一年一度的三八妇女节又到了,各位广大的女性朋友是否有约上三两闺蜜聚在一起大聊八卦,喝茶逛街呢?什么?你还没结婚所以不是妇女?别开玩笑了,百度百科里可摆明说了14岁以上的女性都统称“妇女”,除非你是00...

一年一度的三八妇女节又到了,各位广大的女性朋友是否有约上三两闺蜜聚在一起大聊八卦,喝茶逛街呢?什么?你还没结婚所以不是妇女?别开玩笑了,百度百科里可摆明说了14岁以上的女性都统称“妇女”,除非你是00后小学生,要不然就认了吧。

妇女节的存在为了庆祝妇女在经济、政治等领域取得的重大贡献,可以说是对于妇女社会地位的一种认可。历史上能找到女性崛起发展的事迹,游戏中也不例外。女性在游戏中担任的角色众多,虽没有固定的变化规律,但每个角色的分量也是受众多因素影响制约着的,想要轻易上位成为主角可不容易。今天我们就来聊聊游戏中的女角色定位,还有左右其变化的那些不规则因素吧。

 

角色定位一:酱油瓶

这酱油瓶其实跟打酱油一个意思,指的是角色在游戏中出现的镜头甚少,玩家在游戏过程中常常会将她们遗忘,比如任天堂马里奥》系列和红白机游戏《影子传说》里的“公主”这一角色。她们虽然是游戏的任务主线,玩家挑战重重难关的根本理由,但基本只在游戏开始和游戏结束时会出现,露脸之后说一句“救命”、“谢谢你救了我”就可以领便当了。其角色地位就跟露脸的时长一样微乎及微,以至于没人会去记住她们。

角色定位二:花瓶

花瓶的地位比酱油瓶稍好一点,虽然不在游戏的任务中心,但也能作为次要、辅助的形式存在,比如《如龙》中的女优、GTA《侠盗猎车手》系列中主角的女友们和街头妓女(NPC的一种)。不同女友可以给主角提供不同的服装、武器和交通工具,而妓女可以通过XXOO给主角回血(真的是个神奇的医疗方法)。尽管也不影响游戏的整体体验,但由于在游戏中有了一定的作用,花瓶就不再像酱油瓶那样只是短暂露脸,而是成为了一个会让玩家们记住的存在。

 

角色定位三:配角

如果说花瓶的地位是能让玩家记住她们,那配角的存在就足以给玩家留下一个深刻的印象,比如《街霸》系列中的春丽、《拳皇》系列中的不知火舞,《合金装备》中的静静等。论剧情分量、战斗力她们都比不上各自作品的主角,但她们却又能凭借自己的个人特色受到玩家的喜爱。在游戏中她们一般都起调节作用,比如平衡战力和男女角色,保证玩家不会出现审美疲劳。配角的设计一般都是为了满足大众玩家的喜好,所以有很多在不知不觉间也成为了玩家们的首选,渐渐威胁到了主角的地位。

 

角色定位四:主角

主角这个就不用多说了,一句话概括就是游戏的灵魂人物,总是会处在剧情的中心,迎接各种挑战,比如《古墓丽影》的劳拉和《生化危机》的各部女主。为了能让她们稳坐主角之位,制作人总是会想方设法提高她们的颜值和魅力,丑化、弱化她们身边强有力上位的配角,所以像什么“天降贵人”、“百战不死”、“美若天仙”的自带光环都是家常便饭。对于玩家来说她们就是一个游戏的代名词,是不可取代的存在。

从上面的例子我们不难看出女性在游戏中已经扮演了各种大小角色,从转瞬即逝的影子角色到独撑大梁的主角应有尽有,这个演变过程是受各种条件制约,但并没有确切的时间规律。在各位玩家吐槽自己喜欢的角色为什么不能当主角、不能多在游戏中露脸前,我们先来了解下“戏份”分配的影响元素吧。

 

影响元素一:女权主义屡次抬头

女性角色在游戏中从酱油瓶升级到主角地位,有一部分原因是受社会女权主义的影响,女权主义在18-20世纪有过多次重大历史活动,使得女性的社会地位得到关注和提升。为了避免被抨击“游戏歧视女性”,游戏制作人们开始加重女性角色的游戏分量,将她们从幕后提到幕前,由打酱油变成花瓶、再荣升配角、主角。

由于女权主义活动在历史上也是三番两次地抬头,所以游戏做出相应的变化也并没有一个时间线可考量,但不可否认女权主义确实给了游戏女角色们走到台前争当主角创造了条件。

影响元素二:大众玩家喜好

这个元素其实是游戏开发者们最为在意的,不能满足大众玩家的喜好那游戏就没有了开发意义,而在这个不靠硬汉主题吸引主流玩家群体(男性玩家)的时代,游戏女角色就成了至关重要的存在。现今以卖肉、制服、乳摇为特色的女角色其实都是为了吸引男玩家眼球,这些角色哪怕不是游戏主角,也会作为NPC、小秘书出场丰富一下玩家的视觉享受,要不然你以为一款起名为《死或生》的游戏,为什么要有那么多福利姿势和动态效果?其实都是市场有需求罢了。

影响元素三:制作方的个人偏好

这个元素听起来感觉是有点任性,但也确有其事,不少制作人在开发新游戏时都会考虑自己以往的作品特色和习惯。比如上一部作品主角是男的,那新作就要换个口味推个女主角;又或者是自己空虚寂寞冷,就推个漂亮的女配角出来让男主追,用游戏世界的玛丽苏剧情来满足自己的幻想;又或者现实中遭受冷漠(女制作人),于是刻画了一个无敌的女主去消灭世上所有负心男……这搞开发制作要是一任性起来,你也是无计可施了。

看完了以上内容,相信不少玩家的内心都是:原来游戏里的女性角色们还有这么些不为人知的“心酸宫斗史”!是的,她们因为不同的环境条件上位或者“被上位”,才成为了大家所熟识的角色形象。且不管她们在游戏中到底是打酱油的还是打Boss,大家还是要多多留意,说不定哪天你的意见能让一个游戏配角荣升女一,又或者将某位女一打入冷宫呢。