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《实况足球2020》新手上手图文攻略 新手入门教程

作者:互联网 来源:一木下载 发布时间:2019-09-01 17:48:00
上九游,领福利
t15_2-t15_1:8.0

《实况足球2020(PES2020)》相对于前作有了很大的革新,新增了精细盘带和无碰触控球两种全新的系统,让本作更加真实,操作更加顺畅,下面就为大家带来《实况足球2020》新手入门教程,希望对各位玩家有所帮助。

注:本攻略基于Demo版制作,正式版发售后进行更新。

基础按键操作

本攻略按键以Xbox手柄为准,键盘以及PS按键可看下表对应。

键盘按键修改方法:游戏目录下找到[Settings.exe]并打开,在[键盘]选项卡中设置。

键盘的假动作需要将RS和RS分别设置为左右Shfit键。右摇杆上下左右分别设置为TFGH。

《实况足球2020》上手图文攻略 新手入门教程

新特性介绍

本作新增加的系统就是精细盘带和无碰触控球,和之前人球一体完全不同,这让操作变得更加多变,也更加真实。

精细盘球

在盘球时按下RS以保持紧密控制并以更高的精度移动。这种技巧对于逃离狭窄的空间或在不变向的情况下避开铲球非常有用。

无碰触控球

盘球时放开LS或十字键以离开足球一步。然后,只要时机正确,你可以在对方尝试夺球时进行适时的传球,击败对手。

《实况足球2020》上手图文攻略 新手入门教程

菜单界面详解

主界面

本作的主界面十分简洁,一共只有7个图标,分别为开球、在线比赛、统计资料、设置。下面三个是试玩版还不能体验的3个模式:MC模式、大师联赛、一球成名。

《实况足球2020》上手图文攻略 新手入门教程

从选择球队到进入比赛都和前作没有什么区别,但是在游戏进行中会弹出一些小Tip,如,接传中失误等。

个人数据编辑

(最多可以开设32个档案格)

个人数据名称:修改个人数据名称;

指令配置:设置手柄、键盘键位;

游标变更:改为固定光标、辅助或半辅助;

下一个球员指标:按光标变更时,你即将切换控制的球员上方会显示一个指标。在合作比赛中即使有多个用户,画面仍然只会显示一个此类指标。

光标名称:选择比赛中是否在球员上方显示光标;

传球支援度:从五个等级中设定传球时球员自动接应传球程度。

空位传球类型:标准控制,传球支援度会做出相应反应;

射门类型:可以选择基本、进阶、手动,变更射门的辅助效果;

方向指示:开启或关闭;

目标指示:开启或关闭;

定位指示:开启或关闭;

自动假动作:开启或关闭(根据球员移动的方向,轻松拉求技巧控制将被选定);

自动滑铲:队中的球员在尝试将求赢回来时,会偶尔使用飞神铲球;

队友控制:你可以令球队的另一名球员向对手方向跑去;

球队选择

Demo版目前只有13支球队可选。包括曼联、阿森纳、尤文图斯、巴萨、拜仁等球队。

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赛前准备

与前作完全相同的几个选项,具体说明请看后文。

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正式比赛

入场仪式结束后,进入正式比赛,界面基本上也没有太大变化,但是经常会有一些小Tip提示,如告诉你怎么接传中,如何单刀的时候不踢飞等小技巧,在你进行游戏的时候会有提醒。

头顶上显示为三角形的球员是玩家目前所控制的球员,不同的手柄所控制的球员头顶上的三角形颜色也不同。

左上角是游戏目前比赛用时以及赛事比分,如果有人员调动会在比分板旁边弹出提示。

左下角、右下角显示目前所控制球员的名称、体力槽、力道槽。如果球员受伤在球员名称旁边会带有一个十字架标志;在跑动、传球、射门过程中,球员的体力槽会减少,当体力槽越少时,球员跑动速度会减慢,而且很容易受伤;

当球员射门、传球时,力道槽会显示出球员施展出来的力量大小,这是由玩家按住射门、传球键位的时长来决定,力度越大不代表球就射得、传得猛烈,力度越小也不代表皮球运行速度就慢,这取决于球员把握球的能力。

