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出道即巅峰 7月16日公测的世界启元,凭什么掀起SLG品类变革

作者:互联网 来源:游戏宝 发布时间:2024-07-16 17:14:10
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最近SLG流行起了一场卷文化,各大厂商都在顺应潮流对游戏进行改革。

不过卷这个事,归根到底,只是个让游戏越来越好的方式,但偏偏有些厂商把卷当成了目的,为了卷而卷,将平衡、兼容全部抛之脑后,而最终承担结果的是谁呢?只能是玩家。

出道即巅峰!7月16日公测的世界启元,凭什么掀起SLG品类变革?

但随着《世界启元》的横空出世,一切都有了变化,在7月16日游戏上线当天,圈子内掀起了一股游戏的讨论热潮,大家在游戏内外分享开荒建议,讨论队伍搭配,晒自己的抽卡好运,而SLG头部KOL也纷纷晒出游戏视频,SLG真的像是过年了一般。

而《世界启元》之所以受到玩家欢迎的原因,就在于它卷对了,卷得让玩家舒服了。

“启元like”带你玩点不一样的SLG

如果细看SLG当前盛行的卷文化,可以发现,多数厂商鼓吹的卷其实只是一种自嗨,他们摆脱不了题材的限制,只能对现有内容做一些小修小改,始终不愿触达核心内容,用“名卷实躺”来形容这种行为或许更为贴切。而“启元like”之所以能收获玩家的认可,就是因为,它改变了这种风气,让SLG发生了真正的变革。

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“启元like”的变革首先体现在对枯燥题材的打破,现在市面上的主流SLG,基本都以三国作为题材,但一旦题材固化,游戏内容也就随之固定,人物出来出去只有那么多,能围绕打造的战役(剧本)也只有大家听烂了的那几场仗,一系列枷锁困住的既是题材也是玩家,SLG仿佛成为了一个无法挣脱的痛苦轮回。

而与其他SLG不同的是,“启元like”中最核心的理念就是“ONE SLG”,它的概念是用一款游戏,容纳SLG中的所有题材,呈现从刀耕火种到近现代,跨越千年的时间内容。

光从这一点上,就能看出《世界启元》和市面上那些三国题材的SLG有着显著差别,它在题材上拥有更深的延展性和包容性,作为文明正版IP授权合作游戏,《世界启元》继承了《文明》系列30多年来开创的4X策略游戏精华,呈现出了多元的文明形态,满足玩家对于体验新题材的需求。

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题材的丰富为玩家提供了更大想象的空间。比如,玩家终于可以摆脱与“魏蜀吴”的纠缠,选择华夏、法兰西、古埃及等更为宏大的文明进行带入,而不同的文明除了在外观上有着显著的区别,还会在发展和作战上为玩家提供buff,让每名玩家都变得特别且强大。而在在英雄的选择上,无论是我们熟悉的华夏英雄,还是来自其他大陆的豪杰,《世界启元》凭借其题材的包容性统统可以容纳。总之在《世界启元》只有你想不到,没有你玩不到的。

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而在文明背后,游戏里玩家的大部分发展都要靠科技驱动。这在SLG中也是一个罕见的词汇,不同于其他游戏只能按部就班排队升级的城建模式,《世界启元》的科技是非线性的,不同科技会延伸出不一样的分支和学习条件,玩家可以根据自己文明发展需要,或者当前需求自行规划科技研发路径。科技的加入为游戏带来了更丰富的策略搭配,玩家能玩出自己的策略流派,具有沉浸感和代入感地体验文明发展,这些才是SLG应该体现的。

“启元like”的ONE SLG题材,丰富了《世界启元》的游戏内容,让它不止局限在单一题材,有了更多可以发挥的空间,题材的支撑,让《世界启元》在玩法上有了更多创新。

战报之外,让SLG战场再多点变化

在SLG,一直有两大主题,一是发展,二是战斗,而这两点,《世界启元》中的科技恰恰都可以满足,除了能在发育上提供全方位的研发路径外,还能在战斗中为游戏赋予更多变化。

