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深沉之火策划答疑 | 《深沉之火》游戏节测试反馈
深沉之火策划答疑 | 《深沉之火》游戏节测试反馈如下:
各位幸存者,我们又见面啦!!!!
感谢大家对深沉之火的支持!!!小六也收到了大家对于本次游戏节试玩版的反馈意见,整理成FAQ来为大家答疑解惑~
1.格挡手感不佳,导致该问题产生原因主要有2个
(1)基础技能——冲刺太弱,无法穿过boss导致被boss逼死在墙角
A:由于本次试玩版demo内容较少,后续通过探索更多的铭火技能拓展更多的打法。
(2)游戏核心强调格挡,完美格挡难判定
A:可以观察怪物的出手时机以及音效、特效进行格挡。我们会保持优化。
2.手柄操作习惯,以及PS手柄适配问题
A:目前可通过游戏内设置调整手柄按键,或在Steam自行创建手柄对应方案,或使用我们的默认键。
3.巨像·怜悯发动连击技能时会后退致屏幕无法观察的地方
A:战斗中需要保持一定的距离,一定不能让怪物脱离您的视野哦~!否则将会收到致命的打击。
4.角色跑步太慢、跳跃冲刺会卡住在台阶不够丝滑
A:目前版本减轻负重可以跑的更快,但无法跳的更高,跳跃冲刺后续会持续优化。
5.深沉之火什么时候EA版上线?
A:预计2022年夏季登陆Steam平台上线EA版本。
6.EA版本正常游戏体验时间预计有多久?
A:EA版本普通玩家正常游戏时长在25小时左右。
7.是否考虑联机模式?
A:预计EA版本暂无联机模式,后续根据实际情况决定。
▶bug问题:
①重击跳劈后会自动使用一个重击
②退出”方舟“界面时偶尔会出现角色立绘问题,导致无法操作
玩家评论
(1条)深沉之火

《深沉之火》是一款类魂2D卷轴动作独立游戏,由单人开发完成。在这个被黑暗侵蚀的世界中,不断探索解开隐藏地图,体验战斗与艺术的碰撞,解开“独裁王国”背后的真相。††† 深沉之火 战斗与艺术的碰撞 †††万物从火中来,然而一切终究会被海水淹没,蓝火代表智慧,红火代表欲望,智慧终究酿成灾祸,欲望匠人腐朽,将世界推向杀戮,你将化身净化之力,解开“独裁王国”背后的真相,体验战斗与艺术的终极结合。††† 自由探索 复杂地形暗藏机关 †††探索沉浸式卷轴地图,游戏设置了多样的关卡地形。攀爬,冲刺,开启机关启动缆车等操作可以让你穿梭于复杂的地图区域。同时地图内也有着各种隐藏路线,新发现的线索又会促使你去探索一个又一个新的地区。††† 操作 门槛低上限高 类魂硬核战斗 †††游戏操作上手门槛低,但战斗较为硬核,上限高,侵蚀世界中任何生物都有杀死主角的能力,请务必小心。游戏并没有华丽的连招,只有一招一式的破解,是一个极度重视格挡的游戏,相信大家一定会喜欢上这种仅靠普攻,蓄力攻击,格挡反击与冲刺躲避就将BOSS无情戏耍的快感与成就感。††† 装备策略搭配 套装应对特殊地形 †††目前共有拳套,剑,斧头,法杖,匕首,法杖,骑士长枪等多种装备供玩家选择使用,每种武器定位上有一定不同,对不同类型的BOSS有着特定的针对效果。另外还有套装针对不同地形,例如在黑暗环境地图中使用的夜视套装,以及一些需要频繁跑跳的地图中,可以更换重量轻一点的敏捷型套装等。††† BOSS 多段形态 变招难以捉摸 †††每一个关卡里有着形态各异的强大BOSS,这些BOSS极具压迫力,还拥有多段形态变化,当你击败他之后,却发现他以另一种更为强大的姿态重生,给你来一个下马威。但是也就在此,通过一次次的挑战,一点一点地找到解决方案,体验类魂游戏的乐趣。
豌豆qnfq7a 来自于 九游APP 2024-11-22 20:13
我没玩过,但我觉得那挺好的。