中下部是球场概览,两队球员(包括门将)的图标都是以球衣的主色调来呈现,皮球则会以黄色来表示。

《实况足球2020》上手图文攻略 新手入门教程

比赛暂停选单

赛事计划:进行辅助设置、部署阵式、人员调动、选择球员司职等。

选边:其实就是选择操控哪支球队,如果之前已经控制目前赛场上的一支队伍的手柄,将无法跳转到对家球队。另外还可以增加手柄(玩家)进行游戏。

选择球员:类似“选边”,但是选择球员作赛,因此仅局限于“成为传奇”模式。

帮助:查看全键位指令列表。

重播:重播之前数秒内的画面回放,同样可以保存这段画面。

系统设置:在这里可以进行比赛屏幕设置、音频、游戏速度及语言设置等。

摄像机设置:设置镜头类型、缩近画面、提高画面高度、更改播放画面角度。

返回球队选择界面:返回球队选择界面,选择后就相当于放弃这场比赛。

返回到首页:返回到首页,选择后就相当于放弃这场比赛。

比赛数据总结

入球数:双方入球数,也就是比分。

控球比率:控球率就是在比赛的过程中,一方控制足球的时间比率,两队的控球率之和为100%。比如在90分钟的比赛中控球时间达到了60分钟,那它的控球率就是60/90*100%=66.7%,则对方的控球率就是33.3%。

射门次数:包括进球在内的起脚射门次数,括弧里面的数字是射中门框的次数。

犯规次数:包括红黄牌、越位在内的犯规次数,括弧里面的数字是越位次数。

角球数:开出的角球数。

任意球数:球队主罚任意球的次数。

传球成功率:传递皮球的成功率,只有是本队球员将球传送给本队另一名球员,过程中哪怕被对方球员碰到,但只要传递成功都算是一次成功传递。

传中次数:底线传中、45°传中球的次数。

拦截次数:要将皮球完全拦截下来(属于本方球权)才算一次。

封阻次数:封阻相对于拦截要好达成,只需要在拼抢、拦截时碰到皮球都算一次。

扑救:门将扑救的次数。

设置说明

比赛画面设定

开启雷达显示:选择在何处战士球场概况,显示足球和队员位置的雷达;

玩家姓名牌:选择是否在画面底部显示计量表和球员姓名;

雷达点颜色(主场):选择球员圆点的颜色;

雷达点颜色(客场):选择球员圆点的颜色;

能量显示条:选择是否显示踢球和掷边线球的力度计;

光标显示:选择比赛中是否在球员上方显示光标;

体力刻度表:显示球员在比赛中的体能消耗,体能就快耗尽时,体力刻度表会变成红色;

时间/得分:选择是否显示比分和比赛进行时间;

通用控制的球员姓名:选择是否在计算机控制队员头顶显示名字;

定位球指南:选择是否在定位球时显示控制指南。

音效设定

菜单画面音效:选择不同的音效音量,包括光标的声音;

背景音乐音量:选择BGM音量、回放以及主菜单音量;

旁述音量:选择旁述者的音量;

球迷声:选择球迷声量的音量;

PA广播:选择广播音量的大小;

体育馆音乐:选择体育馆音量;

球场声音:选择球场声音音量。

游戏速度

游戏速度:调整比赛中的游戏速度;

语言选择

游戏内文字:调整游戏显示的语言文字;

评述语言:选择评述者的语言;(自带中文解说)


比赛计划

预设战术

你可以同时设置流畅队形、高级指示、变更队形、球队指示和盯人设置。

流畅队形

一种能依据球队是否持球而自动适应或重新变换队形的系统。球队持球时队形会自然地变为更具进攻型的队形;球队处于下风时,队形则转为防御。流畅队形系统可在比赛计划的预设战术中启用或禁用。

启用后,你需要选择多个球队队形,一个队形针对的是开球时的球队布阵;一个队形针对的是球队持球的情况;还有一个队形针对的是球队不持球的情况。你可以使用RS在以上3种队形之间切换。

