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《上古王冠》11星傀儡百场测试 将成群攻克星?

作者:GM 来源:九游 发布时间:2021-03-12 17:32:00
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以下攻略来自大佬@某个悠闲的胖子

*玩家投稿,不代表官方立场哦~

随着新光暗英雄的登场,纯光/纯暗阵容也成为了热议焦点。

纯光阵容的强势:控制强对前排爆发力足AOE伤害无以伦比。要么打死你前排,要么压死你血线。元素的普攻和女武神存在,对后排的压制力也非常强大。

纯暗阵容的强势:与纯光阵容正相反续航能力会更高,对后排的爆发点杀更强大,暗刺的存在属于那种“不要让我看到半血,一人半血全队回家”的状态。

目前我用的纯暗阵容,傀儡只是11星,但因为英雄机制的关系,感觉到12星对全队会有质的提升。但没用过,也不好说。(先别吐槽没12,胖纸财力有限,后4个本体等活动。)

就目前阵容来看,比较稳的还是元素+狗头+女武神+龙枪+暗刺,要压制有压制,要伤害有伤害,但不足的地方是在同装备星级的纯光或纯暗面前抢不到1速。

300多场测试,主要感谢两位兄弟(S143-Gunner、S131-海绵)的倾力付出(被动的),为了测试硬生生提前两天打上最强王者也是够无聊了。但这个测试的说服力肯定是有待考证的,一是因为傀儡只有11星,二是这两位兄弟战力一个差70万,另一个差90万,非同等环境下测试的,所以看看就好。

★ 傀儡优势/劣势分析

傀儡到底好用不好用,我没12星,也还没对战过相等战力的各种队伍,因此不好给答案,请各位根据以下信息自行分析。

● 优势:

不怕被控,就算被控也能给队伍回血。

◆ 傀儡是被动全体加血而不是群体,意味着他是猴子分身的救星

◆ 他的奶量无比惊人,稳队伍血线非常强大,AOE队伍克星。

◆ 站在前排还是比较肉的,并且血量可能是所有坦克里最高的。(按初始推测,未实测)

稳定叠诅咒,就算被控也能叠。

禁止复活,4回合禁活效果,一定程度上可以限制双奶复活流

● 劣势:

◆ 有人吐槽速度太慢,那要看定位了,傀儡100速是所有奶妈里最快的(暗奶94、其他都90),但由于常驻前排的关系,这速度跟没有一样。

怕禁疗、怕减疗,除了加血没法给队友保护。

◆ 4技能开场是有个给我方最高伤害添加25%减伤,但那只有一回合。但我们可以试想一下,猴子当道的年代,如果你的两个前排都有急救,或者说把攻击最高的带急救放前排,那会让猴子很郁闷。

极其害怕龙枪!傀儡不怕任何AOE伤害,甚至暗刺、猴子,但真心怕龙枪,我那个被越战将近90万那场就是被龙枪秒了导致崩盘。

★ 傀儡的定位

我认为是坦克+奶妈偏向于坦克。或者我们可以开玩笑的说,傀儡是奶妈里最肉的——肉里伤害最高的——伤害和辅助英雄里最能奶的。我把傀儡放在不同的位置(单坦、主坦、副坦、奶位),发现其最大的作用应该还是在主坦。比如221阵型,放在左1位置。这样的好处在于①带上反击只要不被控制的阶段就能疯狂加血;②就算被控,也能自动加血而他的免伤也算过得去。

★ 傀儡的硬件搭配

首先传奇4件套肯定要守护的,红石用顽抗。护符技能可以用反击、急救、亲和、免控、厚土、净化、坚韧

反击,我觉得必带,这关系到非控制阶段快速拉升队伍血线。

急救,目前看来不错,特别是碰到龙枪和猴三棒的时候。

亲和,还是有显著效果的。

免控/净化,怎么说呢,看脸的东西,自然是越不被控越好了。(净化同免控)

厚土,特别在对厚土进行测试,发现只对基础血量有加成,不与装备、秘宝叠加,而厚土带来的血量,对治疗量的加成并不会太多,因此考虑到“不死为王”的战术,同等级的坚韧比厚土来的更稳一些。

坚韧/庇佑,这两更倾向于坚韧,基本上带傀儡的都是“肾斗士”,庇佑的免伤虽然高,但只有两回合,而往往到了第四回合都会有新一轮的伤害,所以感觉坚韧更好点。

龙姬小结:护符【必备】急救、反击,【推荐】坚韧、亲和,【可选择】净化、免控、连击、厚土。

★ 傀儡的伙伴

傀儡不能单独上,需要一个单体高的奶来配合,属于需要被治疗类型,否则很容易挂。暗奶在此刻就成为了一个非常好的帮手,个人感觉暗奶这一波加强还不足以让他登上巅峰舞台,但随着傀儡的加入,这两配合一个单加+净化,一个群加+扛伤,搭配的非常完美。

★说说为啥可能是元素大敌?