而《世界启元》的“海陆空跨时代战场”,就是发挥科技的最好舞台,这里有SLG中独一无二的战场—天空,这本来是一个在SLG领域被冰封的词汇,但在迈入火器时代后,玩家会惊奇地发现,自己可以使用热气球,飞机等空中单位进行作战。并且,这些空中单位具有颠覆游戏玩法的重要战略意义,比如飞机可以探查获得视野,扰乱对手部署;还能与诸如坦克之类的地面单位配合,上演只有在《世界启元》的现代战场才能实现的“闪电战”战术。而在将来,《世界启元》还会把战场扩大到大海,实现“海陆空”的立体战场下的攻防博弈。

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随着玩法的扩大,《世界启元》结合玩法作出的联动,同样为玩家带来了更多的惊喜。

其中最让玩家意外的,就是游戏与多款明星军武做出的联动,歼8II、歼20的登场,让玩家能亲身感受我国自研战斗机的起点至巅峰,而055型驱逐舰以及东风-3弹道导弹的出现,丰富了陆地、海洋战场的玩法深度,为玩家带来了更加立体的策略博弈体验。

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而如此重量级的联动,《世界启元》对它们商业化的处理也非常良心。早在此前,官方就公布消息说歼20所有联动内容将全部免费,包括:游戏登录动画、主城皮肤、赛季纪念卡、头像、头像框、聊天气泡框、表情包、荣誉称号等都将以赠送的方式带给玩家。后来,官方直接进一步宣布,所有明星军武联动都会以免费的方式赠送所有玩家。从这些联动当中,足以看出《世界启元》满满的诚意。

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不怕同行针对,只怕玩家受罪

在对题材和玩法进行了创新后,《世界启元》接着又马不停蹄地去整治了SLG中“肝氪”的这股妖风邪气。

在SLG中,各种繁琐的操作一直是游戏的重灾区,为了一块地,费时费力地铺好几格路;为了准时攻城,设闹钟强迫自己何时何地都要看手机,玩SLG真的比上班还累。

除了操作,SLG中的发育也是困扰玩家的一大难题,练级不仅慢,还要一遍遍重复刷地这一动作,还要时时刻刻盯着城市里的各种城建,算着时间,生怕错过一分一秒耽误发育进程,发育真的要这么累吗?

玩着累也就算了,就连SLG中主打的策略,想要实现,都没有那么简单。比如,你在前期尝试培养了一套全新的阵容体系,但在打架的时候发现效果不理想,这时你就会陷入两难,硬拆队伍就要开始从头练新队伍,一朝回到解放前;硬着头皮玩下去就要难受一整个赛季,导致体验严重下滑。有的时候,不是玩家没有想法,是实现想法的代价确实太大。

针对以上三点,《世界启元》针对不同问题,提出了操作不累、发育不累、决策不累三种解决方式。

首先《世界启元》希望玩家的操作不累,因此游戏配备了自动铺路功能,自动铺路可以大幅帮助玩家减少操作压力,只需一点,目标的土地就会收入囊中,没有什么是比这更方便的了。而同盟预约攻城也是对操作的大幅减负,只需联盟管理在城市旁边建立一座攻城营地,玩家将部队调动过后便会根据管理操作,自动开始攻城,攻城只需一步。

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操作省心了,接下来要考虑的就是发育问题,在《世界启元》中,练级不需要一遍遍的行军刷地,玩家可以利用储存的经验直接把英雄秒升40级,然后再运用游戏的瞬时演练,直接让武将在家就完成40-45级的提升,瞬间培养出一支具有战斗力的队伍。而在科技研发方面,《世界启元》还拥有“科技研发空闲时间补偿科技值”的设定,不用担心没及时点科技树而耽误了发育良机,空闲产生的科技值游戏会帮你自动储存,当你上线时即可用科技值秒升科技,永远不落于人后。

最后是在决策不累上,《世界启元》的阵容构建中不存在“卡费”设定,玩家想让谁组成一队,谁就能组成一队,无论你是考虑强度还是喜欢情怀,《世界启元》都可以让你实现。其次在《世界启元》中配置队伍不用再小心翼翼,游戏存在英雄等级互换,这个不合适,立马换一下个上场,直到找到你阵容对的那个他。而且在《世界启元》中,技能拆卸返还100%经验,再有没有东西拖你组建队伍的后腿了,打架什么的,全凭你的心意来。

