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不思议迷宫废弃边陲dp攻略 废弃边陲dp难点解析
不思议迷宫废弃边陲dp怎么完成?废弃边陲dp有哪些难点?废弃边陲是不思议迷宫的关卡之一,下面九游小编就给大家详细说说如何完成吧!
废弃边陲全图都是亡灵,带上死灵混合液,战士系光明仲裁官,魔法系走教皇,boss简直脆如纸,曾经我是这么以为的——但是知道了隐藏的拿法之后发现我还是太天真,刷这图隐藏时魔法系一般都是位面,不然很难搞定,这样的话光明仲裁官的作用微乎其微了(欧皇无视就好,照样开心的点教皇),不过速刷玩玩感受一下高伤害的舒爽,不拿隐藏也是可以试试的。
废话不多说进入正题——
迷宫dp篇
1、有关三件套
很烦,欧皇不大地100层也不一定三件套全满,所以我们一般选择用数量来弥补质量,位面肝个爽就是了。
由于隐藏机制原因,魔法系和冒险系必是链接的,且限定了深渊,没有魔毯时光机等爆肝物品(啥?你想魔法系冒险系出战或者玩启示阵营?那你升级三件套有毛用,理都不理这恶心玩意儿,刷dp也不能这么任性的不要隐藏吧),所以该地图点出位面很麻烦,需要大大大大量的探索点。
推荐拿到特种兵冈布奥和六星竖琴再来搞这个dp,因为萌新刚开始的时候用深渊刷图真的很烦,而且缺少大量探索点,具体速刷方法后文再议,这里只提及几点:绿骷髅、红骷髅、骷髅狗各对应了一种骨头;洞里几率出科学怪人的尸体,冒险系点出灯系异界可以获得一个当前层强化成功率100%的灵魂,能直接送满一件装备;强化失败可以小sl不强化这个,下一层强化别的,但如果只剩下了一件没强化满的小sl就没法改变了,大sl可以但非特殊情况实在没必要。
题外话:我当初拿黑暗龙时也是萌新中的渣渣,死亡骑士冈布奥出战链接魔法傀儡冈布奥和铁血战士冈布奥,纯是瞎搞,没有冒险系也没有很给力的配合,单纯觉得铁血技能可以少挨两下,魔法傀儡可以少掉点血,没带神器带了梦魇试剂开局战士系点见习战士三级,一路脸怼到49层第一次大地(位面还没点满)飞了30多层,然后再怼到59层第二次大地……反正最后苟出隐藏了,肝也硬化了= =,有兴趣的萌新可以试一试hhh(欢迎各位大佬提出适合刚接触游戏的萌新的套路,我后面附的速刷可能对萌新不够友好)
2、幼龙头骨
这玩意大家都说一局出一个,然而我一局最多出过9个嘿嘿嘿。
说下拿法,三种装备全部升满之后穿上,用骨杖叫的小弟就不是汪了,进化成暴龙兽了(= =骨龙), 80-的小怪层基本不会死,挺强力的助手。死后低几率(大概是诸神棋盘出猛犸洞的几率)爆出幼龙头骨。这个是获取隐藏的必须品之一。
幼龙头骨拾取之后不会再爆出,但是我们可以不捡啊嘿嘿,只要不捡就会一直几率爆,所以刷头骨的问题就可以简化为如何把大量的骨龙小弟弄死啦。骨龙小弟的能力受身上装备的加成,脱下装备其能力就会下降一部分,就容易死了,但是龙毕竟是龙,在小怪层依然是爸爸,所以目标就是在boss层弄死它们。
推荐在60、70、80层的boss层(低了龙不一定死而且也不一定能叫得出龙,高了你自己撑不住boss攻击),攒齐10~50骨杖(欧皇和非酋自行增城),进图穿好三件套,先叫龙,合力打掉四个蛋,穿插控一下boss,四个蛋都打掉之后,脱下亡灵骨铠(减少小弟大量的血,加boss攻击,小弟死的快),用石肤冰盾什么的拖回合保证自身安全,小弟撞死了就穿上衣服叫出来再脱下衣服等它撞死,当骨杖全用完或者boss被你的小弟打死的时候,基本幼龙头骨能爆好多了。
注意:为求速度脱掉骨铠就行了,多脱鞋子和骨钟换来换去太麻烦;别控boss,不然小弟撞不死;想快点刷完的话头骨爆三个就可以杀boss走人了;觉得自己快扛不住了就弄死boss走人,生命要紧;掉落的头骨千万不要捡!打完boss再捡!
