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《三国志战略版》箭塔布局建议
《三国志战略版》中玩家城建布局,是玩家比较在意的游戏环节,怎么布局才可以容易防御土匪来抢资源,这就是玩家箭塔搭建的主要功能。能够处理很多的危险,本文给大家啊带来的是具体的玩法。
《三国志战略版》箭塔布局建议
我不明白为什么贴吧很多人都说拆箭塔舒服,一个箭塔一百多万资源。首先第一点,在游戏中期,勤奋一点的农民已经不缺资源了。建箭塔所耗费的资源,还不如时间对农民的损耗大。下面是别人的战报,刮掉魏盾1231的兵。要记住一点,当你的兵越少,损兵就越厉害。平均一下算,一轮刮掉1500就行。

箭塔城防750,S兵种是144攻城值,要六轮才能把箭塔拆掉。
六轮,一个箭塔可以干掉你6×1500=9000
对了,当你走到箭塔前面,你还会被射中一次。
也就是一个满级满红土匪,想要单枪匹马拆掉一座箭塔,大概要损失一万兵。
实话说,这点兵损对于百万的资源来说,还是划算的。

OK,为什么土匪喜欢拆箭塔,因为箭塔都建错了。
土匪们拆的是东一个西一个的箭塔
一个箭塔配N个拒马?这就是送资源。
有本事,你带着你的满红阵容,闯品字形三连箭塔试试。
三个在一起的品字形箭塔,全五级品字形箭塔,无论你从哪里来打,都是三个箭塔一起射

三箭塔,外围一圈空地,不需要拒马。
我这个箭塔阵,从任何一个地方拆箭塔,最少要被三个箭塔围攻。
一只队伍拆一个品字形三连箭塔,需要死多少兵?
这种阵容也不是没办法破,六个满兵3S部队,一起上,撑住四次攻击,五分钟可以拆掉一个。
损兵多少?六个队伍,每队被打四次,每次1500,总损耗6000×6-36000。
拆掉一个之后,后面就好拆了。
问题是,三个土匪尽起大兵来拆箭塔,真的划算么?有这精力,去抢别人的城不香么?
在防守上,设置品字形三连箭塔,可以为你的安全做一个基础保障,除非你惹到三四个土匪一起上,拆你箭塔,否则没有太多人会去拆这种吃力不讨好的箭塔。
问题是,你还有兵啊,你可能打不过满红大佬,但是残废的满红大佬,你不敢打么?
箭塔的真正作用主要有几个
1、制造麻烦,让土匪计算得失之后,放弃进攻
2、减少体力,不过土匪的体力多,这点意义不大
3、削弱敌军,为主力增加胜算。这点才是箭塔的真正用处。
平民玩家,你想打赢满红大佬,那是很难的。
如果满红大佬头铁来碰你的箭塔,你不敢上?
碰瓷队派出去耗兵,主力跑出来收割,就这么简单。
造箭塔是麻烦,而且浪费资源,但是可以省心。
以我的箭塔阵为例,旁边大概刷新了接近三十个土匪,没人愿意从这里过,原因很简单,麻烦,其次是怕我收割。
我仅仅只是一个拥有两个碰瓷队,一个垃圾魏盾的平民玩家,满红大佬你们不应该怂啊。
哦,对了,这个箭塔阵是我大号建两个,小号建三个,如果被拆了,全部小号建,爱拆就来呗,三天后又是五座满级箭塔。
之前很多人说我铺地防土匪麻烦,对,是很麻烦,至少需要浪费三四天的时间才能铺完。
铺完之后呢?原先附近每天四五个甚至七八个土匪的刷新,减少到1-2个,最平静的时间是四天没刷。
你们老是说捐资源闭城,实话说,你所花费的时间和精力,远比我这三四天来得多。
我建完箭塔,铺完地,周围不怕有土匪刷新,晚上不需要闭城,安然入眠,白天比较愁,因为附近没土匪,得去其他地方找土匪打。。。
一般来说,箭塔阵大概可以挡住20个土匪,才会遇到一个想拆你箭塔的,拆就拆呗,建个箭塔阵,能有十天半个月的清幽时光,怎么也算划算。
其实对农民来说,策书比资源麻烦多了。。。
建了箭塔,如果可以少被人骚扰几天,或者是趁机吃掉对方受损残兵,那么,箭塔就有价值
这个游戏就是这样子,无论你损兵折将到什么程度,闭城睡一觉,又恢复了。
玩家评论
(25970条)三国志·战略版
【全新“汉焰长明”版本】第五阵营“汉”登场,全赛季常驻。SP曹操领衔全新汉阵营武将上阵,更有刘备、孙坚、袁绍等一批三国枭雄可转换阵营、重归汉室。 《三国志·战略版》是由灵犀互娱匠心打造的高度拟真的历史战争模拟沙盘游戏,带您沉浸体验真实恢弘的三国古战场。 重返1800年前汉末乱世,以无双智略问鼎中原,终结十三州烽火,成就一统华夏的伟业! 加入《三国志·战略版》,亲历传奇,书写属于您的三国史诗!






粤公网安备44010602000283号
红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
雪滢 来自于 九游APP 2026-01-27 06:03
不好玩,出橙率很低,基本上就是保底出橙,并且大部分都是材料卡,平民月卡党想给自己的队伍补个一个红度得花半年以上,三战每日免半,经常一周才能出一个橙,一个月出一个核心卡,还不一定是自己需要的,出橙率太低,不推荐玩。
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
秋葵止权仗70 来自于 九游APP 2026-01-21 00:10
“氪”与“肝”的选择,氪肯定体验好,肝体验看运气一般都不太行。除了这些还要看团队,好的团队是好团队,有点就是坑,还有一些游戏团体稍微有点尴尬事打压一些散人也是有的。玩这游戏一是兴趣,二是情怀。当这些都消磨的时候一些人也就不玩了。
莫名的喵星人 来自于 九游APP 2026-01-31 10:05
SP关羽,SP荀彧,SP皇甫嵩