降肝上重拳出击后,《世界启元》又在减氪上发力,在玩家最关心的五星英雄上,《世界启元》直接大手一挥,15张五星卡免费赠送,只要玩家参与主线、签到以及领取福利,这些英雄卡就都能获取。

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除了送的,《世界启元》也为玩家做好了抽卡福利,五连价格从首测时的900金币降到388金币,堪称同品类中的低价典范。这样的价格配合游戏6.66%的高出卡率以及20抽的保底机制,抽卡体验怎一个爽字了得。

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简单的做一道数学题,我们将完成任务、参与各种活动就能获赠的人均16000金币全部投入抽卡,按照388五连价格,6.66%的五星出卡概率计算,能获得13.6张五星英雄卡。再加上探索之路,以及开拓活动赠送的130抽,同样的概率下,又能获得8.5张五星英雄卡,加起来光靠送的抽数,就能获得22张英雄卡。

而这22张还是全部按照平均概率水平来计算的,实际能获得的英雄卡数,一定会只多不少,根据测试阶段玩家的现身说法,游戏并不存在锁卡机制,谁知道这22张中有多少个“四皇”在向你招手呢?总之在《世界启元》获取卡的体验就俩字,起飞,22张抽的五星卡,加上前面赠送的15张五星卡,玩家在第一个赛季光白嫖就能获得37张五星卡,试问还有什么队伍组不出来?在《世界启元》成为大佬就是这么简单。

共创游戏,用诚心换真心

为什么《世界启元》能与其他SLG做出区别,制作团队懂游戏,厂商愿意让利,这些其实都只是外在的体现,最核心的是,团队在用心做游戏,用诚心换取玩家的真心。

在游戏公测开始前,《世界启元》曾在7月6日举办了一场隆重的线下品鉴会,品鉴会吸引了叮当猫、超超大魔王、邯郸等SLG圈里赫赫有名的明星玩家参与,还有光武之志、神州丨凌云志、齐丨鲁、如画江山,以及心悦俱乐部代表龙卧长城、惊世流云、醉酒天下等百大公会代表出席。场面热闹程度堪称SLG圈子里的春晚。

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而在品鉴会上,游戏制作人杨海、发行制作人苏俊、儒意景秀发行负责人陈超悉数到场,分别从产品设计理念、版本更新计划、降低玩家负担、游戏内外福利等多个角度,对《世界启元》的研发与运营理念进行了全方位的解读。除此之外,在品鉴会的过程中,数名玩家在体验了抽卡活动后纷纷表示,游戏价格良心,出橙率高,还不锁卡,抽卡体验绝对T0水平。整个品鉴会在一片欢声笑语中落幕。

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而这已经不是《世界启元》研发成员第一次出来与玩家沟通。与同品类游戏策划经常作为“保护对象”百年难遇的情况不同,《世界启元》的策划似乎很喜欢同玩家沟通。游戏在测试阶段曾有过一次“策划面对面”的企划活动,策划直接与核心玩家在一张桌上交谈,面对玩家提出的各种问题,策划一一给出了回应,并承诺会持续完善游戏。

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而这些承诺并不是策划的“画饼”,《世界启元》主打一个你敢提,我就敢改。比如,为了增强平民玩家的游戏体验,游戏加强了“签到队”强度,保障人人都可以感受游戏;对于发育慢的玩家,游戏在此前降低了时代进阶所需的条件,让所有人都能感受时代玩法的魅力;对于打架时的弱势群体,游戏调整了行军的体力消耗机制,避免无体力消耗行军影响战场生态。

不装死、不做反向优化,《世界启元》的一切调整,都是站在玩家角度,向着游戏更公平更有趣的方向出发,对于行业来说,这样的态度值得所有品类学习。

在对待好好对待玩家这件事上,除了游戏内,游戏外《世界启元》也用了不少的举措,对于即将入驻《世界启元》的千万公会,游戏贴心的为他们置办了安家费,确保大家能平安“到家”。