目前光暗队或纯光队,要么女武神1速要么元素1速。通常一轮aoe下来,血线就不怎么健康了。而元素作为核心卡片,作用在于:

强大的aoe,并且叠加破甲,并且几率晕人。

普攻是全体,嘲讽+连击的超强攻击+控制(甚至我感觉这才是核心,比大招还牛),所以通常元素第二轮一通连击便是非死即伤,就算没死,但主C或奶被嘲讽到了基本也可以宣告战局结束了。因此在放站位时,宁愿奶受控也要把元素放出来打伤害。

再来看傀儡,我们会发现傀儡就像暗阵营针对元素打造的英雄一般。

◆ 首先不怕被控,就算被控也能给队伍加血,并且是全体加血。基本第一轮就能抵消掉不少来自元素的伤害。

◆ 傀儡可以带个反击,当元素连击的时候傀儡便有机会反击。反击的好处在于叠加诅咒之魂,简单来说,傀儡被动加血能加多少,除了硬件外,就要看诅咒之魂的数量了,按照我11星傀儡3层诅咒之魂来说,一个被动回血能给全队每个人加14X万血量。

真的不怕被嘲讽,傀儡只要出手,无论是大招还是普攻都会叠加诅咒之魂,加血大大的。这意味着傀儡是目前唯一一个不怕元素的奶。他可以非常好的稳固队伍的血线,带个反击就能在前排大喊“你过来呀!你打的我越凶,我加的就越多!”越挨打越快乐的英雄。(龙枪除外)

* 以上就是@某个悠闲的胖子的个人心得分享啦,上古王冠技师学院出品!

(胖哥要求插播广告↑↑↑,如想了解可前往找胖哥)

以下收集了其他大佬

从其他维度对惊邪傀儡的补充讲解

玩家攻略不代表官方立场哦,欢迎大家踊跃交流~

● 来自@V化骨龍V分享

经过这几天搜集大家对傀儡的意见和看法以及借鉴胖哥的视频,下面更深入分析傀儡的奶量及定位。傀儡是上古第一个以最大生命值为单位计算奶量的英雄,也是第一个肉盾辅助治疗英雄,新的类型总能出新类型的组合。

◆ 先上奶量数据:奶量数据是3%+诅咒之魂(单回合的攻击次数)x3%施法者生命值。比如带连击反击,如果单回合攻击4次计算,得出(3+4x3)%=15%施法者生命值。如果只攻击一次就是6%,所以你想把傀儡当成主奶就会想办法让傀儡一回合内多次攻击(提示一下大家,卡牌本身上说明“回合结束”的定义就是卡牌本身“攻击结束”,而不是整个对战回合),等轮到傀儡本身攻击完成后结算然后奶给全队。之前的反击和连击会纳入次数

◆ 相对比其它奶以施法者攻击值为奶量,因为肉盾生命和其它奶的攻击是10倍左右,就当10倍估算对比,如果本身回合结束前攻击2次,那么3%+2×3%=9%,相当于其它攻击价奶90%。只攻击1次就是60%,数值比攻击单体奶要低,类似于持续治疗型

傀儡每回合能奶全队总奶量相当高(借鉴胖子大哥的实战数据)有利于抵制对方群伤卡。对比元素的普攻对全体输出80%伤害,大招全体伤害95%(基础数1级技能)同等条件下90%奶量是足以抵消元素的普攻伤害。(不计算元素连击和其它伤害数),另外带高反击的实战,借鉴常见冰盾的反击次数还是比较高,或者说反击3次加本身攻击1次,就能叠满4层,奶量能达到傀儡最高生命值的15%全体治疗,总奶量75%生命值,由于傀儡三技能加40%生命值,11星达到80%生命值加成。另外几乎所有秘宝都主加生命值,借鉴胖子的说法,很肉很能抗,又能奶队友。生命值越多奶量越大

◆ 傀儡核心技能,基数260%攻击力伤害,在傀儡副本上测试打肉盾20%血量左右,输出比猴子差三倍,单体输出很一般,但是人家是带着革命性技能入场的,禁魂

◆ 傀儡定位,就是让时光复活失效4回合,4回合下来傀儡已经禁魂多一次了,所以能在第一回合集火灭掉对方一个前排后面就是5v4,优势很明显了吧?但这只是对有复活奶的对战,大佬们现在都走极限速度制胜玩法,弃奶了,你入场大佬们说who care。扯到大佬就另当别论了。实际应用能否在断奶极速流面前起关键作用,有待同级别大佬们的实战经验数据。我们正常玩弃奶是不实际的,所以傀儡算的上战术核心卡

◆ 傀儡被动,给攻击傀儡者上一层诅咒,没什么好说的,加强了一点输出数,和组合龙枪可以跳过弃狗头,未免也是一种编位数的补充。给输出最高的队友1回合的25%免伤,这一点辅助对极速对战很关键,还可能是决定性的作用。

总结:傀儡属于战术肉盾卡,克制复活为主辅。

● 来自@贴吧-shhs3030分享

玩下来两天的11星傀儡,这个英雄强度其实不低。但是这个不低是有要求的,这要看你护符的配给状态。傀儡是一个极度吃护符要求的英雄,至少要保证3个高级护符技能,甚至4个。当然你有能力大师级那更好。必须的3个是连击、反击、厚土。第四个急救,或者坚韧,再者圣灵也不无不可。我个人是配的坚韧。(护符培养上就要多出其他英雄十几万铸造石的成本。这也是事实。)

有了连击和反击一回合积累3层魂很容易。运气好4层也为数不少。以我现在的傀儡培养,3层全队50万回血量,4层66万左右。

来自@贴吧-LYT分享

傀儡不怕沉默、嘲讽这类软控,因为傀儡只要能出手就能叠被动,就能加血。

但比较怕眩晕、冰冻等这种硬控,这类控制会让傀儡无法出手,也就无法叠被动,因此回复的血量也就很少。傀儡一旦被控就会比较被动,他不像其他肉盾,本身没有加免伤类的技能buff(像神佑守护者,能群体加免伤),他本身的肉度其实一定程度上是靠回血能力来撑起来的。所以比较怕硬控

光暗英雄难免需要氪金

请大家根据自身情况参考哦~

感谢大佬们的分享,欢迎大家参与讨论ヾ(=・ω・=)o

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