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不思议迷宫混沌域攻略大全 混沌域如何开启
不思议迷宫混沌域怎么开?不思议迷宫混沌域攻略汇总!官方在10月18日版本更新后,开启混沌域体验活动,相信有很家对混沌域比较陌生,所以小编就汇总了一些关于混沌域的问答,带大家简单认识一下这个“弱肉强食”的星域。
活动时间:持续约7天(具体结束以下周的维护时间为准)
关于体验活动!
本次的体验活动,将会开放C01至C08,共8个混沌星域,并在正式服和渠道服各开放多个平行宇宙供冒险者们畅游。
为什么要参加体验活动?
参与体验活动,可以抢先体验混沌域相关的游戏内容,提前获取混沌域的冈布奥、飞艇等,还可以获得丰厚的活动奖励!!
� 混沌域体验相关指引说明
1、进入混沌域的条件:开启外域功能且需要在需要舰队指挥技术项中研究完冈布奥适应I,可以进入混沌域的外环区域;
2、如何进入混沌域:在进入混沌域之前,必须先选择一个平行宇宙,然后才能进入混沌域,选择的平行宇宙可以和联盟一起,也可以不和联盟一起,根据个人需要进行选择;
3、进入混沌域是否需要消耗道具:从秩序域跃迁到混沌域或在混沌域之间跃迁(离开同样需要),均需要消耗空间跃迁器,请大家慎重选择;
4、本次开放的平行宇宙数量:正式服开放12个平行宇宙,渠道服开放5个平行宇宙,具体开放的平行宇宙数量会根据体验需要进行调整;
5、是否可以重新选择平行宇宙:可以重新选择,但重新选择也有一定的限制,同时重新选择穿越时需要消耗“宇宙”道具,穿越后所在平行宇宙排名越高,穿越平行宇宙消耗的宇宙道具越高;
6、本次体验未开放击杀奖励(外域积分),另外体验活动选择的平行宇宙信息在体验活动结束后重置,并不影响正式开放后选择平行宇宙;
小编会持续关注,随时补充新问答...
� 简介
混沌域资源星一共9个,每个资源星的位置都是有限的,资源星基础产出瓦斯、电力、铀矿
特殊产出亲善大使冈布奥及碎片、飞艇碎片、克隆体基因碎片、奇观材料(火山岩、石灰岩之类)
� 基本情况
内容转自贴吧大佬:hermit
混沌域在秩序域之间,目前已开放混沌域外环区域,进入前提为适应一修完,目前开放C01-C08,进入混沌域需迁越器,与秩序域原理相同。迁越需要所有舰队返回伊甸。
混沌域地图与秩序域相同,都是小方格,三种资源星球各有三个,一共九个,不同的资源星可容纳舰队数量不一样。每个星域内有一颗主星,九颗资源星,宇宙商船,宇宙怪物。
外域资源有:护盾发生器,宇宙,呆毛,推进剂,紫色加速器。
不同混沌域具有不同特产。
联盟第一次进入平行宇宙会由联盟的人进行选择,满足一定数量后,可免费进入选择的宇宙一次。
主星:存在大量怪物,清理之后出现行星中枢,打下行星中枢并且伤害最高的联盟可获得主星控制权,行星中枢不会发动攻击,每只舰队可攻击三轮,三轮后强制结束战斗。获得主星控制权的联盟可在主星驻守(就是挖矿)与抽奖,不同的混沌域有不同的奖池,每十小时可以免费抽奖一次,可以使用紫色加速器或者钻石加速,抽奖有多种情况,如击败某个怪物(很弱),大祭司祈祷等。
主星空白区域(无人驻守的空地)概率出现废墟或怪物,怪物出现会影响所有主星驻守舰队的挖矿速度,怪物越多,挖矿速度越慢,舰队被打烂后将变为废墟,废墟持续8小时,废墟无法被驻守,主星被其他联盟攻陷后所有废墟消失。(可理解为攻击其他联盟主星条件)
每个主星存在特色建筑与奖池,只有占领主星的联盟才能获得效果。特色建筑需联盟资源进行激活。
特产中,部分特产奖励是一次性的,资源储存装置、电池包、推进剂、碎片(与具体混沌域有关)无限制。
宇宙商船:收购三种资源10K并给于一定的外域币(不同的秩序域),宇宙商船会进行轮换,可购买红色加速器,有60.118.388三种,获得加速器浮动。
护盾发生器:开启后舰队不会受到任何损失,冷却24小时,如果在冷却时间内连续使用护盾发生器,消耗数量将增加,四阵营共用一个冷却时间。
推进剂:字面上的意思~~
宇宙:可用于穿越平行宇宙,消耗数量与自身在目标宇宙的排名有关(应该是综合战力与四维),宇宙可通过联盟商店购买或每日礼包获得。
能源星:共九个,可容纳舰队数量不同,出现随机外域币,矿石,相关能源。
呆毛:与其他舰队战斗后,打扫战场概率获得,可用于购买推进剂,能源储存装置,细胞等(特殊兑换未开放)。
