今天局长被叫出了编辑小黑屋,竟然被大大问到:“今年ChinaJoy还有几个月就开始了啊~准备点周边给九游玩家到时送福利,你今晚就想想有神马好的周边吧,哦还有,没想到就不要下班了。”主编你这是闹哪样?(...

今天局长被叫出了编辑小黑屋,竟然被大大问到:“今年ChinaJoy还有几个月就开始了啊~准备点周边给九游玩家到时送福利,你今晚就想想有神马好的周边吧,哦还有,没想到就不要下班了。”主编你这是闹哪样?(╯‵□′)╯︵┻━┻

不过一边想,局长也发现其实现无论是线上还是线下,界限的区分已经不是非常的明显了,喜欢一款游戏,可能会发展到喜欢它的周边,更有可能发展成为手办、抱枕,甚至出动画电影,还有一些官方剧情的设定集合,据说前段时间某款背景宏大的RPG游戏推出洋洋洒洒数万字的官方设定,刚一上架就被玩家一抢而空。

 

回想以前,喜欢一款游戏变得非常的单纯,也非常地唯一,不像现在动不动就换个手游换个姿势再来一次。过往的日子里会疯狂只对其中一款游戏动最大的新,发烧友们可以买到自己最喜欢的游戏周边,无论当时是杂志赠送的贴纸卡片、拇指大的NPC玩偶、还是专属主角的扇子,都是当时心动不已的周边产品。当时除了网游以外,单机乃至红白机小游戏都有周边贩卖。

有钱任性,没钱有爱也一样可以任性,你还记得你第一件游戏周边是什么吗?局长先来:为了收集那套水浒传人物卡,小编曾经吃了整整三个月的干脆面……只可惜那时还没有三国杀这个游戏概念……