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不思议迷宫混沌域机制有哪些玩法 混沌域机制玩法和规则详解
不思议迷宫是经典的休闲冒险手游,不少玩家想要进一步了解混沌域机制玩法,本篇攻略为您详解这个机制的玩法和规则,敬请参考。
1、开放时间
混沌域每两周开放一次,只持续一天(周六18点~周日18点),提前一天在联盟界面第二页可以报名参与(会有系统邮件提醒并引导你去报名),点击报名,就会截取你当前的秩序域战力属性作为混沌域的镜像数据,但是可以多次报名,以最后一次报名的数据为准。混沌域开始以后无法报名参与。
2、混沌域地图
图上大球是主星,你可以认为有9个主星。
最中间最大的那个是宇宙核心,跟主星类似,积分获取上更快一点。每个大球周围有四个跃迁点(就是那几个小点),同时大球周围有若干小行星(大地图不显示),这图设计的也太规整了。
3、野外BOSS
主星以及小行星外的地图上存在大量1-5级BOSS,消耗遗迹碎片可进行攻击,造成伤害后获得一定的积分。每人每次只能派遣一支舰队攻击,消耗的遗迹碎片随着攻击次数的增加不断递增,中途撤回或者没攻击到(被人补刀了),没有消耗。消耗上限200W遗迹碎片。每次混沌域会重置消耗。
BOSS等级越高,攻击获得的积分越高。击杀BOSS者会额外获得更多积分(没有其他奖励了),全联盟成员可以在联盟界面领取到击杀BOSS的奖励,BOSS等级越高,奖励越好(主要是外域材料加速器什么的),推进器补刀以后就是常规操作。但是考虑到攻击BOSS成本太高,实际上一个人也打不了几次。
相应的,BOSS等级越高,战力属性越高。攻击BOSS不会产生克隆体战损,但是战败依然会造成船只损坏,需要用黄色加速器加速修理,或者等它自己恢复。现在一般都是打1-3级BOSS,4、5级的没几个人去打。被击杀的BOSS会在3h后自己刷新,位置属性什么的都不变。
4、积分机制
存在个人积分与联盟积分,联盟积分即为全部联盟成员个人积分之和。
个人积分由行星驻守、攻击野外BOSS、PVP战斗产生。联盟总分多一个占领星球结算额外获得的途径(详见规则)。
驻守方面,小行星10分/分钟/舰队,主星40分/分钟/舰队,宇宙核心80分/分钟/舰队,跟战力无关,只跟驻守的位置以及舰队数量、时间有关系。
野外BOSS积分,比较少,比驻守小行星强点,但是因为打不了几次,实际只能当做添头。
PVP积分,如果成功造成对方大量战损,是积分最多的获取手段,但是一是比较累(一来一回好几分钟,远的话就是十几分钟...),二是成功率不怎么高,别人在线会跑啊(第二次测试更新了无法查看别的联盟成员的在线状态,挑不在线的打成为过去)...
个人积分目前1.5W即可拿完全部个人奖励,算数好的可以自己算下需要多少时间(不想算的后面我会再说)
联盟积分,第一宙域需要200W拿到一档,混沌域代币、联盟币、矿石包、钻石,奖励相当不错。同时,一档二档奖励差距巨大,过于咸鱼的联盟收益上比较吃亏。
后面的宙域一档需要的积分较低,相应的,奖励也差一点。
5、宙域
第一次混沌域,会按照联盟实力进行自动匹配宙域,只有五个宙域,每个宙域存在若干个小组(以前平行宇宙的设定),越靠前的宙域获得的奖励越好,相应的需要的个人或者联盟积分也越高。目前每个小组有15个联盟,正式服会存在一个宙域N多小组的情况,但是获得奖励只跟宙域有关,跟小组无关。每个小组的最后一名会降级,次级宙域小组的第一名会升级到更高宙域。(测试服就不到二十个联盟参与,开了两个宙域,升降级制度估计就没怎么测试)。
6、混沌域代币、商店
代币目前只有两个获取途径,个人积分奖励、混沌域结算联盟总积分奖励。数量就那么点。
代币是一直保留的,商店也一直存在,可以随时去换东西。
商店里的东西是调整过的,这个是最新的图,主要是修改了奇观需要的材料数量以及奇观效果。
一般玩家推荐换奇观,按照调整之后的消耗,三次混沌域可以把第一个奇观满级(测试服吃了没调整的亏),然后再换克隆体或者飞船(第一个飞船效果挺实用的)。
土豪玩家建议换克隆体,低级换完换超级,可能还能换高级,属性就是战斗力。
佛系玩家我不给建议,开心就好。
7、空间站
这个是新加入的元素,每个小行星有一个空间站,主星/宇宙核心有四个,可以派舰队进行驻守,除了跟其他空位效果相同外,满6h之后可获得空间站特殊效果,比如加属性、战斗特效、增加积分获取什么的。因为空间站无法开防御盾,目前仅建议高战力玩家驻守。
8、防御机制
主星、宇宙核心没有防御机制,就是靶子让人打的。但是存在占领后的保护时间机制。
小行星,驻守舰队可以开启防护盾,不会被攻击。(驻守小行星的空间站无法开盾)