高级指示

通过设置高级指示,你可以让你的球队在进攻和防守状态上发生戏剧性的转变。根据选定的高级指示,你球队的比赛风格可能变更。你可以设置两种进攻战术和防守战术。

如果你设定了高级指示,比赛开始时,它们将设定为开。你可以通过按LT+十字键将它们的状态变为开或关 。

进攻技能1:LT+十字键上

进攻技能2:LT+十字键下

防守技能1:LT+十字键左

防守技能2:LT+十字键右

如果指定球员离开球场,紧逼防守、反攻要员以及防守将会取消。

变更队形

使用队形默认来设定球员位置。如果启用流畅队形设置你可以在开赛、控球时或不控球时中变换阵型。

4-2-3-1:一种灵活的队形中场球员众多,令球队可以踢传控足球或从外侧发起进攻。

4-1-4-1:众多进攻型球员处于中场前端位置的队形。需要有高水平球员坐镇中场底部以弥补任何防守缺陷。

4-3-2-1:为反攻足球而设计的队形在中场有很大的纵深。此队形中,进攻中场的水平至关重要。

4-2-2-2:极为平衡且全能的队形,适合由中场或外侧发动进攻。

4-3-1-2:适合在中场积聚大量球员、利用中路发动进攻的队形。

4-2-1-3:比4-1-2-3更注重防守的队形,需要高水平的进攻中场才能奏效。

4-1-2-3:全队压上进攻的队形。减少中场的强度而增强前场的宽度。

3-2-4-1:中场有很大纵深的队形适合踢控球足球或从外侧进攻。

3-2-3-2:极为平衡且全能的队形,最适合从外侧发动进攻。

3-3-2-2:此队形将更多球员放在中场,而非两边。使用这种队形两翼的空间将很自然地打开,球员需要准备好使用这种空间,并在对手进攻时掩护好。这种队形对中场指挥官要求很高,同时也需要两翼的球员覆盖更大的球场范围。

3-2-2-3:球员在球场上平均分散的队形,这是一种进攻队形,最适合从外侧进攻。

5-2-2-1:此队形会将球员放在防守位置,在此队形中,一些球员仍将处于前锋位置以伺机从两翼突破进攻。

5-3-2:此队形会将球员放在防守位置,此队形比5-2-1-2队形更着重于中路。进攻时这种队形更加依赖中场指挥官和前方球员。

进攻指令

控球时可选择球队指示。

进攻风格-反攻:控球时,球员将会向前猛冲,以求置身于威胁球门的地带。

进攻风格-控球游戏:球员会在空间极小时设法将球控住,任何可以支持的队友届时都会提供必要的支持。

建立-长传:直接了当的踢球风格,球员会将球长传到前场。球员会拉开对方球员以创造空间,一旦长传球抵达目标,这些球员就会转而支持在他们前方的进攻球员。

建立-短传:可在球场上一路传球,从而瓦解对方。球员之间保持一定距离,为传球提供更大的空间。

进攻区域-侧翼:球队进攻主要来自外侧。组织进攻时会在侧翼进行更多的连接和组合。

进攻区域-中央:球队主要在球场中部发起进攻。组织进攻时会在中部区域进行更多的连接和组合。

跑位-保持队形:球员以一定方式移动,以维持球队整体队形。

跑位-弹性:球员会经常更互换位置或互相传球,从而形成行云流水的风格。

支持范围:等级越高,倾向于在迎接传球时散开的球员就越多。

防守指令

不控球时可选择球队指示。

防守风格-前线施压:失去控球时,球员会在前场施压,,以将球赢回。

防守风格-全体球员防守:失去控球时球员会撤回己方半场组成防守墙。

围堵区域-中央:能形成一个防御网络,从而切断对方所有向前传球的途径然后迫使对方球员移向中场凭借己方中场球员的人数优势进行防守。

围堵区域-侧翼:能在防守时将对方球员赶到外侧,然后在他们尝试向前传球时凭借球员在人数上的优势进行防守。

施压-积极的:第一个防守球员会向内移动,并尝试封住对方进攻球员,从而把球夺回。

施压-防守:第一个防守球员会和对方进攻球员保持一臂之距,而不是冒着被晃过的风险向内移动,以此方式阻挡他们。

防线:等级越高场上防线就会越靠前。

严密:等级越高,球队防守时整体队形就会越紧凑。

盯人设置

选择要盯住的对手球员

如果已指示球员盯住对手球员,则会有一条红线连结这两位球员。针对对方位球员,你最多可指示3位本方球员盯防。

《实况足球2020》上手图文攻略 新手入门教程

球员名单/编辑位置

球员名单

要变更阵中球员,将光标移动至球员上,然后按A。选取球员后,将光标移动至另一个球员然后再按一次A。

比赛期间,你可以提出换人,用后备球员入替首发球员。后备将会在比赛暂停时正式入替。

你亦可以按X来选择位置。按Y即可查看球员的详细资料。

如果已启用预设战术和流畅队形,所有的队形都会应用以上变更。

编辑球员位置

要变更球员在场上担任的位置,请将光标放在球员上,然后按下并按住A。接着移动光标至空地上的一个区域松开A即可确认移动。

进行编辑位置时,球场上的更明亮区域表示可放置该名球员的位置。(如果你采用编辑位置把球员移动至球场上与他当前位置不相符的区域,系统会自动选择该名球员整体评价最高的位置。)

