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你有一封来自《时空中的绘旅人》制作人的信
这是《时空中的绘旅人》,一款恋爱剧情向游戏。我叫青釉,是这款游戏的制作人,很高兴能以这样的方式与大家沟通。
如果你是第一次了解或听说过我们,希望我们的风格和选题能让你产生兴趣。如果你已经在关注我们,希望可以占用你一点时间,了解一下我们。
“独立游戏讲情怀,商业游戏谈品质”,作为一个商业游戏的项目制作人,我明白,品质是我们的底线。我们的首要工作是潜心打磨游戏内容品质,少犯运营错误,注重玩家的游戏体验。毕竟,玩家喜欢的游戏才是好游戏,这是我与我们团队共同的追求,也希望玩家们在发现问题时可以给我们提供建议和鞭策,我们会一直愿意倾听。
截至目前,很多玩家给我们写了非常多的建议和反馈,我不敢妄说全看,不过绝大部分都已经看过。这些反馈里,有一部分是对我们游戏的疑惑,因为游戏的一些设定的确与市面上的游戏有所不同,借此机会我也想和大家聊聊我的想法。
我想聊的第一个问题是,《绘旅人》是一款什么样的游戏?
我的回答是:剧情向,毫不动摇的剧情向。有卡牌战斗养成的成分,但我希望可以永远不用数值和系统绑架玩家,在剧情上以类似单机游戏的方式更新主线剧情。 在第一个主线故事“叶塞大陆”中,我们准备了4个角色的攻略路线和对应的不同结局。当最后解开所有真相和谜题后,玩家也可以选择属于自己的True End。
基于我们游戏的世界观是“平行时空”的设定,我们希望在每个世界讲述一个完整的故事,故事的开头有你参与,故事的结局由你选择。
第二个问题也是很多玩家在反馈中提及的,为什么在恋爱游戏里要有战斗?
我们希望有跟“恋爱剧情”息息相关的玩法——我们相信,玩法需要合理地跟剧情一体化,才能让玩法有意义。
战斗意味着可以跟男主角并肩作战,也可以在一些剧情里与之为敌,这些都与恋爱剧情的关系转变,以及女主的自身成长息息相关。对于战斗,我们的期待是,在剧情里遭遇怎样的敌人,就开启怎样的战斗。
同时,比起纯数值比拼,我们更希望大家可以通过一定的策略搭配攻略通关。在一测中,战斗系统在设计、体验和引导方面都是有问题的,没能带给大家带来良好的体验,深感歉意。目前,我们已经在修改战斗玩法,并会持续不断的进行体验上的优化。
当然,我们愿意倾听玩家的任何反馈,不仅仅是战斗玩法相关的。
第三个问题也是大家非常关注的,就是游戏内只有4个可攻略角色,但是PV和宣传里有5个?
叶瑄这个角色,在现代世界和叶塞大陆都没有攻略线,但他是贯穿游戏剧情的核心角色,在叶塞大陆的故事结束后,他依然会在其他的故事里出现。同时,也会有其他的可攻略或者不可攻略角色陆续被加入到故事中。
角色的丰富度可以让世界变得真实,我们可以保证,在每个世界的共通开启时,都会如实公示当前故事的可攻略角色。
第四个问题我很愧疚,是大家在首测的时候反馈最多的,就是“你们的剧情序章也太劝退了!”
我要为此道歉,向各位经历过一测的玩家,也向我的团队。我曾以为新手期使用不妥当的文案风格能够让游戏商业性更好,并因此做了错误决策。这个问题将以“全部重写,并重新配音”的方式修改完毕。 感谢大家的包容,也辛苦我们团队的加班。我们用了一个多月的时间完成了重写,并实装到邀请测试中。后面的测试我们将实装修改后的配音,届时也欢迎大家重新体验。
接下来这个问题有点超前,因为很多玩家也在反馈中提到,在主线之外,或者说“目前的主线结束后”,还能玩什么呢?
