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射雕公测定档 3月28日让武侠真正自由
射雕已经确定将于3月28日公测上线,这是一款大世界武侠冒险游戏,在这个大世界上玩家可以各自建房、开商铺、办宴会等,像原住民一样成为大宋江湖里的一员,主张为大家营造一个舒适自主的游戏环境。
手游上线时间表
射雕公测定档:3月28日让武侠真正自由
《射雕》五个方面让武侠真正自由
随着《射雕》的开发逐渐深入,项目组“做最顶级金庸游戏”的目标依然不变,但另一个念头也逐渐在我们的脑海之中浮现。
我们要
让武侠真正自由
社交自由
我们想要从自己开始,告别滚服时代
市场普遍存在的滚服模式,的确能在短期内刺激消费、带来换区重开的新鲜感。
然而长期看来却是饮鸩止渴,削弱游戏的生命力。
基于长线运营的核心理念,我们决定摒弃传统路径,让《射雕》彻底告别滚服模式,做「世界一服」。
《射雕》的世界将是一个无限生长的江湖——十二时辰与现实时间同步,拥有可以自由创造的产业系统。少侠们可以在大世界上的各处⾃建房、开商铺、办宴会,如原住民一般成为⼤宋江湖的⼀员。
在这里,每一位少侠都是江湖故事的重要参与者和推动者,每道足迹都将为这个平行世界书写下浓墨重彩的一笔。
进度自由
无需追赶世界进度,世界在等你
在我们的设计理念中,为各位少侠营造一个舒适且自主的游戏环境,始终位列前列。
秉持着这个核心精神,我们设计了海量的一次性探索内容,摒弃传统课程表式的进度设定。
真正的江湖不应受限于进度的束缚,而应该让每一位玩家在各自的步调下,都能充分感受《射雕》的乐趣,实现真正意义上的想玩才玩的江湖人生。
无论是选择将《射雕》作为深度投入、稳定不变的主游戏,还是仅仅在闲暇之余悠然进入、享受片刻的武侠风情,《射雕》都将始终如一,静候各位到来。
身份自由
社交不在于功利,是灵魂间的共鸣
武侠不一定只有刀光剑影和腥风血雨,武侠游戏的核心乐趣也不只在于单纯的数值比拼,所谓的“人权职业”、“亲儿子”、“亲女儿”更不应该束缚玩家的手脚。
这是我们赋予《射雕》自由武侠的第三层含义——身份自由。
战斗上,我们将颠覆传统战法牧职业的定位桎梏,随心所欲地更换武器和身份,只用培养一个角色就能攻奶防兼备;
交互上,每一个NPC都有着情感温度,都带着江湖人情味,都能感受到礼尚往来的豪爽,而非只是一串冷冰冰的数据;
社交上,我们将所有玩家聚拢到同一片天地之间,打造了一个无缝衔接的超大世界,各位少侠不用再受“隔服如隔山”的限制,真正实现“天涯若比邻”的携友同游。
或许只是一次无意间的出手相助,例如在世界频道回应他人的五行灵匣开启求助,就可能结下一段珍贵的江湖奇缘。
世界宽广,人海无边,总有机会在《射雕》的广阔天地中遇见志趣相投的同道中人,共同开辟那片属于你们的快乐天地。
消费自由
150年的长线运营,《射雕》只想赚慢钱
我们将《射雕》的游戏经济体系打造了为公平公正、可持续发展的形态,策划了一系列革新方案,最终,我们想做的是:
颠覆网络游戏的传统价值观念
重新定义网游价格
在如今这个快节奏、追求一夜暴富的时代,我们选择“反其道而行之”。
《射雕》只想赚稳健且持久的“慢钱”,而非急于求成的一时之利。
正如武侠小说中警示的一样,贪图一日千里的功力增长往往导致根基不稳、后劲不足。
我们同样坚信,“慢钱”所蕴含的长远发展和稳健运营理念,才是滋养游戏生态健康发展的基石所在。
选择自由
我们的目标是150%还原!金庸群侠均可结交
我们怀揣着敬意和满腔热忱,以《射雕英雄传》《神雕侠侣》《倚天屠龙记》原著三部曲IP打造《射雕》。
我们想做到还原度不是一个IP游戏理应做到的100%,而想要实现150%的还原。
在高度忠实于原著的基础上,我们构筑了多维度、多视角的故事线,少侠们可以从不同角度深入探寻并亲身体验金庸先生笔下的宏大宇宙。
大家不仅能亲历原著三部曲所有的经典瞬间,更有机会亲手改写部分走向,填补原著中的种种遗憾。
那些书中跃然纸上的上百种武学绝技,如今都在《射雕》中生动具象的再现,只需轻点指尖,即可感受到刀光剑影中蕴含的无尽魅力。
我们还构建了鲜活且立体的角色生态体系,搭载智能AI系统,呈现金庸群侠们的日常生活轨迹、独特个性和兴趣爱好。
他们每天都拥有不同的行踪与故事,少侠们可以与他们建立起深厚的友谊,甚至讨教武学秘籍,亲身融入这鲜活且充满变数的武林世界。
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射雕手游

《射雕》是基于金庸射雕三部曲IP正版授权,创作的全新大世界武侠冒险RPG客户端游戏。这方江湖,人是“真”的,世界是“活”的。在这儿,我们扮演着自己,活出各自江湖精彩。
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