3、隐藏冈布奥(这个迷宫dp还真是简单粗暴粗暴粗暴粗暴粗暴粗暴……第3点就到隐藏了)
欢迎来到本游戏获取方式最恶心的隐藏冈布奥没有之一——黑暗龙冈布奥
拿到幼龙头骨之后,接下来的第五层必出黑暗龙雕像(比如70拿了头骨,75必出其雕像,但75拿头骨什么时候出雕像我不清楚,没实测过,欢迎大佬们补充),这是一次改动之后对于黑暗龙获取的改版,大大减少了其坑爹程度(然而依然坑爹)。给雕像献祭幼龙头骨和亡灵契约,即可得到。
之后每次获取方式不变,一次获得20碎片。
为什么说获取坑爹呢,因为这个玩意需要的亡灵契约,全游戏只有两种方式可以得到——一是地狱边境召唤出死亡骑士助战,死了几率爆;二是!死亡骑士!出战!
死亡骑士,dead knight,以下简称dk
dk被尊称为物理系一哥,原因有三点:1、只要有他存在的组合,他肯定出战(原因大家应该都懂);2、魔力低下(可以理解,战斗系一般都比较弱智);3、他的技能是能把自己害死的技能,很难找出来自己技能害死自己的冈布奥了(具体原因之后的冈布奥评价细说)。
战斗系出战了,魔法系的位面成型速度时间加倍速度减慢,冒险系减探索的贵族套和对装备升级极为重要的灯系异界游侠也没法速出,前十层碰见那个怪人的尸体没异界拿不到灵魂会哭死(如果想要灵魂,进洞发现是怪人尸体,要么左上角钻石拿探索点点异界,要么小sl不进洞以后再说还有机会)。他的技能对刷图基本毫无帮助,所以在刷的时候没有强力链接将会十分尴尬。
好像有点说太多了,不要在意这些细节,废弃边陲dp部分完结。
废弃边陲的彩蛋
最著名的彩蛋——崔斯特瑞姆(即奶牛关,需要冒险系点出灯系异界游侠):翻找尸体,捡到怀特的腿骨和其灵魂,使用灵魂转换腿骨效果,变为通往奶牛关传送门,进门打八只奶牛,打死之后七只各爆100探索点,一只爆牛魔王套装部件之一,全打死后捡箱子可再获得100探索点和牛魔王套装部件之一。注意:牛魔王套装部件随机出两件,但只能出两件,绝不会出齐整套套装!该套装备是不可能集齐的,无论大小sl多少次也不可能齐。
录影带(需要冒险系点出大盗神):洞中随机获得,使用后单层迷宫对亡灵的伤害+500%
三个兽人之魂(需要冒险系点出大盗神):三个完整的兽人之魂,使用效果是-1敌人攻击
(关于异界游侠和大盗神彩蛋不全的问题)
我都是肝隐藏雕像的过程中实测过的,不全可能是因为我漏掉了,也可能是有一些可有可无的彩蛋没什么大用,也可能是我不说大家也能找到的那种,所以会不全(比如异界翻尸体的灵魂我只会说比较有意思的,大盗神的彩蛋我尽量说全,感谢大佬们指正)
后期速刷推荐
dk+特种兵+白棋主教/deemo或者是dk+西洋棋+白旗主教
dk出战不解释,特种兵给了dk打boss的能力,一个兴奋剂下去正面刚60之前的boss很稳,白旗起到一个小型的吸血鬼作用,15%的释放治疗术保证了续航。白旗换成deemo的话,其技能生命之旋律也对续航有着更有效的帮助,边刷图边养树加属性,优点是自身属性更高,需要什么时候回血就什么时候回血,缺点是速度会变慢,不如白旗无脑点点点点快。
dk+开罗姬+开罗君
dk出战不解释,开开兄妹提供人海战术,boss层很快能破蛋,而且废弃边陲是为数不多的boss周围空间大的地图,可以放下9个机器人。美中不足的是没了冒险系,推图稍慢,加上拿不到100%成功率的魂想升满装备必点位面。
