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菜鸟也能玩转 《时空召唤》无锁定初级评测

作者:九游 来源:九游 发布时间:2015-11-20 15:01:00
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11月25日即将删档不限号测试的《时空召唤》,除去RMB绝不改变属性的绝对公平玩法,高度还原端游的强战术玩法外,最吸引眼球的就是所采用的无锁定操作模式了,今天小编就给大家亲测一下这个无锁定模式是否能满足我们的需求。

首先我们先选择一个远程射手进行测试。

首先是补兵方面。虽然是无锁定模式,但其自带的辅助瞄准算法非常精准,辅助瞄准的优先级顺序为:范围内,防御塔=英雄>小兵和野怪,同一优先级下,自动瞄准与人物朝向夹角最小的单位。

也就是说,《时空召唤》中,是可以切换攻击单位的,比如我先攻击下图这个单位。

然后一个走位,改变自己的朝向,是可以更换攻击单位的,如下图:

在补兵的时候,我发现会自动瞄准血量少的小兵,这样其实对于我们补兵而言,非常有好处;同时,对于在聚集一条线上的小兵,《时空召唤》中的普通攻击是带穿刺效果,所以不会存在前面血多的小兵挡住后面残血小兵而不能补兵的情况。

然后,在对线的时候,无锁定的模式上手非常快速,地方英雄一进入射程,辅助瞄准就会对准该英雄,这对于被敌人点一下就跑的情况,会有所帮助;同时,通过走位控制自己的射程,也能做到补兵和对线游刃有余

接着,在团战多英雄的时候,判定机制是在攻击范围内,自动瞄准英雄朝向方向的英雄;如果该方向有多个英雄,优先选择有效血量较少的英雄进行攻击。

在游戏过程中,出现前排肉盾后排脆皮的情况时,攻击都会自动瞄准后排的脆皮,免去了许多操作切换之类的繁琐工作,团战更加高效。

另外,在逃跑过程中,你像便走边A对手和风筝对手也是可以实现的,非位移技能及普攻的有效范围是360度,也就是说,假设你朝自己基地跑,身后有敌人追你,在你朝向方向没有敌人的情况下,点选攻击或技能按钮,会自动攻击身后的敌人,并且不会影响你向前跑的过程(当然攻击的时候人物会停止移动),这就实现了风筝流打法。

而我换了英雄,拥有位移技能后,位移技能的有效范围是与英雄朝向的90度内才会自动瞄准,也就是说,在追杀敌方时,位移技能可以帮你有效拉近距离;而被敌方追杀时,位移技能可以帮你有效拉开距离,成功逃脱。(这里我盗一个玩家大神的图进行说明,玩的时候同时操作和截屏有难度)。

本次的基础操作评测大概就是这样,总体来说,无锁定模式会比想象之中优秀和实用很多,对于攻击目标的选择,并不像想象中那么困难和无奈,在之后,小编还会输出进阶篇的评测,请各位拭目以待哦~!

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