按下X然后使用选择位置也可以选择球员位置。按下Y查看球员的详细信息。

如果你在编辑位置期间将一名球员移动至另一名球员的位置,这两名球员的位置和角色只会在当前队形中置换。

选择位置

要“选择位置”,在球员名单/编辑位置菜单上按X,画面只会显示出当前区域可以安排的位置。

中锋:多产得分球员。

影子前锋:扮演中锋的后上前锋。

翼锋:进攻对手后卫,从外侧创造机会。

攻击型中场:从中场的前方进行攻击。

边中场:球员试着从外侧攻击。

正中场:有攻击和防守技巧的全能中场。

防守型中场:中场拖后保护后防线。

侧后卫:攻击范围较广,防卫区域也较广。

中卫:保护罚球区的中后卫。

选择队长

将游标放置于球场的一名球员上,并按下LS任命他为队长。

自动选择阵容

按下RS可基于能力值自动选取你的首发阵容,再按一次可重设阵容。

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球员设置

队长:请选择一名队长。

长任意球手:选择长距离任意球罚球球员。

短任意球手:选择短距离任意球罚球球员。

第二任意球手:选择任意球第二罚球球员。

左角球手:选择踢左侧角球的球员。

右角球手:选择踢右侧角球的球员。

点球球员:选择点球罚球球员。

加入进攻的球员:选择定位球时向前加入进攻的球员。最多可有3名球员压上,如果你选择第4名球员,那么第一个被选择压上的球员会仍将留在自己的防守位置。

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支持设定

简易战术设定

使用此简明选项,你可选择一个关键词然后系统将为你设定好队形、球队指示和球员。

只有所选的预设战术将应用,如果流畅队形设为“开启”,那么队形将根据其是在开赛时、在控球时或不控球时而做出调整。球员将根据自身状态和能力之间的最优平衡被选定。游戏中,你只能切换在场上的球员。

自动选择阵容

你可以让系统为你按球员能力、状态或综合两者自动选择首发阵容。然而,当切换预设战术开启时,首发阵容的设定会以当前选择的预设战术为依据。

有些获选的球员可能对其他预设战术而言并不是最适当的安排,在这种情况下选择“战术选项”并为这些球员分配更适合的位置。

切换预设战术

设置为【开】时,你可以设置三个预设战术在比赛期间按住十字键上或下即可切换它们。

在比赛中或在主菜单退出比赛菜单时选定的预设战术,将为比赛期间使用的预设战术。

设置为【关】时,自动变更预设战术将被禁用,而预设战术在比赛期间将不会改变。

自动触发设定

自动布置越位陷阱:选择球员是否会在比赛中自动尝试布置越位陷阱。

自动换人:选择比赛期间自动进行换人的频率。

自动变更预设战术:选择球队是否会在比赛期间自动变更预设战术。系统会视乎比赛情况在主(进攻)和(防守)之间切换。

自动变更进攻/防守等级:选择是否在比赛中启用自动进攻/防守等级切换。

资料管理

储存和载入

储存或加载你的比赛计划数据。这些数据储存在个人数据。每一个个人数据插槽可以容纳三份游戏计划数据模板。使用合作模式进行游戏时,会出现一个选择画面,让你决定把数据储存在哪个个人数据字段。

预设

将当前的比赛计划恢复为预设选项。如果你在比赛进行期间使用这个功能,阵容和球员设置将无法恢复。

场上显示

按L或RT在“状态/体力”和“位置/整体评价”之间切换。各首发球员的整体评价以其当前的位置为依据。替补球员的整体评价则以其擅长的位置为依据。体力全满的球员会以明亮绿色条显示。

启发/比赛风格

启发

球员也许会因应其能力而获得“启发”特性。当这样的球员拿球时,队友会受到启发配合他们的踢法。

带球过人:擅长盘球突破的球员适用。队友会当球员正带球往球门而去般作出反应。

地面传球:擅长地面传球的球员适用。队友会当球员正进行地面传球般作出反应。

空中传球:擅长空中传球的球员适用。队友会当球员正进行空中传球般作出反应。

比赛风格

偷猎者:侵略性强善于撕开对手最后层防线的前锋。(兼容位置:CF/SS)

虚假跑位:吸引对手后卫,为其他球员创造空档的球员。(兼容位置:CF/SS/AMF)