另外,游戏还有人人都能参与赚钱的UGC领航者计划,表达了想要创造一个良好心态的决心。

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在一系列游戏外福利中,最为重磅的就是“百万奖金的天空城竞速赛”,7月16日公测开启后,所有服务器联盟皆可参与,大家根据服务器内联盟天空城攻城时间竞速的方式决定最终的排名。百万奖金、歼-20正版模型、限定称号、海量金币供玩家领取,大家的目的只有一个那就是天空城,到时候,大家一定各显神通,我已经可以预料到游戏热火朝天的氛围了。

《世界启元》拥有当前这样的环境和生态,得益于游戏在各方面做出的努力,《世界启元》向玩家表达了自己的坦诚和进取,也给了玩家相信的基础,能与玩家和谐共处的SLG,在现在可并不多见。

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世界启元,未来可“启”

从公测良好的反馈来看,《世界启元》已经在初期建立了一个良好的生态,“启元like”作为一个新兴理念,也很轻松的就能被行业、玩家接收吸纳。

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而这一切,可能都归功于《世界启元》所做的努力,作为一个后来者,它并没有采用随波逐流敷衍的方式对待玩家,而是通过福利增强玩家游戏体验,通过优化改革让游戏更加好玩,一步步脚踏实地让玩家看到了他们真诚的态度。

凭借题材的包容性,《世界启元》在未来一定还有更广阔的发展未来,在明星军武上的联动,也有更多值得期待的“重器”登场,而在这背后,最能直观感受的,就是游戏内的玩家们,相信在《世界启元》以及“启元like”的影响下,越来越多的人会重新爱上SLG,再次感受到策略游戏本来的魅力。

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全部评论

  • 懒猫wC27c 来自于 九游APP 2025-07-25 02:26

    活动给的很多抽奖机会也挺多。金币给的也很多。还有自动铺路很良心。最大的缺点是什么呢?一个白板吕布可以穿好几队,S1赛季就这样了,我不敢想。我玩过其他SLG游戏。但是他们要想连串好几队,至少都是得半红满红。你比其他SLG游戏有有良心。但是平衡太差了吧。

  • 战士宜银桦10 来自于 九游APP 2025-08-20 12:07

    锁卡非常严重标准核心在150多抽

  • 豌豆klxim3 来自于 九游APP 2025-07-18 18:45

    锁卡巨严重,一堆英雄,但是一组队,都是差那些核心,没一个能组的,果断卸载,

  • 豌豆4g24mm 来自于 九游APP 2025-08-14 14:23

    好玩不用氪金实在受不了可以找一个大佬

  • 豌豆w4vey0 来自于 九游APP 2025-05-04 14:20

    平民微氪都打不过氪金的 这两天出的李世民一人打对面三个还赢了

  • 狂战斧答毒影 来自于 九游APP 2025-06-16 10:19

    画面就很有科技感,我算是第一次接触这种slg游戏,感觉还不错

  • 1204678 来自于 九游APP 2025-02-16 16:46

    真垃圾,S4新赛季出bug别人都到下一个进程了,提前进好几个小时,进程关口还没开,人家都进资源洲了,我们才刚到出生州,官方也不回档,就让他们领先我们一大截。发20赛季招募令有鸡毛用啊,别人进度领先我们一大截。你让我们玩儿屁呀!招募令还不出好东西,有啥用啊。

  • 灵动与北辰49 来自于 九游APP 2025-06-16 16:48

    很多玩法都能喊盟友一起进行,所以对普通玩家还挺友好的

  • 懒猫9174 来自于 九游APP 2025-03-18 12:01

    画质可以,英雄可以,技能可以,氪度可以,平民也能玩,获取顶尖英雄除限制以外,容易

  • 豌豆5zqzo3 来自于 九游APP 2025-03-23 16:38

    不是你这一更新就闪退打开世界聊天有时候都退不出来用脚做的游戏,充了几千不当回事不玩也罢,骗氪,游戏界面用点也行

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开发者:北京儒意景秀网络科技有限公司

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