手游市场发展到今天,国内的厂商前仆后继的投入游戏研发,各种RPG,MOBA,卡牌手游层出不穷,玩家真是挑花了眼,似乎网络游戏已经占据了主流市场。但是我们细心就能发现,有那么一些游戏个性的游戏异军突起,...

手游市场发展到今天,国内的厂商前仆后继的投入游戏研发,各种RPG,MOBA,卡牌手游层出不穷,玩家真是挑花了眼,似乎网络游戏已经占据了主流市场。但是我们细心就能发现,有那么一些游戏个性的游戏异军突起,习惯网游的我们突然就被惊艳到了,这些游戏统称为”独立游戏‘。

“独立游戏”这个词儿,不仅代表游戏,还代表着一种精神,一种反叛,一种……情怀——我们看到很多人投身于独立游戏的热潮中,也看到有些人想要浑水摸鱼。但关键的是,什么是“独立游戏”?如果我们每个人都在说“独立游戏”,而根本没有一个明确的定义,那岂不是很奇怪的事情?

关键词:漂亮的不像实力派

​纵观《纪念碑谷》、《说剑》、《鲤》这些产品,他都有一些共性,画面出奇的精致、配乐以及声效俱佳,好像带我们体会了一场视觉盛宴,置于另外的平行空间一般。

关键词:改变、冒险、敬畏之心

怀着对理想的敬畏和追求,敢于冒风险去尝试新技法,最后创造出不妥协的作品。

关键词:纯粹、耐玩、自传播

纯粹:开发者设计游戏时的主要初衷,还是在寻求游戏本质的快乐,没有过多掺杂考虑商业化的内容,例如《我的世界》《泰拉瑞亚》等;

耐玩:开发者从玩法本身融入更多idea,使得内容设计上比较充盈,为玩家提供丰富多彩的关卡内容,比如《纪念碑谷》、《未上锁的房间》等;

自传播:还有一类俗称虐心的独立小游戏,能够普遍得到口碑传播,玩家十分认可和愿意同周围朋友分享的,例如:《Flappy Bird》《天天过马路》等。

关键词:大厂插足

游戏性是游戏的根本,现在的大部分的手游排行榜几乎全是商业化的游戏在霸榜,玩家长期的成就感已经被这种商业游戏调教的很好了,玩家抱怨最多的大概就是现在游戏不好玩,跳了几个坑的玩家现在看见这种游戏都怕了。这是一个细分市场,开拓细分领域是目前包括网易在内的大厂都在做的事情。市场需要清新风来给用户新的选择,从而突破固化的类型和找回用户游戏的冲动。一款清新的游戏横空出世,不少玩家称其有“良心”。另外,独立游戏本身就有相当一部分受众群体。网易的《花语月》就是这样一个例证。

总结一下“独立游戏”就是有创新,是为“独”;有市场,是为“立”;不主流,是为“游”;有乐趣,是为“戏”。不知道大家怎么看?