防护盾可以在联盟商店第二页购买,小盾5000币,持续4h,大盾15000联盟币,持续8h。二测修改了护盾机制,不再消耗递增了,每次只消耗一个,同一舰队多次使用仅刷新时间不叠加,这个改动还是很良心的。
9、联盟排名奖励
差点把这个忘记了
除了总积分奖励、个人奖励,还有一个联盟排名奖励,按照小组内联盟获得总分排名发放。
奖励为联盟徽章+资源罐子
徽章效果:
第一名:天空及外域所有舰队战力+12W,属性+5,外域征收效率+30%
第二名:天空及外域所有舰队战力+12W,属性+5,外域征收效率+10%
第三四五名:天空及外域所有舰队战力+10W,属性+5
这个徽章是全舰队生效的,比花钱升级的那个联盟徽章强太多了,存在时间至下次混沌域。
具体可参考的玩法
1、我要拿第一
混沌域第一时间开启时,尽可能多的联盟成员跃迁到最中间宇宙核心附近的跃迁点(具体哪个点可以先安排下),第一时间攻击宇宙核心,依然是先外围小怪后中间核心,攻击核心伤害第一的联盟将占领宇宙核心。拿下之后高战力驻守,剩余可以继续拿下附近的主星,扩大优势。也可能已经被别人拿下了,所以可以兵分几路?具体策略具体讨论甚至可以不拿其他主星,全员上宇宙核心驻守挂积分,毕竟是最高的积分区域,时间越久优势越大。但是存在一个位置有限,其他联盟成员没位置的情况,可能上线晚的就只能四处游荡或者去小行星了。
2、退而求其次
拿主星,尽可能多拿主星,在主星上挂积分。
3、没时间啊,随便玩玩吧
小行星挂盾,4h的盾准备几个,定好闹钟,三个舰队开盾,一个舰队出去打点什么,8h也拿满个人积分了。再懒一点,开8h的盾,睡一觉也差不多了,剩下的积分随便打打就满了。
除了开盾,主星与宇宙核心都面临PVP,实力不够可能要有一定的心理准备,虽然没实际损失,但是战败想继续混沌域就得消耗绿色或者黄色加速器恢复克隆体跟船,总归心里不舒服,正式服PVP跟主星的易手情况肯定更突出。
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不思议迷宫

***这里收集不靠脸 300+冈布奥,N种收集方式 游戏里有300多只冈布奥,它们每一只都有独特的文化背景和来头,这也导致了它们的性格、技能各异。比如未来猫冈布奥有神奇道具口袋、雅典娜冈布奥会用个人魅力感化勇者、虫族女王冈布奥自带虫族大军... 然而想要获得他们不能只靠无脑的抽卡,你要完成各种“任务”,或者触发隐藏彩蛋,例如签到签出了个怪盗冈布奥;又例如复活几次后,收魂者冈布奥就会主动加入你。
wx在微笑 来自于 九游APP 2025-08-03 22:21
我只能说含金量一直在升
九游玩家835969445453 来自于 九游APP 2025-06-21 15:55
第一次见到他,还是在茶啊二中的时候
沉睡的泥巴 来自于 九游APP 2025-03-14 19:43
如果玩腻了吃鸡和农药之类的游戏,那么这款别出心裁的探险游戏一定很适合
豌豆9c0hz2 来自于 九游APP 2025-04-30 06:18
好玩,但是对新手不友好,对没耐心的人不友好
棉花糖★乔巴 来自于 九游APP 2018-10-03 10:57
玩了这游戏有一年多了,这是我玩的唯一一个一年时间都不减热情的游戏,作为一个养成收藏类游戏,这可以说得上是养成游戏一个前无古人后无来者的一个创新,游戏前期可以刷迷宫,20多个迷宫dp挑战和各种彩蛋让你每次进新迷宫就像自己真正的冒险一样,一个个的获得这数百个冈布奥和升满星建雕像也是收藏玩家的爱好,到游戏中期天空的彩蛋和各种飞艇机器人,让玩家又像进入了一个新的秘境一般让人惊喜不断,最后最近出的外域系统,里面的各种特殊事件和舰队的打造更是天马行空,让我一下子对这个游戏的热情甚至超过刚入坑的时候,我也是一个小联盟的盟主,看到很多新人在前期的路上因为熬不过刷迷宫的那个阶段而脱坑感觉到惋惜不已,因为外域是真的好玩有木有,最后如果游戏人员能看到的话,我想再提一点对游戏的建议,游戏到天空这个环节,大多数玩家需要通过走奥刃过度,后期转深渊,这样启示和游荡就容易变成鸡肋,秘宝的发动也是让人又爱又恨,作为一个对这游戏的未来充满期待的玩家,我希望秘宝的发动能像fgo,和乖离随机发牌一样,攻击三个,攻击后三个,被击后三个,用完一个就补一个,没有适合该阶段使用的秘宝类型就常规攻击或者不发动,虽然游戏当前已经很完美了,与其多建一两个迷宫但是消耗不到半个月何不在其他的地方更加完善游戏呢,并且这个玩法可以让玩家在后期不是收完菜下线,而有更多留在游戏中的理由,我相信如果这个系统一出必将吸纳更多有这一游戏爱好的玩家,把游戏推向一个新的高峰!