速刷建议
觉得不稳可以带上死灵混合液加亡灵伤害,六星竖琴必备,优先做出贵族套(留一些探索点备用,出了怪人尸体及时点出异界),贵族套和异界点出之后再一路点满位面,可考虑分解304050boss爆的六星装备。开局攒资源,优先升级骨铠,期间穿插把鞋子升到5级,骨钟不理,骨铠满级后把鞋子升满,然后攒30对骨钟需要的骨头吃灵魂一波搞定骨钟,之后就是叫龙刷头骨拿隐藏啦。
喜闻乐见的吐槽环节(突然发现dk并没有在这个图……看来还得忍忍)
废弃边陲主线冈布奥:强盗冈布奥
六星天赋:每天可扫荡每个迷宫12次
简简单单的12个字,彰显了这货的可怕与强大,扫荡的收益有时堪比推图,这货雕像使得壕帝们的钻石从此有稳定的消费渠道了,目前11个主线地图(冒险者之森——地狱边境)+2个DLC(海贼之港、骷髅岛)+2个天空DLC(阿瓦隆要塞、蒸汽之都)+1个联盟DLC(太空船废墟)一共16个地图,每个地图12次就是扫荡192次,折合体力384个萝卜,减去一天自然恢复的24个还有360个,要花费40次买体力即200钻……扯远了扯远了……我们不一样,不一样对比一下,五星的强盗只能扫荡7次(没记错的话),雕像的加成还是很恐怖的
五星技能:野盗的伏击——每次出现新敌人,35%几率干掉其50%血;出战自带3个飞爪,可以偷东西
尴尬的一比,偷东西能力比不上怪盗;打架能力说强不强说弱确实弱,35%的几率很鸡肋,低层触发了也没啥卵用,高层触发了依然没啥卵用,万年挂树冷板凳,只有一种极端情况下有可能用得到——古代竞技场篇再议
个人认为35%几率改成50%之后可能会好一点吧,但依然冷板凳,随着诸神棋盘活动,猛犸进入了大家的视线,或许强盗哪吒猛犸会是一种奇葩的速刷组合呢,推测而已未实测,大佬们可自行试验
隐藏冈布奥:黑暗龙冈布奥
这货这么难出还长的丑,贼想扁他一顿,不过这货挂树打架还是挺给力的
五星天赋(正式服目前未出雕像):所有冈布奥的内爆术效果+25%,且25%几率无视抗性
内爆术本身就是游戏最强单体输出技能,经过加强之后触发无视抗性伤害非常恐怖,特别是玩暗系流派时,自从地狱边境地图开启,撒旦之子冈布奥出现后,暗系流派成为了不输铁三角的万金油组合,而在90层以上打boss时,内爆动不动就会造成成吨伤害,其中黑暗龙的天赋功不可没
五级技能:攻击40%几率吐痰,吐的敌人降攻击且每轮掉血;出战带一张内爆,每2层送一张死波
技能算不上强力,自带内爆也不算,但是2层一死波让人很容易想到什么?——没错,就是刷古代竞技场(jjc)观众
其实现在撒旦之子的出现已经让黑龙开始冷板凳了,地狱没开的时候,曾经有个暗系流派很有趣,利用黑龙的吐痰、吸血鬼的吸血以及数不尽的死波平推jjc,具体后文细述
总的来说,虽然肝出来恶心了一点,但还是蛮不错的一只挂树,偶尔拿出来换个玩法换个风格也挺有趣的
推荐搭配:
黑暗龙+吸血鬼、暗影刺客
暗系流派的雏形,其实放在现在的撒旦主导的暗系环境里也不算弱,毕竟这个是有全系卷轴的,撒旦的暗系可没有石肤、冰锥、时停来过boss行动回合= =