排名奖励:综合排名:舰队特效(非联盟,个人的)
击杀数量(克隆体数量):迁越器*3,培育加速器8h*5,高级推进剂*10,行刑者基因(高级克隆体),培育加速器8h*3,超级推进剂*10,行刑者强化道具、染血的刀(行刑者编制+3,6000)。
联盟商店开启第二页出售外域道具,价格:初级推进剂:2000,中级:4800,高级9600,护盾发生器1600,迁越器6000,宇宙36000。
可看见其他人舰队,包括伊甸编号,联盟缩写,详细可看到具体资料,发布坐标功能未开放。
外域有解析系统,混沌域外环共用一套外域解析系统。
� 掠夺与采集
掠夺
掠夺他人成功后可以获得一定量的基础产出,同时还能获得随机数量的呆毛(特殊货币,暂时没用成功失败都会获得),掠夺成功后舰队会自动反航(提醒:个不建议掠夺,收益与损耗不成正比,除非你能碾压对方,不管成功与否都会损失大量克隆体)
采集
采集分两种,一种是直接点击空位派遣舰队采集,这种方式可以无损占领一个采集位置,但是如果你战力过低很容易被人打爆并抢走位置,第二当没位置采集时可以选择一个比自己战力低的敌对联盟成员选择采集(注意采集只会占领对方采集位置并不会掠夺对方已采集资源,同时外域只要战斗就会损失克隆体)
� 掠夺与采集
BUFF状态砍一下右上角的怪,再砍一刀左下角的怪,
投掷道具全丢左上角的怪,然后不停的砍BOSS就过来。
这个攻略就是平衡怪物的血量,让你砍BOSS的时候可以死波轮流弹死怪不停的触发BUFF。
� 精彩推荐
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不思议迷宫

***这里收集不靠脸 300+冈布奥,N种收集方式 游戏里有300多只冈布奥,它们每一只都有独特的文化背景和来头,这也导致了它们的性格、技能各异。比如未来猫冈布奥有神奇道具口袋、雅典娜冈布奥会用个人魅力感化勇者、虫族女王冈布奥自带虫族大军... 然而想要获得他们不能只靠无脑的抽卡,你要完成各种“任务”,或者触发隐藏彩蛋,例如签到签出了个怪盗冈布奥;又例如复活几次后,收魂者冈布奥就会主动加入你。
wx在微笑 来自于 九游APP 2025-08-03 22:21
我只能说含金量一直在升
九游玩家835969445453 来自于 九游APP 2025-06-21 15:55
第一次见到他,还是在茶啊二中的时候
沉睡的泥巴 来自于 九游APP 2025-03-14 19:43
如果玩腻了吃鸡和农药之类的游戏,那么这款别出心裁的探险游戏一定很适合
豌豆9c0hz2 来自于 九游APP 2025-04-30 06:18
好玩,但是对新手不友好,对没耐心的人不友好
棉花糖★乔巴 来自于 九游APP 2018-10-03 10:57
玩了这游戏有一年多了,这是我玩的唯一一个一年时间都不减热情的游戏,作为一个养成收藏类游戏,这可以说得上是养成游戏一个前无古人后无来者的一个创新,游戏前期可以刷迷宫,20多个迷宫dp挑战和各种彩蛋让你每次进新迷宫就像自己真正的冒险一样,一个个的获得这数百个冈布奥和升满星建雕像也是收藏玩家的爱好,到游戏中期天空的彩蛋和各种飞艇机器人,让玩家又像进入了一个新的秘境一般让人惊喜不断,最后最近出的外域系统,里面的各种特殊事件和舰队的打造更是天马行空,让我一下子对这个游戏的热情甚至超过刚入坑的时候,我也是一个小联盟的盟主,看到很多新人在前期的路上因为熬不过刷迷宫的那个阶段而脱坑感觉到惋惜不已,因为外域是真的好玩有木有,最后如果游戏人员能看到的话,我想再提一点对游戏的建议,游戏到天空这个环节,大多数玩家需要通过走奥刃过度,后期转深渊,这样启示和游荡就容易变成鸡肋,秘宝的发动也是让人又爱又恨,作为一个对这游戏的未来充满期待的玩家,我希望秘宝的发动能像fgo,和乖离随机发牌一样,攻击三个,攻击后三个,被击后三个,用完一个就补一个,没有适合该阶段使用的秘宝类型就常规攻击或者不发动,虽然游戏当前已经很完美了,与其多建一两个迷宫但是消耗不到半个月何不在其他的地方更加完善游戏呢,并且这个玩法可以让玩家在后期不是收完菜下线,而有更多留在游戏中的理由,我相信如果这个系统一出必将吸纳更多有这一游戏爱好的玩家,把游戏推向一个新的高峰!