夜看巴黎 来自于 九游APP 2022-02-13 10:19
以前的迷宫还值得5星的,现在的迷宫给一星我都嫌多了。老玩家基本所有奖励都拿到上限了,世界树果实奖励,科技奖励,冈星级奖励,天空谜雕奖励,消费奖励,2 3年了没提升过。评论攻略各种被屏蔽,一域混沌域稳定前一个小时服务器爆炸上不去,各种圈钱倒是出了不少。(渠道服1650w评分老玩家真心评测)
巧克力田头 来自于 九游APP 2017-08-22 11:30
请问一下,我是新人,刚来不懂事!是直接喷还是走程序??算了,我直接喷了。 第一:这垃圾游戏,肝不好的千万别玩!自从玩了这游戏,我的转氨酶是直线上升,这种游戏能玩?玩个游戏还要跑医院花钱买药降我自己的转氨酶,我图个啥?垃圾游戏! 第二:goubi微信公众号,一言不合发密令,发个卵子!你们考虑过我这种一言不合就充钱的玩家?你搞那种东西有考虑过我这种土豪的存在???不会办游戏你就别办啊!垃圾游戏!我连氪金都不想,跟隔壁企鹅学着点,这垃圾游戏活该倒闭。 第三:体力系统。两个小时一个萝卜跟我闹那?我特么玩一天都用不完我这8个萝卜,快说,你是不是冈布奥派来的特务!想要消灭人类?!垃圾游戏! 第四:这么多的冈布奥,你考虑过强迫症?这么多的触发方式,你考虑过我这种考不上哈弗牛津的学生?你这么用心干什么?你说?图个啥?你特么做的简单粗暴,充钱就能变强会死?垃圾游戏! 第五:你特么攻击血量还有????的(黑人问号脸???)垃圾游戏,连个数值都搞不好,一点都不能让人有一种越级反杀终极大boss的感觉,垃圾游戏! 简而言之就是垃圾游戏,毁我青春。 为防止我被友军乱枪打死,请看下面翻译! 游戏肝 密令赞 体力多到用不完 冈布奥 种类多 不用泥萌氪氪氪 血量攻击大问号 击杀暴死成就感
九游玩家1675229859 来自于 九游APP 2018-06-03 08:42
这游戏很好玩,但是强迫症的我肛不住,玩了三个月就了。 1、强迫症禁入,我是强迫症,玩图必须满成就,后期有些任务太肛,有些图非常难打。 2、后期的图机制有些复杂,可以看得出作者做游戏的用心,就冲这值得5星,但是对于轻松娱乐游戏的我显然没那么多时间去肛。 3、越到后期的图,怪越强,特殊属性更是变态,必须要很多挂树岗布奥加属性才能过,所以一定要培养很多个岗布奥。 4、岗布奥种类多,获取方式多样,但是玩来玩去经常用的就那几个固定组合,其他的不用也要培养星级。 5、肛图太费时间,扫荡收益低,所以大家都在速推过图,即使是无脑点,一幅图下来也差不多要一个小时,而且还是初期,后期图根本没法速刷。 建议:如果能有机制是连续几次同一张图完美击杀肛到100层,这张图以后就直接满点状态跳到50层的就好了
落叶灬小打小闹丶 来自于 九游APP 2021-04-09 00:19
说说感受,迷宫陪伴我两年多了。有开心,有失落。入坑是因为这介绍是魔塔类型(读书时候学习机拿来玩魔塔50层)就冲着是魔塔类型,(but如果迷宫要爬高,跟魔塔可是很不一样。后期玩家属性跟不上怪物属性。只能靠地图机制与钢包技能爬高。)然后下载了。结果™让我捡金币。这不按套路出牌啊?然后蹦出来一个冒险者?再然后就开始冒险了... 说实话,我玩过那么多游戏唯独迷宫兴趣不减,因为啥呢?可肝可咸鱼,也不要求定点上线。不像其他游戏™安排的比大学课程还满。玩游戏无非就找点快乐,放松。越玩越折磨的游戏还不如不玩。