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外媒评《失落之魂》战斗机制 真正亮点在于Boss战
国产动作角色扮演游戏《失落之魂》于今日正式发售。外媒Push Square也发布了针对该作的阶段性评测文章。评测编辑Robert Ramsey指出,该作虽具备3A级游戏的气质,但仍保留了鲜明的独立游戏特质。其动作系统深受《鬼泣》和白金工作室经典作品的影响,堪称对角色动作类型的一次深情致敬。
尽管游戏以高强度的反应型战斗为核心,但并未止步于纯粹的动作体验,而是融入了剧情叙事、对话交互、技能树系统以及材料合成等元素。令人称奇的是,这些内容的加入并未导致游戏整体显得臃肿。
在实际体验中,Robert Ramsey认为战斗部分尤为出色,切实兑现了预告片所呈现的精彩场面。“战斗系统围绕华丽的连招、特殊技能和闪避与格挡两大防御机制展开。游戏初期玩家或许难以察觉系统的深度,但随着击败首领和获得新武器,将逐渐体会到开发者为战斗自由度所投入的设计匠心。”
面对普通敌人时,游戏鼓励玩家施展炫技连招,享受压制性快感。尽管并非无敌(需注意被包围和控制的风险),但真正的挑战来自于Boss战。游戏中Boss战数量众多,尽管尚未通关,Robert Ramsey已对其多样化的设计留下深刻印象。
虽然在与无法通过硬直或连招控制的强敌对战时,战斗乐趣可能因需消耗护甲值而略有下降,但每场Boss战震撼的视觉效果有效弥补了节奏变化。这些战斗要求玩家必须精准把握闪避和格挡时机。大约游戏进行三至四小时后出现的某个Boss,堪称后续内容的“守门员”,其陡然提升的难度可能会引发争议,但一旦获胜,玩家将真正理解《失落之魂》的核心魅力。
此外,闪避和格挡并非可随意滥用。其有效时机窗口比初看上去更为严苛,但游戏也提供了可通过蓝色特效识别的可弹反攻击作为补偿。“毫无疑问,大多数Boss战都需要通过多次尝试失败来熟悉其行动模式。”
总结而言,Robert Ramsey表示对《失落之魂》的最终评价尚需完整通关之后才能确定。就目前体验来看,该作值得动作游戏爱好者期待。
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