仅适用于生命图,jjc最优。黑龙提供吐痰可理解为弱化版的红龙,吸血鬼提供稳定的吸血,刺客自带砍一刀40%死波触发,冒险系可走圣锻做大德(非必要,可随意,做了加强【因为和黑暗祭祀黑暗种菜官以及堕天使天赋累积175%死波效果为加算,不过提升依旧可观】死波伤害),战斗系黑暗仲裁官、魔法系暗系大师—黑暗祭司,一路aaaaaa一片片的死很爽,记得75和85的jjc里角斗士都没死观众就死干净了哈哈。后期觉得攻击低吸血不够点不动了可以手动放死波,多的很,由于有各系卷轴的存在,打的过程更具趣味性不是很无脑,可以玩一玩感受一下,注意jjc里尽量多a几次角斗士,能省很多死波,吐痰+吸血打下去也很爽
神器无所谓,竖琴、黑暗祭司法典、黑暗仲裁官手套都行,探索点不是很缺(没有竖琴贵族套还是缺,注意我说的是——不是很缺),药剂随便,觉得不稳可以带光暗混合液加成暗系伤害。
玩家评论
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***这里收集不靠脸 300+冈布奥,N种收集方式 游戏里有300多只冈布奥,它们每一只都有独特的文化背景和来头,这也导致了它们的性格、技能各异。比如未来猫冈布奥有神奇道具口袋、雅典娜冈布奥会用个人魅力感化勇者、虫族女王冈布奥自带虫族大军... 然而想要获得他们不能只靠无脑的抽卡,你要完成各种“任务”,或者触发隐藏彩蛋,例如签到签出了个怪盗冈布奥;又例如复活几次后,收魂者冈布奥就会主动加入你。
wx在微笑 来自于 九游APP 2025-08-03 22:21
我只能说含金量一直在升
九游玩家835969445453 来自于 九游APP 2025-06-21 15:55
第一次见到他,还是在茶啊二中的时候
沉睡的泥巴 来自于 九游APP 2025-03-14 19:43
如果玩腻了吃鸡和农药之类的游戏,那么这款别出心裁的探险游戏一定很适合
豌豆9c0hz2 来自于 九游APP 2025-04-30 06:18
好玩,但是对新手不友好,对没耐心的人不友好
棉花糖★乔巴 来自于 九游APP 2018-10-03 10:57
玩了这游戏有一年多了,这是我玩的唯一一个一年时间都不减热情的游戏,作为一个养成收藏类游戏,这可以说得上是养成游戏一个前无古人后无来者的一个创新,游戏前期可以刷迷宫,20多个迷宫dp挑战和各种彩蛋让你每次进新迷宫就像自己真正的冒险一样,一个个的获得这数百个冈布奥和升满星建雕像也是收藏玩家的爱好,到游戏中期天空的彩蛋和各种飞艇机器人,让玩家又像进入了一个新的秘境一般让人惊喜不断,最后最近出的外域系统,里面的各种特殊事件和舰队的打造更是天马行空,让我一下子对这个游戏的热情甚至超过刚入坑的时候,我也是一个小联盟的盟主,看到很多新人在前期的路上因为熬不过刷迷宫的那个阶段而脱坑感觉到惋惜不已,因为外域是真的好玩有木有,最后如果游戏人员能看到的话,我想再提一点对游戏的建议,游戏到天空这个环节,大多数玩家需要通过走奥刃过度,后期转深渊,这样启示和游荡就容易变成鸡肋,秘宝的发动也是让人又爱又恨,作为一个对这游戏的未来充满期待的玩家,我希望秘宝的发动能像fgo,和乖离随机发牌一样,攻击三个,攻击后三个,被击后三个,用完一个就补一个,没有适合该阶段使用的秘宝类型就常规攻击或者不发动,虽然游戏当前已经很完美了,与其多建一两个迷宫但是消耗不到半个月何不在其他的地方更加完善游戏呢,并且这个玩法可以让玩家在后期不是收完菜下线,而有更多留在游戏中的理由,我相信如果这个系统一出必将吸纳更多有这一游戏爱好的玩家,把游戏推向一个新的高峰!