夜看巴黎 来自于 九游APP 2022-02-13 10:19
以前的迷宫还值得5星的,现在的迷宫给一星我都嫌多了。老玩家基本所有奖励都拿到上限了,世界树果实奖励,科技奖励,冈星级奖励,天空谜雕奖励,消费奖励,2 3年了没提升过。评论攻略各种被屏蔽,一域混沌域稳定前一个小时服务器爆炸上不去,各种圈钱倒是出了不少。(渠道服1650w评分老玩家真心评测)
巧克力田头 来自于 九游APP 2017-08-22 11:30
请问一下,我是新人,刚来不懂事!是直接喷还是走程序??算了,我直接喷了。 第一:这垃圾游戏,肝不好的千万别玩!自从玩了这游戏,我的转氨酶是直线上升,这种游戏能玩?玩个游戏还要跑医院花钱买药降我自己的转氨酶,我图个啥?垃圾游戏! 第二:goubi微信公众号,一言不合发密令,发个卵子!你们考虑过我这种一言不合就充钱的玩家?你搞那种东西有考虑过我这种土豪的存在???不会办游戏你就别办啊!垃圾游戏!我连氪金都不想,跟隔壁企鹅学着点,这垃圾游戏活该倒闭。 第三:体力系统。两个小时一个萝卜跟我闹那?我特么玩一天都用不完我这8个萝卜,快说,你是不是冈布奥派来的特务!想要消灭人类?!垃圾游戏! 第四:这么多的冈布奥,你考虑过强迫症?这么多的触发方式,你考虑过我这种考不上哈弗牛津的学生?你这么用心干什么?你说?图个啥?你特么做的简单粗暴,充钱就能变强会死?垃圾游戏! 第五:你特么攻击血量还有????的(黑人问号脸???)垃圾游戏,连个数值都搞不好,一点都不能让人有一种越级反杀终极大boss的感觉,垃圾游戏! 简而言之就是垃圾游戏,毁我青春。 为防止我被友军乱枪打死,请看下面翻译! 游戏肝 密令赞 体力多到用不完 冈布奥 种类多 不用泥萌氪氪氪 血量攻击大问号 击杀暴死成就感
九游玩家1675229859 来自于 九游APP 2018-06-03 08:42
这游戏很好玩,但是强迫症的我肛不住,玩了三个月就了。 1、强迫症禁入,我是强迫症,玩图必须满成就,后期有些任务太肛,有些图非常难打。 2、后期的图机制有些复杂,可以看得出作者做游戏的用心,就冲这值得5星,但是对于轻松娱乐游戏的我显然没那么多时间去肛。 3、越到后期的图,怪越强,特殊属性更是变态,必须要很多挂树岗布奥加属性才能过,所以一定要培养很多个岗布奥。 4、岗布奥种类多,获取方式多样,但是玩来玩去经常用的就那几个固定组合,其他的不用也要培养星级。 5、肛图太费时间,扫荡收益低,所以大家都在速推过图,即使是无脑点,一幅图下来也差不多要一个小时,而且还是初期,后期图根本没法速刷。 建议:如果能有机制是连续几次同一张图完美击杀肛到100层,这张图以后就直接满点状态跳到50层的就好了
落叶灬小打小闹丶 来自于 九游APP 2021-04-09 00:19
说说感受,迷宫陪伴我两年多了。有开心,有失落。入坑是因为这介绍是魔塔类型(读书时候学习机拿来玩魔塔50层)就冲着是魔塔类型,(but如果迷宫要爬高,跟魔塔可是很不一样。后期玩家属性跟不上怪物属性。只能靠地图机制与钢包技能爬高。)然后下载了。结果™让我捡金币。这不按套路出牌啊?然后蹦出来一个冒险者?再然后就开始冒险了... 说实话,我玩过那么多游戏唯独迷宫兴趣不减,因为啥呢?可肝可咸鱼,也不要求定点上线。不像其他游戏™安排的比大学课程还满。玩游戏无非就找点快乐,放松。越玩越折磨的游戏还不如不玩。