏唯独迷宫兴趣不减,因为啥呢?可肝可咸鱼,也不要求定点上线。不像其他游戏™安排的比大学课程还满。玩游戏无非就找点快乐,放松。越玩越折磨的游戏还不如不玩。迷宫就不会这样,虽然路漫漫其修远兮,但是我每天进步一点点,一步一个脚印,就感觉很棒很充实。 刚玩那会确实是被虐的个想砸手机了哈哈,越是这样就越想打通,仿佛又回到以前魔塔50层的那种执着,这是游戏本身的魅力!打boss一次又一次的sl,不想退出为了就是害怕又要从头开始。而且迷宫里面装备 故事看看,有的很感动,有的挺搞笑,有的然人感觉比较压抑。还有就是地图彩蛋说个有意思就是 好几个图联系在一起的。贝爷。一个图可以找他尸体,有一本食谱(鼻涕虫2条炒蛤蟆1只..肝脏.. 捣碎饮用极其美味。)完了之后另外一个图有个物品贝爷的肠道石。里面介绍是因为吃了美杜莎眼睛挂了。不过不是中毒,死于便秘。p眼被石化了!类似这种还有太多根本说不完,留心的玩家就会发现。而且很多钢包去地图都可以探索一下玩法套路啥的。这就是这个游戏有意思的地方。 现在运营商套路不都是让玩家吧重点放在装备,战力,开荒上面吗。人与人之间存在攀比,都希望做大佬,都希望被他人称赞。肝帝,氪金,佛系。每个人有每个人的玩法,我玩游戏更偏向佛系吧,因为菜嘿嘿,所以我玩游戏追求的更多的是快乐,跟伙伴们聊聊天吹吹牛。简单快乐一点! 其实吧我觉得,天空跟外域只是迷宫的衍生。他们太在意这个了。完全背离的初心。导致崩盘。迷宫我依旧在探索地面。想肝了就爬高。不想就聊天。外域纯数据比拼。天空还是比较有意思了改变飞艇可换套路,每一场战斗都不同。 总之一句话,迷宫不老,我不散。 就这样。

  • 九游玩家7lyv94v1zgkd 来自于 九游APP 2018-01-18 21:18

    《不思议迷宫》是一款结合了RPG养成的策略型Roguelike游戏,相较于《贪婪洞窟》近乎丧心病狂的死亡惩罚,这款游戏在死惩机制上不可谓不友好。可能大家刚听到Roguelike,就会认为这是一款很难很重度的游戏,其实不然,《迷宫》的门槛很低,即便你从未接触过该类游戏,也可以很轻松的上手。游戏的整体画面并不精致,显得有些“老旧”,年代味却十足,接触过80、90年代《勇者斗恶龙》的看客老爷们,应该能够感受到其中浓浓的怀旧气息。故事设定上也不是寻常方向的人类英雄拯救世界,而是采用类似于史莱姆的软萌小怪冈布奥,强调真正的勇者和种族身材等因素 尢天,止能重两两。 游戏的策略性表现在通过选择不同的冈布奥、称号和装备,合理运用物理攻击和魔法卷轴斩杀怪物来平衡收益和损耗。 养成方面则主要体现在炼金玩法。我们可以将冈布奥工人组成队伍来制作材料,也可以派出探险队收集资源,最后将各种材料合成药水、打造装备与提升冈布奥,并运用在副本探索中。 教主平心而论,这款游戏的耐玩度真的很高。随机生成的地图可以保持相对高的新鲜感,每次冒险结束后,所得到的所有装备都会立即转化成金币、经验和素材,下次进入迷宫时,你依旧是那个一无所有的小冈布奥。而养成带来的属性提升十分有限,装备的获取也是随机的,想要靠刷出一套神装来一劳永逸? 你想都不要想。近百个各具特色的冈布奥,完全可以搭配出上干个阵容组合,一不小心就会肝到天亮,你跟我讲不耐玩? 总得来说,这是一款非常好玩的游戏,也是一个非常成功的作品。我们在体验游戏的同时, 可以真实感受到,设计者内心中想做一款真正好玩游戏的那份心情。这样的游戏,我们又有什么理由不支持呢? (ps:都说世界不缺少美,缺少的是发现美的眼睛。迷宫的世界也是如此,各种彩蛋层出不穷,多到让你无法想象! )

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类型:策略
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***这里收集不靠脸 300+冈布奥,N种收集方式 游戏里有300 [详情]

***这里收集不靠脸 300+冈布奥,N种收集方式 游戏里有300多只冈布奥,它们每一只都有独特的文化背景和来头,这也导致了它们的性格、技能各异。比如未来猫冈布奥有神奇道具口袋、雅典娜冈布奥会用个人魅力感化勇者、虫族女王冈布奥自带虫族大军... 然而想要获得他们不能只靠无脑的抽卡,你要完成各种“任务”,或者触发隐藏彩蛋,例如签到签出了个怪盗冈布奥;又例如复活几次后,收魂者冈布奥就会主动加入你。

开发者:深圳雷霆信息技术有限公司

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