禁区之狐:在禁区内隐藏等待机会的前锋。(兼容位置:CF)

目标中锋:通过将球带到进阶位置而成为进攻核心的球员。(兼容位置:CF)

有创意的中场指挥官:利用任何防守空当展开进攻和助攻射门的球员。(兼容位置:SS/RWF/LWF /AMF/RMF/LMF)

高翼锋:站在侧翼位置接收传球的球员,当机会出现时,偶尔也会切入中心。(兼容位置:RWF/LWF)

自由侧翼:倾向于从侧翼切入以接球的球员。(兼容位置:RWF/LWF/RMF/LMF)

传中专家:在边线伺机横传的球员。(兼容位置:RWF /LWF /RMF/LMF)

传统十号位置:传统静态组织者。善用灵巧的控球与传球,而非速度或走位。(兼容位置:SS/AMF/CMF)

影子前锋:有很大进攻欲望,一有机会就往前寻求射门的球员。(兼容位置:SS/AMF/RMF/LMF/CMF)

全能中场:整场比赛不懈奔跑、覆盖整个球场的球员。(兼容位置:AMF/RMF/LMF/CMF/DMF)

破坏型中场:通过强硬的铲球和施压阻挡对方攻击的顽强斗士。(兼容位置:CMF/DMF/CB)

指挥官:潜伏在更深的位置准备发起进攻的球员。(兼容位置:CMF/DMF)

靠山:深入防守型中场。保护后方边线。(兼容位置:DMF)

进攻型后卫:一有机会就跑向前场参与进攻的进攻型后卫。(兼容位置:RB/LB)

迭瓦式终结者:喜欢介入中心区进攻的进攻型后卫。(兼容位置:RB/LB)

防守型后卫:喜欢留在后场执行防守任务的可靠后卫。(兼容位置:RB/LB)

建立:喜欢后撤以接球和从纵深发起进攻的球员。(兼容位置:CB)

额外前锋:喜欢参与进攻,并争取每个机会围攻对手球门的后卫。(兼容位置:CB)

进攻型守门员:经常出来照顾防线背后区域、扮演清道夫角色的守门员。(兼容位置:GK)

防守型守门员:喜欢待在球门线附近的守门员。(兼容位置:GK)

