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外媒谈《失落之魂》跳跳乐 看似别扭 实则刻意为之
国产动作冒险游戏《失落之魂》现已正式发售。近日,外媒gamerant发文对游戏的平台跳跃玩法提出了自己的看法。
外媒表示,如果有一点是关于《失落之魂》非常明确的,那就是它存在大量的“别扭感”。战斗里有,画面表现里有,甚至对话中也有。然而,游戏最显眼的问题之一其实在于平台跳跃:它缺乏动能感,精准落点极为困难,却又被频繁要求使用,比玩家最初以为的更常见。不过,《失落之魂》的平台跳跃中也存在一个“假象”,而且还是一个相对有回报的假象。
游戏本身的探索要素不多,但仅有的一点探索对于想要获取技能点、金钱或打造材料的玩家而言还是值得的。有时,玩家会遇到一道巨大的鸿沟,或者一个看似无法到达的平台。尝试几次后,他们可能会放弃,认为那个地方根本就不是用来到达的,或者觉得需要后期解锁新能力才能到达。但在《失落之魂》里,情况几乎从来不是这样。换句话说,若想拿到另一边的奖励,玩家只能硬着头皮用游戏“别扭”的跳跃机制去尝试那些看似不可能的跳跃。
在《失落之魂》某些区域中,玩家可能会遇到一道巨大的裂谷,对面似乎有个平台藏着奖励,而主线路径却清楚地在另一侧。出于好奇,玩家往往会尝试跳过去——尽管跳跃手感别扭——希望能勉强抓住那个边缘。但问题在于,《失落之魂》的这些跳跃几乎要求完美操作,而别扭的跳跃机制让这一切变得极难。
不过,如果玩家坚持下去,最终也许会看到自己的努力得到回报。虽然跳跃过程中的别扭感让人觉得根本“不可能”,仿佛场景设计并非有意如此,尤其是落地判定非常刁钻。但事实上,这一切都是刻意为之,与游戏的跳跃机制形成了特殊的契合。
当然,这并不是说Ultizero特意把跳跃系统做得笨拙只是为了制造难度,但正因为如此,当玩家终于抵达那个看似遥不可及的平台时,才会获得更强烈的满足感。通常来说,那些试图“打破规则”的玩家很少能在另一边找到实际奖励,但在《失落之魂》中,一开始的确会让人觉得自己在“破坏游戏”,只是因为操作过程显得别扭。然而,正是这种别扭,才让最终成功的那一刻格外令人兴奋。
对此你怎么看?你认为外媒说的有道理吗?欢迎在评论区留言。
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失落之魂

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