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划屏不如摇杆? 《无限纷争》“划”时代操作
先来扒一扒游戏史,看一看《无限纷争》的操作优势。
游戏发展至今,游戏类型数以千计,像小霸王、主机游戏、街机游戏、PC游戏几乎囊括了现今所有游戏的操作形式,不知道各位玩游戏有没有印象深刻操作模式?
主机手柄/街机摇杆,这两种操作模式大家一定不会陌生,超级玛丽、坦克大战、冒险岛、名将、三国志、97、实况足球,这些耳熟能详的游戏操作模式都沿用了手柄和摇杆。而PS这类的游戏主机,更是将手柄、摇杆集于一身,在那个年代也算是一次大胆的革新。
再看看手游圈,似乎也没有摆脱此般操作模式。
以格斗类手游为例,操作模式大多以虚拟摇杆(控制移动)+固定按键(释放技能)的形式,尽管技术日渐卓越,但虚拟摇杆始终不尽人意,操作时难免会脱手,灵敏度、美观度多多少少会有些限制,格斗类游戏向来都是依靠流畅的操作、华丽的技能夺取玩家的芳心,但固定按键,几乎占据了1/5的画面,外加过多杂乱的设定按钮,画面美观度大打折扣,还有一些潜在的元素,都不利于玩家的体验,相信玩家都有相似的遭遇,即便说已经“适应”。
像这样子...
当然,也有一些做了微创新,但依然没有摆脱摇杆,只是在固定键做了变革,他们减少了技能按键,通过A/B进行组合释放技能,比如ABABAB会触发技能,AAABBB是另一个技能,以此类推。这样虽然有些新意,但玩家理解成本提高了,格斗游戏的核心并不是拼手速,而是对攻击、防御的时机的考验。
《无限纷争》对于游戏的操作讨论了近2个月,模拟了近20份操作细案,最终敲定为“划”时代操作。
这个模式可能玩家还未适应,当适应后,绝对可以将格斗展现的淋漓尽致。
首先,操作模式简单,极易上手,技能释放通过简单的划出→、↑、↓即可释放,还可以任意组合,即使长时间游戏手指也不会感到酸痛,画面也丝毫没有添加多余的UI影响美感,不知道玩家有没有发现游戏操作模式的贴心之处。
无限纷争
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