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外媒给《失落之魂》7分 战斗系统出色 剧情薄弱割裂
由UltiZero Games打造、杨冰担任主创的动作角色扮演游戏《失落之魂》已正式上线。近日,国外媒体dualshockers发布了对该作的评测,最终评分为7分。
评测指出,《失落之魂》在战斗设计方面表现亮眼。玩家可在战斗中随意切换四种不同武器,结合地面与空中动作施展连击,操作响应迅速且玩法丰富。游戏还引入了元素武器与配件系统,为战斗策略提供了更多可能性。Boss战尤为出彩,通过精准的完美闪避与格挡机制可触发特殊反击技能,带来兼具挑战性与爽快感的对抗体验。
不过,游戏的剧情呈现被评价为薄弱且结构松散。主线围绕反抗军对抗帝国展开,主角卡泽尔在任务途中觉醒神秘力量,并踏上拯救妹妹的旅程。然而整体叙事过于平铺直叙,缺乏惊喜,角色塑造也较为扁平,互动内容稀少。尽管过场动画具备一定的视觉风格,但剧情内核空洞,难以引发情感共鸣。
此外,关卡中的平台跳跃与解谜环节设计较为单调,重复度高且缺乏创新,探索回报感不足,玩法与故事之间的融合也不够紧密。在自动存档及城市区域探索过程中,偶有出现性能波动,虽未严重干扰游戏进程,但仍存在一定优化空间。
总体而言,dualshockers认为《失落之魂》是一款以战斗为核心优势的作品,适合偏好高强度动作RPG的玩家尝试。出色的战斗机制与富有张力的Boss战是其亮点,但在剧情表达、人物塑造以及部分技术细节上仍有提升余地。
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