夜看巴黎 来自于 九游APP 2022-02-13 10:19
以前的迷宫还值得5星的,现在的迷宫给一星我都嫌多了。老玩家基本所有奖励都拿到上限了,世界树果实奖励,科技奖励,冈星级奖励,天空谜雕奖励,消费奖励,2 3年了没提升过。评论攻略各种被屏蔽,一域混沌域稳定前一个小时服务器爆炸上不去,各种圈钱倒是出了不少。(渠道服1650w评分老玩家真心评测)
巧克力田头 来自于 九游APP 2017-08-22 11:30
请问一下,我是新人,刚来不懂事!是直接喷还是走程序??算了,我直接喷了。 第一:这垃圾游戏,肝不好的千万别玩!自从玩了这游戏,我的转氨酶是直线上升,这种游戏能玩?玩个游戏还要跑医院花钱买药降我自己的转氨酶,我图个啥?垃圾游戏! 第二:goubi微信公众号,一言不合发密令,发个卵子!你们考虑过我这种一言不合就充钱的玩家?你搞那种东西有考虑过我这种土豪的存在???不会办游戏你就别办啊!垃圾游戏!我连氪金都不想,跟隔壁企鹅学着点,这垃圾游戏活该倒闭。 第三:体力系统。两个小时一个萝卜跟我闹那?我特么玩一天都用不完我这8个萝卜,快说,你是不是冈布奥派来的特务!想要消灭人类?!垃圾游戏! 第四:这么多的冈布奥,你考虑过强迫症?这么多的触发方式,你考虑过我这种考不上哈弗牛津的学生?你这么用心干什么?你说?图个啥?你特么做的简单粗暴,充钱就能变强会死?垃圾游戏! 第五:你特么攻击血量还有????的(黑人问号脸???)垃圾游戏,连个数值都搞不好,一点都不能让人有一种越级反杀终极大boss的感觉,垃圾游戏! 简而言之就是垃圾游戏,毁我青春。 为防止我被友军乱枪打死,请看下面翻译! 游戏肝 密令赞 体力多到用不完 冈布奥 种类多 不用泥萌氪氪氪 血量攻击大问号 击杀暴死成就感
九游玩家1675229859 来自于 九游APP 2018-06-03 08:42
这游戏很好玩,但是强迫症的我肛不住,玩了三个月就了。 1、强迫症禁入,我是强迫症,玩图必须满成就,后期有些任务太肛,有些图非常难打。 2、后期的图机制有些复杂,可以看得出作者做游戏的用心,就冲这值得5星,但是对于轻松娱乐游戏的我显然没那么多时间去肛。 3、越到后期的图,怪越强,特殊属性更是变态,必须要很多挂树岗布奥加属性才能过,所以一定要培养很多个岗布奥。 4、岗布奥种类多,获取方式多样,但是玩来玩去经常用的就那几个固定组合,其他的不用也要培养星级。 5、肛图太费时间,扫荡收益低,所以大家都在速推过图,即使是无脑点,一幅图下来也差不多要一个小时,而且还是初期,后期图根本没法速刷。 建议:如果能有机制是连续几次同一张图完美击杀肛到100层,这张图以后就直接满点状态跳到50层的就好了
落叶灬小打小闹丶 来自于 九游APP 2021-04-09 00:19
说说感受,迷宫陪伴我两年多了。有开心,有失落。入坑是因为这介绍是魔塔类型(读书时候学习机拿来玩魔塔50层)就冲着是魔塔类型,(but如果迷宫要爬高,跟魔塔可是很不一样。后期玩家属性跟不上怪物属性。只能靠地图机制与钢包技能爬高。)然后下载了。结果™让我捡金币。这不按套路出牌啊?然后蹦出来一个冒险者?再然后就开始冒险了... 说实话,我玩过那么多游戏唯独迷宫兴趣不减,因为啥呢?可肝可咸鱼,也不要求定点上线。不像其他游戏™安排的比大学课程还满。玩游戏无非就找点快乐,放松。越玩越折磨的游戏还不如不玩。