球员技能

插花假动作:让球员在高速时可以执行剪刀脚假动作。

两次触球:让球员可以快速地进行两次触球。

牛摆尾:让球员可以执行牛摆尾动作

施丹式转身:让球员可以执行施丹式转身。

挑球过顶:让球员可以背身人球分过和新月式转身。

压步转弯:让球员可以快速地进行压步转弯。

向后切球并转身:让球员可以执行向后切球。

内部弹起:让球员可以执行内部弹起动作。

踏球技巧操控:启用踏球技巧操控,以执行假动作和转身。

头球:能提高头球的精准度和砸地头球的频度。

远距离抽射:让球员远距离踢出精确的弧线射门。

吊射控制:可进行精准吊射。

远射:球员远距离射门的能力。

落叶球射门:让球员可以更容易地进行落叶球射门,也适用于自由球。

插入射门:可进行在守门员面前无规律弹跳的上旋射门。

截击射门:可进行开始是低轨迹后来急剧上升的射门。

杂技般进球:让球员在尴尬位置或失去平衡的情况下都能进球。

脚跟绝技:让球员在尴尬位置或失去平衡的情况下都能传球和使用脚跟射门。

首次射球:提升首次射门的技术和精准度。

单触传球:提升单触传球的技术和精准度。

直传球:提升球员直传球的准确性。

加重传球:使球员能够在空中传球和直传球时背转以提高传球的精确度。

精确横传球:使球员能够做出精准的弧线横传。

外部弧线球:使球员远距离时都能使用脚外侧射门和传球。

插花脚:让球员使用插花脚,表示他们会以对手无法预料的方式传球或射门。

不看球员传球:可进行误导对手的传球。

低空传球:让球员可以在适当时进行低轨迹长距离精准空中传球。

守门员踢低球:使球员能够以低轨迹精准踢出远距离低轨迹球。

守门员踢高球:使守门员能够以低轨迹精准踢出远距离低轨迹球。

长距离投掷:增加长距离投掷的范围。

守门员长距离投掷:增加守门员投掷的范围。

点球专家:可进行精准度更高的点球。

守门员扑点球:可使守门员针对点球作出更好的守门员反应。

蛊惑招:让球员在持球时赢得任意球。

盯人:使球员能够盯防并不懈追击对方球员。

压迫:经常对对手持球球员施压并尝试夺球的攻击性球员。

截球:可实现更好的截球技能。

杂技般解围:让球员在处身尴尬位置时都能用脚解围。

队长:在球场上鼓舞球队,减少整支球队的疲劳效果。

超级候补:提升球员在下半场上场时的能力。

战斗精神:可让球员在压力、疲劳以及逆境状态下表现得更好。

能力

进攻意识:显示进攻时球员对球的反应速度。

控球:显示球员整体控球水平,同时影响停球和假动作。

盘球:显示球员在高速盘球时的控球能力。

紧密控球:显示球员在低速盘球时的转向能力。

地面传球:显示球员进行地面传球的精确性。

空中传球:显示球员空中传球的准确度。

射门:显示球员的射门准确度。

头球:显示球员头球的准确度。

防守意识:显示防守时球员对球的反应速度。

抢球:显示球员从对手脚下夺球的能力。

积极性:显示球员在对抗中尝试抢球的积极性。

脚下力量:显示球员踢球的力量。

速度:显示球员无球走位的速度。

加速:显示球员能多快达到最高速度。

平衡:显示球员挡开铲球的能力以及身体失去平衡时避免摔倒的能力。

身体接触:显示球员对抗对手以及被施压时保持平衡的能力。

跳跃:显示球员的弹跳高度。

体力:显示球员的体力与耐力。

定位球:显示球员包括任意球及点球在内的定位球精准度。

弧线球:显示球员能够对球施加的弧度。

守门员意识:显示球门前守门员对球的反应速度。

守门员接球能力:表示守门员接球的能力。

数值越大,守门员接住强劲射门的能力也就越高。

守门员解围:表示守门员将球击出至安全区域的能力。

守门员扑救反应:显示守门员阻挡近距离射门的能力。

守门员臂展:表示守门员的球门覆盖区域以及他能做出扑球的区域范围。

非惯用脚使用频率:显示球员非惯用脚使用频率最大值为4。

非惯用脚精准度:显示球员使用非惯用脚的精准度,最大值为4。

状态持续性:显示球员长期保持状态的能力最大值为8。

抗受伤程度:显示球员的防受伤的能力,最大值为3。


进阶操作指令表

进攻指令

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防守指令

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进攻与防守一般控制

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定位球指令

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进阶假动作

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  • 超声为圣域2 来自于 九游APP 2026-07-26 18:10

    又想起了这曾经令我痴迷的游戏…我已经300多天没登录这款游戏了。 我是22年夏天开始玩的,与大部分人一样当年的我从中感到了快乐,令我废寝忘食。当时的我才六年级,却对这一款在我印象中是初高中生玩的多的游戏爱不释手。还记得当年夏天阵容召集的精选库尔图瓦和周年庆按网上的建议选的的时刻朴智星是我的第一张色卡,当时的实况还是传奇和时刻主打,没有多余的滚卡(其实也有很强的卡,只不过当年我不在意罢了)看到出黑球便能高兴一两天,并驾着它在专属于我的“草原”上驰骋。 慢慢的,我开始经营起了一个属于自己的账号,球员也渐渐好了起来,可当时的我只玩玩人机对决。有一天我朋友像我说起了他的黑金段位,使我也尝试着去打排位,刚开始的我胜率只有50%,且当时没有保星卡,所以我只有白银段位,看着对面忘情的庆祝,我第一次玩这游戏感到了生气,不过过一会儿我还是会沉浸在游戏当中,并为了一个进球而忘情庆祝。终于,在我不懈的坚持下,两三个赛季后我拿下了传奇段位,后一个赛季更是达到了传奇百星,排名大概是一万多名,我心中自豪,希望这款游戏陪我一百年 可是随着实况2021的结束,熟悉的音乐与球场再也没了,令人激动的抽球与令我想念的传奇与时刻卡面也一并被销毁。我开始会为了抽不到想要的球员而破口大骂,也会为了游戏中被对手进球而苦恼,更会为系统局而改名字。当时唯一让我坚持玩下去的便是我的朋友了,每天与他们单挑上一把仿佛当年的快乐又回来了,我们也会为输赢而打趣。可是渐渐的,身边的朋友都慢慢淡游了,留下我一人支身苦海。就这样,不久后我也淡游了,再到之后的退游试。期间我也回来过,并且还在藏宝阁上捡漏了一个算是毕业的号,迅速在第一个赛季打上了百星,大概2万名。可是我再也找不到当年的快乐了,不会因为上百星而在家里走来跳去了。三个月后,号可以上阁我立马卖了出去。这一卖,使我彻底与实况足球告别了,虽然后来还是会想起这款游戏,会想起当年那个快乐的我与好玩的朋友,会感到黯然神伤,不过我再也没下载且登录过游戏了。 三年的时间,九游加上官服的号大概2000小时,但我再次刷到实况2021的视频,企图寻回当年的欢喜,可屏幕前只剩我一人,我心里也满是琐碎现实,再也没有当年纯粹热烈的心境。正如那句“欲买桂花同载酒,终不似,少年游”,能重来的只有视频中当年游戏的画面,回不去的是那个为游戏满心欢喜、无忧无虑的少年,和一去不复返的青春时光