迷宫就不会这样,虽然路漫漫其修远兮,但是我每天进步一点点,一步一个脚印,就感觉很棒很充实。 刚玩那会确实是被虐的个想砸手机了哈哈,越是这样就越想打通,仿佛又回到以前魔塔50层的那种执着,这是游戏本身的魅力!打boss一次又一次的sl,不想退出为了就是害怕又要从头开始。而且迷宫里面装备 故事看看,有的很感动,有的挺搞笑,有的然人感觉比较压抑。还有就是地图彩蛋说个有意思就是 好几个图联系在一起的。贝爷。一个图可以找他尸体,有一本食谱(鼻涕虫2条炒蛤蟆1只..肝脏.. 捣碎饮用极其美味。)完了之后另外一个图有个物品贝爷的肠道石。里面介绍是因为吃了美杜莎眼睛挂了。不过不是中毒,死于便秘。p眼被石化了!类似这种还有太多根本说不完,留心的玩家就会发现。而且很多钢包去地图都可以探索一下玩法套路啥的。这就是这个游戏有意思的地方。 现在运营商套路不都是让玩家吧重点放在装备,战力,开荒上面吗。人与人之间存在攀比,都希望做大佬,都希望被他人称赞。肝帝,氪金,佛系。每个人有每个人的玩法,我玩游戏更偏向佛系吧,因为菜嘿嘿,所以我玩游戏追求的更多的是快乐,跟伙伴们聊聊天吹吹牛。简单快乐一点! 其实吧我觉得,天空跟外域只是迷宫的衍生。他们太在意这个了。完全背离的初心。导致崩盘。迷宫我依旧在探索地面。想肝了就爬高。不想就聊天。外域纯数据比拼。天空还是比较有意思了改变飞艇可换套路,每一场战斗都不同。 总之一句话,迷宫不老,我不散。 就这样。
九游玩家7lyv94v1zgkd 来自于 九游APP 2018-01-18 21:18
《不思议迷宫》是一款结合了RPG养成的策略型Roguelike游戏,相较于《贪婪洞窟》近乎丧心病狂的死亡惩罚,这款游戏在死惩机制上不可谓不友好。可能大家刚听到Roguelike,就会认为这是一款很难很重度的游戏,其实不然,《迷宫》的门槛很低,即便你从未接触过该类游戏,也可以很轻松的上手。游戏的整体画面并不精致,显得有些“老旧”,年代味却十足,接触过80、90年代《勇者斗恶龙》的看客老爷们,应该能够感受到其中浓浓的怀旧气息。故事设定上也不是寻常方向的人类英雄拯救世界,而是采用类似于史莱姆的软萌小怪冈布奥,强调真正的勇者和种族身材等因素 尢天,止能重两两。 游戏的策略性表现在通过选择不同的冈布奥、称号和装备,合理运用物理攻击和魔法卷轴斩杀怪物来平衡收益和损耗。 养成方面则主要体现在炼金玩法。我们可以将冈布奥工人组成队伍来制作材料,也可以派出探险队收集资源,最后将各种材料合成药水、打造装备与提升冈布奥,并运用在副本探索中。 教主平心而论,这款游戏的耐玩度真的很高。随机生成的地图可以保持相对高的新鲜感,每次冒险结束后,所得到的所有装备都会立即转化成金币、经验和素材,下次进入迷宫时,你依旧是那个一无所有的小冈布奥。而养成带来的属性提升十分有限,装备的获取也是随机的,想要靠刷出一套神装来一劳永逸? 你想都不要想。近百个各具特色的冈布奥,完全可以搭配出上干个阵容组合,一不小心就会肝到天亮,你跟我讲不耐玩? 总得来说,这是一款非常好玩的游戏,也是一个非常成功的作品。我们在体验游戏的同时, 可以真实感受到,设计者内心中想做一款真正好玩游戏的那份心情。这样的游戏,我们又有什么理由不支持呢? (ps:都说世界不缺少美,缺少的是发现美的眼睛。迷宫的世界也是如此,各种彩蛋层出不穷,多到让你无法想象! )