可能因为我们之前测试的内容有点少,让大家有此疑惑。
我们会在主线外开启现代男主角们的单独剧情,在好感度达到要求时,可以开启与现代男主的约会事件(部分约会事件将在二测开放)。
在公测后,我们计划每月开启一次剧情活动。活动将根据时间和主题的不同,发生在现代或者不同的平行世界。每次的活动更新剧情都希望是全部玩家可参与的,预计每次活动会有2w字以上所有人可阅读的剧情文本。事实上,我们希望大家可以在活动中得到想要的卡牌和游戏道具——通过剧情获取,或者在剧情后的玩法获取代币去商店兑换。
目前测试期间体验到的“部分道具不容易被获取”(不得不让开发组的鸽子用邮件塞道具给大家),也是因为如今的活动系统尚未开放,功能不完善导致。
最后这个问题,是关于“肝”度的问题,有玩家在反馈里一再强调希望不要太肝。
作为一款“想给大家带来内容而非负担”的剧情向游戏,在立项之初,我们就从系统、玩法、投放等方面做了权衡与规划,尽量让我们的游戏玩的时候轻松一些,休闲一点。 考虑到大家每天在游戏上投入的时间是动态的,我们会用心控制日常玩法的比重,在内容逐步完善后,也尽量不会让大家特别肝的。
好了,感谢你看到了这里,所有前文中提及的优化与修改,都会在接下来的测试中实装,对游戏本身的品质和内容,我们也在慢慢摸索,持续优化。很幸运能在你们的陪伴下慢慢变好,不仅是游戏,还有我,以及我们团队。
如果有任何问题或者建议,都欢迎在评论或各个平台直接与我们交流。
——制作人 青釉
玩家评论
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时空中的绘旅人

1.多重时空,百万字剧情主线 从绮丽西幻、废墟乐园、兽灵神话到现代恋爱日常,在不同的平行时空中开启你的故事。 2.多线剧情,探寻不同结局 剧情采用分线模式,围绕所选的男主开展个人主线故事,以不同的视角了解核心故事。 3.恋爱养成,从互动开始 Live 2D视频电话、邀约出游、番茄钟、生理钟等恋爱互动玩法。 4.唯美原画,全语音沉浸体验 国内一线声优全程语音,海量精致唯美原画。
酸梅汤很好 来自于 九游APP 2025-07-07 14:46
目前主线全通 卡面精致,崩卡很少 剧情后期微虐,文案没得说 爆率。。。我不做评价(非酋跑开) 直接从艾因单推变all推! 第二个入坑的乙游,是目前最喜欢的 二编:(?)退游了一阵又回游了,这是我目前为止玩的感受最不错的国乙了,不过要玩的话最好还是下载官服
白色方糖- 来自于 九游APP 2025-06-09 02:36
第一次玩一个游戏坚持了这么久,快五年啦,不过因为学业登录的不是很频繁,现在可以经常登陆了哈哈。绘旅承载了我很多美好的回忆,也是路辰让我有了继续走下去的动力(背景音乐都很绝)我认为爆率挺高 二编,老实了,现在爆率好低,以及多了好多好多事,没有以前那么干净纯粹了唉。兜兜转转四周年,希望绘旅人可以越来越好 三编,路辰别再崩卡了...
丞妁 来自于 九游APP 2025-07-07 13:56
感觉几位男主都适合四爱…这是可以说的吗,不管了罗夏你可以吃冰激凌
殷默琦 来自于 九游APP 2025-06-27 14:47
画质我真的超爱,每一张卡都特别好看,就算是R卡做的也特别认真,最后说一句艾因我爱你(嘻嘻)
豌豆gnmwfy 来自于 九游APP 2025-08-06 21:22
曾经有过一段时间的倦怠期,现在决定会始终爱它
路辰の修勾 来自于 九游APP 2025-05-01 13:25
路辰你完蛋了往后的日子你就等着吧我从来没有这么喜欢一个人过❤️我真的是觉得我这一生就是为了来保护你的
豌豆xpk9sf 来自于 九游APP 2025-08-09 22:21
海螺肉这五颗星纯是给罗夏的
豌豆x1d95y 来自于 九游APP 2025-07-15 10:34
很治愈υ´• ﻌ •`υ
岁因Any 来自于 九游APP 2025-08-06 17:59
不肝不氪,轻松恋爱。
Junun 来自于 九游APP 2025-07-08 11:22
很好玩啊啊艾因我爱你开始