  • 蜀山或灵魂0 来自于 九游APP 2026-07-25 22:26

    垃圾游戏,爆率低的离谱,三万金币就出了4个五星,高光是一个没有。匹配机制更是一坨,2900阵容天梯能给你排到3200的。打门要么是立柱要么是横梁,就不给你进球,叔叔阿姨怎么办,最后给你来个绝杀,气死你

  • 超声左流星 来自于 九游APP 2026-06-07 22:40

    新更新的是什么东西?越更越离谱!说是让玩家无法拖延时间,可我们这些本来就不拖延时间的呢?在后场练球都出不去!系统局一把接一把的来,然后出保底才给对面出个系统局爽一把,然后接着又是系统局。明明网络好着,但传球却慢得要死,还总是传不到想传给的人的脚下,接球总是往外趟一下,不趟又在原地愣住然后被断。明明有很多能断下球的机会又愣住了,防守一切换人球员总要愣一下错过防守时机,还老是在防守正好的时候切换到不适合的人身上。转身总带着那个雷霆大惯性,等转过身来人早把你过了。还出了一堆奇奇怪怪的技巧,前面的还好,后面直接打破了游戏平衡,没有特殊技能的球员根本无法抗衡。明明球员有那么高的数值,玩起来却跟个傻子一样僵硬得要死。虽然有时能抽到自己想要的球员,可操作起来是这个样子,真的越来越不想玩了

  • 这个世界其实没有奥特曼 来自于 九游APP 2026-06-08 08:41

    就这种sb游戏还能是足球中最火的,也是没救了,金币是难攒的,爆率是难受的,吃相是难看的。还改了赛季星约,np,每周都换,结果只有一个6000换的,其他天女散花,分配到每个球员,但就是不出球员,就是玩你。

  • 睡觉的土豆 来自于 九游APP 2026-08-03 12:31

    大号是从时刻版本过来的,当时搞的巴萨套,10连券想捞巴萨克圣没捞成,号毁完了,买的小号。 首先,这游戏充钱的成本不如买号,一个648可能没什么收获,但是搞一个跟这个价位差不多的号,很明显是比一个648砸自己号赚,那既然如此,那我为什么不去买号获得想要的球员,而非要去往你这个游戏充钱获得我想要的球员呢?甚至给自己号充都可能打水漂,那是不是应该把这个钱花在有价值的地方? 第二点,我想不明白,之前高光卡都是能退两张券的。反复退也都是这样的。怎么现在就改了成首退两张,再退就一张了?那不就是压榨平民玩家的获得想要球员的生存空间的吗? 第三点,这个心仪商店我不知道。你们策划出这些卡是出于什么目的,心仪涨价,以前800就能兑换一个当期卡包里的球员,现在1400都很难获得玩家想要的球员。那这个心仪商店存在的意义是什么?单纯是为了完成每周目标吗?你甚至连那些过期的废卡都要出那么高的心仪积分价格。比如说这次决胜马尔蒂尼,我想搞一张马队的卡,一看价格1500,这价格会不会有点太合理了? 第四点,我不知道,为什么?有些明明过期的单增能球员,像上次的星图行迹,基本都是史诗高光,那些没有用的单增能球员直接被雪藏,也不出卡包,也不想让人以更低成本获取人家喜欢的球员。现在都是双增能泛滥的时代,这种卡还要去雪藏,那这个星图寻迹我是不是就能理解为免费给你两张券呗? 周年庆你给这种福利,至少在我玩的游戏当中,我就没见过这么抠门的。甚至有些卡都没有史诗高光都搞不了队套。那我在这个游戏怎么搞我喜欢的球员喜欢的队套呢? 第五点,金币爆率越来越低,不攒够金币,没法保底拿下自己喜欢的球员。卡包越出越多,攒金币要攒好多个月,卡越滚越快,国际服卡的获取成本,在国服你就得花更多倍的价格才能获得,那国服存在意义是什么?是敛财工具吗? 第六点,位置训练卡,当初直接剥夺现在要花更多的资源才能拿下,以前都能免费获得的。定价越来越离谱,资源抠抠搜搜的。 第七点,这次的周年庆,爆出来的卡,两个双增能卡,我怎么感觉还不如去年的双增能。也就因为这次事件闹大一点,舍得放点单增能了。然后到可以获得高光球员日子,一用线索,一看,哇都是史诗高光,决胜高光估计都没有。那这次周年庆的福利在哪?组队翻卡活动没了,巨星兑换给个垃圾,不如上次,印花活动也没了,周年签到,给的都是什么东西啊?一张高光券,一张精选券,好意思塞在这个签到里面吗? 第八点,我搞不懂,就是有些卡。他做的甚至都不如上一版好,依旧和上一版一样的定价价格,甚至还可能更高,那这种卡存的意思是什么?就是敛财工具呗。一些一看没出的就是送的卡,甚至都不愿意免费送。这次星图寻迹估计也没有。我的联赛永远要打完整场的,是不能跳过的。精选券是没有用的,爆率是越来越低的。很明显这游戏越来越变的花样出氪金活动了。 虽然中途退游,再回游几次。但是我明显感觉越做越不如以前了,大更后球员卡的迅速贬值,然后再迅速出新卡,迅速的搞新的敛财工具。 支撑我的玩这个游戏也就搞我喜欢的球员,喜欢的队伍。虽然现在对这个游戏来说已经很难搞到了。