迷宫就不会这样,虽然路漫漫其修远兮,但是我每天进步一点点,一步一个脚印,就感觉很棒很充实。 刚玩那会确实是被虐的个想砸手机了哈哈,越是这样就越想打通,仿佛又回到以前魔塔50层的那种执着,这是游戏本身的魅力!打boss一次又一次的sl,不想退出为了就是害怕又要从头开始。而且迷宫里面装备 故事看看,有的很感动,有的挺搞笑,有的然人感觉比较压抑。还有就是地图彩蛋说个有意思就是 好几个图联系在一起的。贝爷。一个图可以找他尸体,有一本食谱(鼻涕虫2条炒蛤蟆1只..肝脏.. 捣碎饮用极其美味。)完了之后另外一个图有个物品贝爷的肠道石。里面介绍是因为吃了美杜莎眼睛挂了。不过不是中毒,死于便秘。p眼被石化了!类似这种还有太多根本说不完,留心的玩家就会发现。而且很多钢包去地图都可以探索一下玩法套路啥的。这就是这个游戏有意思的地方。 现在运营商套路不都是让玩家吧重点放在装备,战力,开荒上面吗。人与人之间存在攀比,都希望做大佬,都希望被他人称赞。肝帝,氪金,佛系。每个人有每个人的玩法,我玩游戏更偏向佛系吧,因为菜嘿嘿,所以我玩游戏追求的更多的是快乐,跟伙伴们聊聊天吹吹牛。简单快乐一点! 其实吧我觉得,天空跟外域只是迷宫的衍生。他们太在意这个了。完全背离的初心。导致崩盘。迷宫我依旧在探索地面。想肝了就爬高。不想就聊天。外域纯数据比拼。天空还是比较有意思了改变飞艇可换套路,每一场战斗都不同。 总之一句话,迷宫不老,我不散。 就这样。
九游玩家7lyv94v1zgkd 来自于 九游APP 2018-01-18 21:18
《不思议迷宫》是一款结合了RPG养成的策略型Roguelike游戏,相较于《贪婪洞窟》近乎丧心病狂的死亡惩罚,这款游戏在死惩机制上不可谓不友好。可能大家刚听到Roguelike,就会认为这是一款很难很重度的游戏,其实不然,《迷宫》的门槛很低,即便你从未接触过该类游戏,也可以很轻松的上手。游戏的整体画面并不精致,显得有些“老旧”,年代味却十足,接触过80、90年代《勇者斗恶龙》的看客老爷们,应该能够感受到其中浓浓的怀旧气息。故事设定上也不是寻常方向的人类英雄拯救世界,而是采用类似于史莱姆的软萌小怪冈布奥,强调真正的勇者和种族身材等因素 尢天,止能重两两。 游戏的策略性表现在通过选择不同的冈布奥、称号和装备,合理运用物理攻击和魔法卷轴斩杀怪物来平衡收益和损耗。 养成方面则主要体现在炼金玩法。我们可以将冈布奥工人组成队伍来制作材料,也可以派出探险队收集资源,最后将各种材料合成药水、打造装备与提升冈布奥,并运用在副本探索中。 教主平心而论,这款游戏的耐玩度真的很高。随机生成的地图可以保持相对高的新鲜感,每次冒险结束后,所得到的所有装备都会立即转化成金币、经验和素材,下次进入迷宫时,你依旧是那个一无所有的小冈布奥。而养成带来的属性提升十分有限,装备的获取也是随机的,想要靠刷出一套神装来一劳永逸? 你想都不要想。近百个各具特色的冈布奥,完全可以搭配出上干个阵容组合,一不小心就会肝到天亮,你跟我讲不耐玩? 总得来说,这是一款非常好玩的游戏,也是一个非常成功的作品。我们在体验游戏的同时, 可以真实感受到,设计者内心中想做一款真正好玩游戏的那份心情。这样的游戏,我们又有什么理由不支持呢? (ps:都说世界不缺少美,缺少的是发现美的眼睛。迷宫的世界也是如此,各种彩蛋层出不穷,多到让你无法想象! )