迷宫就不会这样,虽然路漫漫其修远兮,但是我每天进步一点点,一步一个脚印,就感觉很棒很充实。 刚玩那会确实是被虐的个想砸手机了哈哈,越是这样就越想打通,仿佛又回到以前魔塔50层的那种执着,这是游戏本身的魅力!打boss一次又一次的sl,不想退出为了就是害怕又要从头开始。而且迷宫里面装备 故事看看,有的很感动,有的挺搞笑,有的然人感觉比较压抑。还有就是地图彩蛋说个有意思就是 好几个图联系在一起的。贝爷。一个图可以找他尸体,有一本食谱(鼻涕虫2条炒蛤蟆1只..肝脏.. 捣碎饮用极其美味。)完了之后另外一个图有个物品贝爷的肠道石。里面介绍是因为吃了美杜莎眼睛挂了。不过不是中毒,死于便秘。p眼被石化了!类似这种还有太多根本说不完,留心的玩家就会发现。而且很多钢包去地图都可以探索一下玩法套路啥的。这就是这个游戏有意思的地方。 现在运营商套路不都是让玩家吧重点放在装备,战力,开荒上面吗。人与人之间存在攀比,都希望做大佬,都希望被他人称赞。肝帝,氪金,佛系。每个人有每个人的玩法,我玩游戏更偏向佛系吧,因为菜嘿嘿,所以我玩游戏追求的更多的是快乐,跟伙伴们聊聊天吹吹牛。简单快乐一点! 其实吧我觉得,天空跟外域只是迷宫的衍生。他们太在意这个了。完全背离的初心。导致崩盘。迷宫我依旧在探索地面。想肝了就爬高。不想就聊天。外域纯数据比拼。天空还是比较有意思了改变飞艇可换套路,每一场战斗都不同。 总之一句话,迷宫不老,我不散。 就这样。
九游玩家7lyv94v1zgkd 来自于 九游APP 2018-01-18 21:18
《不思议迷宫》是一款结合了RPG养成的策略型Roguelike游戏,相较于《贪婪洞窟》近乎丧心病狂的死亡惩罚,这款游戏在死惩机制上不可谓不友好。可能大家刚听到Roguelike,就会认为这是一款很难很重度的游戏,其实不然,《迷宫》的门槛很低,即便你从未接触过该类游戏,也可以很轻松的上手。游戏的整体画面并不精致,显得有些“老旧”,年代味却十足,接触过80、90年代《勇者斗恶龙》的看客老爷们,应该能够感受到其中浓浓的怀旧气息。故事设定上也不是寻常方向的人类英雄拯救世界,而是采用类似于史莱姆的软萌小怪冈布奥,强调真正的勇者和种族身材等因素 尢天,止能重两两。 游戏的策略性表现在通过选择不同的冈布奥、称号和装备,合理运用物理攻击和魔法卷轴斩杀怪物来平衡收益和损耗。 养成方面则主要体现在炼金玩法。我们可以将冈布奥工人组成队伍来制作材料,也可以派出探险队收集资源,最后将各种材料合成药水、打造装备与提升冈布奥,并运用在副本探索中。 教主平心而论,这款游戏的耐玩度真的很高。随机生成的地图可以保持相对高的新鲜感,每次冒险结束后,所得到的所有装备都会立即转化成金币、经验和素材,下次进入迷宫时,你依旧是那个一无所有的小冈布奥。而养成带来的属性提升十分有限,装备的获取也是随机的,想要靠刷出一套神装来一劳永逸? 你想都不要想。近百个各具特色的冈布奥,完全可以搭配出上干个阵容组合,一不小心就会肝到天亮,你跟我讲不耐玩? 总得来说,这是一款非常好玩的游戏,也是一个非常成功的作品。我们在体验游戏的同时, 可以真实感受到,设计者内心中想做一款真正好玩游戏的那份心情。这样的游戏,我们又有什么理由不支持呢? (ps:都说世界不缺少美,缺少的是发现美的眼睛。迷宫的世界也是如此,各种彩蛋层出不穷,多到让你无法想象! )