  • 豌豆iqbgen 来自于 九游APP 2026-08-19 19:37

    我之前是玩FC的,现在刚玩不太熟练,就是球没办法传到我想传的球员身上,然后就是我想问一下传球和射门这两个怎么弄?我每次按传球射门啥的就要给我停个一两秒才传早就被人断了,但对面都是一下就能弄,而且我现在玩这个的感受就是一直传球然后射门,没办法一个人突破(啊当然,也有可能是我太菜了),还有门将这一块,可能是我能力值太低了吧门将一个球扑不到,就一直站在那,对面单刀我把他拉出去还给进了,其他就是我感觉1分钱不氪开荒速度太慢了,玩了将近一周,每天都玩几个小时,球员现在都只有80左右能力值,换FC里面我把活动任务啥的都弄了每天玩半个小时左右现在我都426阶套了,其他的话就没啥了,顶多就是觉得版权太少了什么范迪克都来了,而且卡面这一块,普卡的话大部分全都是大头照,看着太丑了,以上就是我想说的全部内容了(没有说这个游戏不好的意思就是发一下我玩这个游戏的感受,不喜勿喷)

  • 枪神飞少 来自于 九游APP 2026-07-30 02:07

    七年前十分,两年前五分,现在一分都没有

  • 圣光又主宰 来自于 九游APP 2026-05-27 16:40

    垃圾中的垃圾,恶意控制玩家胜率,胜率一高就开始各种离谱的犯规,垃圾游戏

  • 豌豆rsu897 来自于 九游APP 2026-07-17 12:45

    狗屎游戏,我3200的总评打不过2900的普卡,增能球员停球停两米远,各种传球失误

  • 屹凌雲之上 来自于 九游APP 2026-07-29 23:04

    个人认为是目前为止手机上较好玩的足球游戏了。2022入坑也快5年了,经历了各种引擎和版本更新。 1.但这个游戏的付出和收货是绝对不成正比的,开双卡攒几个月金币,可以几w金币抽完不出货,还不止一次。 2.天梯匹配也是一言难尽,优化太差。 3.心仪积分商店全是一些已经落后的球员,兑换积分高,质量差。攒几百张金币优惠券也没有可用的地方。 4.各种4.7w金币保底,高光和精选混搭球员包,随便充值就要几百打底。 国服的运营商吃相太难看了。 gqc不如当年李雷策划。

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《实况足球》由KONAMI足球游戏《eFootball™》主机原班制作团队打造,搭载主机版同款虚幻4引擎,为你提供高解析度的比赛画质和60 帧流畅对战体验;多元战术,智能AI,真实物理碰撞与受力反馈——这就是指尖上的真实绿茵赛场,这就是《实况足球》!

开发者:杭州网易雷火科技有限公司

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