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双点医院精神病房应该治疗还是诊断 游玩选项分析
双点医院是一款以医院治疗为主题的模拟剧情游戏,在游戏内有很多的地图以及选项,让很多玩家无法第一时间做出选择,因此就会问双点医院精神病房应该治疗还是诊断?那这里就由小编提供一下整体的选项,让更多的玩家可以拥有更好的游戏体验,玩得更加快乐。
一、选项分析
一部分玩家会出现治疗和诊断的选项,其实这两个选项几乎没有差别,只不过治疗选项会加快剧情的速度,而诊断则需要多一段问诊的剧情。
当然这个选项其实可以跳过的,比如说在前期的时候直接在精神科诊室培育一个精神科大夫,这样到了中后期病人都可以直接进行治疗,顺便将职业能力提升一下,还可以治疗各种疑难杂症。
二、人员招聘属性分析
在精神科室招聘人员肯定是需要考虑到各个方面属性的,因此在属性这块玩家最好选择治疗者,激励者,乐观者这三个方面,这三个属性可以提升治疗比例以及幸运值,可以更快地时间帮助病人恢复,当然还需要玩家培养一段时间才能正式问诊。
培养一个全能的医生以后,就尽量去找些便宜的打杂实习生,因为人员支出也是游戏的一大特色,资深的医生工资一个月可达10几万,但是实习生不需要太多钱,这样才能维持医院的周转。
以上就是小编提供的双点医院精神病房应该治疗还是诊断的全部信息,两个选项没什么太大差别,玩家随意选就可以了,如果想要跳过的话,那就需要前期培养一个精神科医生。
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双点医院
《双点医院(Two Point Hospital)》是一款由制作发行的模拟经营类游戏,本作为1997年发售的风格轻快、幽默搞笑游戏《主题医院》的续作,打造一流医院、治疗稀奇古怪的病症、管理各种棘手的医护人员,将你刚起步的医疗机构规模扩大至整个双点县。等到你医疗帝国的非凡实力征服了全世界,即可参与协作研究项目,对双点县的全球医疗社群做出贡献;或者在竞争激烈的多人挑战中展示你的医疗实力。
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