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三国志战略版战斗系统介绍
在三国志战略版游戏中搞好了内政,那么接下来就是对敌人发动攻击,那么在游戏中的战斗系统是什么样的呢,接下来小编就为大家详细介绍一下,希望对大家有所帮助。
三国志战略版战斗系统介绍
一、战斗流程
当与敌方部队相遇或攻占领地时,部队会进行战斗,战斗由一个准备回合以及八个战斗回合组成。

准备回合发生在战斗之前,准备回合中,会结算士气兵种,羁绊,装备,科技加成,给予武将一定的属性加成或战法加成,并按武将的速度结算被动战法,阵法,兵种战法以及指挥战法。
准备回合结束后将进入战斗回合,进入战斗时,根据武将的先攻状态和武将的速度属性确定武将的行动顺序,双方武将根据行动顺序依次行动。
武将一次行动中包括状态结算,主动战法判定,普攻判定和突击战法判定。武将在行动时会先进行状态结算,再进入主动战法判定。若武将存在计穷,混乱等状态,将依据这些状态来影响主动战法效果。主动战法判定中将根据战法的发动机率判断战法是否发动,若成功发动战法则结算该主动战法效果。主动战法判定结束后将进入普通攻击判定,若武将存在缴械,混乱,连击等状态,将依据这些状态来影响普通攻击的效果。每次普通攻击将会对单个敌方目标造成兵刃伤害,并且每次普通攻击后会根据发动机率判定是否触发突击技能。若武将存在连击状态,进行多次普攻,每次普攻都会根据发动机率判定是否触发突击技能。所有武将行动一次后进入下一回合。

在战斗中,当武将兵力为0时,将进入重伤状态,若主将重伤则直接判为战败,并结束战斗。若八个战斗回合内无任何一方主将重伤则进入平局,一段时间后进入下一轮战斗。
二、伤兵
部队每次受到伤害之后会有一部分伤害值转为伤兵,另外一部分转为死兵;只有伤兵才能被治疗战法恢复,死兵无法被恢复在产生伤兵后,在之后每一个回合结束时,这一回合的伤兵会额外转化10%为死兵,战斗结束后,剩余的该场战斗产生的所有伤兵有部分会立即转换为死兵,剩余的数量为最后部队携带的伤兵数。部队在返回主城或同盟据点后,携带的伤兵会立刻恢复。
三、战法类型
普通攻击:即普攻,每个武将每回合默认会向敌军随机目标进行一次普通攻击,造成兵刃伤害,普通攻击可以触发突击战法。
主动战法:有一定触发概率的技能,每个武将每回合,自身所学的每个主动战法都有概率触发部分主动战法有准备回合,触发战法的当回合进入准备阶段,根据准备回合数,经过对应回合后发动战法的效果。
被动战法:战斗开始之前必定会发动一次的战法定给自身添加增益状态。
指挥战法:战斗开始之前必定会发动一次的战法定给一个或多个目标添加相应状态。
突击战法:有一定触发概率的战法,每个武将每次普攻之后,自身所学的所有追击战法一定概率触发一次。
阵法:阵法是在战斗前,影响多数武将的战法,在准备回合进行结算,队中只可以存在一种阵法,阵法不会受控制状态影响,通常情况下无法被清除。
兵种战法:战斗准备回合中,影响特定兵种的战法,只有部队兵种与兵种战法相符时能够发动战斗中部队只可以存在一种兵种战法,兵种战法不会受控制状态影响,通常情况下无法被清除。兵种战法生效后的部队将进阶为高阶兵种,部队的外观将会有所变化。
内政战法:战斗中不触发,全部为被动效果,携带武将进行委任时对应生效。
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粤公网安备44010602000283号
2500的 来自于 九游APP 2026-07-30 21:24
不是氪佬别入坑,彻底去魅了。我是月卡党,从 21 年玩到现在,因为个人换手机,账号无辜被限制登录。找客服说 24 小时回复,好不容易等到回应,又让等 48 小时出处理结果。辣鸡游戏!
冰甲和剑圣44 来自于 九游APP 2026-08-11 22:20
鸿蒙系统,渠道服不适配,玩游戏还得再买个手机,或者换其他系统,
天蝎座还显影27 来自于 九游APP 2026-08-21 14:48
抽卡显示三十抽内必出五星,结果我每抽一次就记录一次。昨天中午 23 抽时,一发五连大卡包下去,不出意外什么都没有。想着晚上免半之后就能出了,结果抽完以后 23+5+1+1=30,全是三星卡和四星卡。不是哥们,我五星被你吃了?到目前为止已经三十二抽了,我特别好奇是不是打算拖到六十抽或者九十抽才会把保底的五星卡给我。现在反馈什么问题都是标准的 AI 回复,根本没有人处理。
苦命麻瓜 来自于 九游APP 2026-08-04 15:56
《三国志・战略版》是一款由光荣特库摩正版授权的三国题材策略类游戏,适合12岁以上用户。其优点显著: - 玩法与文化:武将组合搭配锻炼思维,团队玩法培养策略大局观、沟通和协作能力。结合三国历史文化元素,如关羽威震华夏、陆逊火烧连营,激发玩家对传统文化的兴趣和认同感。 - 氪金与运营:在SLG游戏中氪金点较少,日常活动除皮肤外无氪金活动。最长90天赛季制,未通过缩短赛季提升抽卡频率,运营较良心。 - 零氪体验:有老玩家零氪玩两年八个赛季,一队周瑜战功常超月卡党,能获得红包,可弥补阵容强度。 - 策略深度:策略深度独一档,不少玩家受经典IP影响,习惯其画风,其他游戏难吸引他们。 游戏底子公平,无VIP和买卖资源,用98和克制尽量拉平平民与氪佬差距。 然而,该游戏也存在一些问题: - 体验平衡:平民玩家与满红氪佬游戏体验差距大,白板和满红英雄天壤之别。S1赛季后,不氪金平民玩家几无游戏体验。 - 搭配单一:英雄战法搭配固定,缺乏多样性,新武将和战法更新不足。 - 概率不符:战法发动的理论概率和实践概率差距大。 - 开区节奏:开区节奏快,两星期左右定胜负,后续打野种田意义不大,部分剧本控区影响平民体验。 - 抽卡难度:部分玩家抽卡难,月卡玩家存金猪也难抽到想要的武将。
诸葛亮重庆一区 来自于 九游APP 2026-07-07 20:00
体验极差 s1是平民玩家能有体验的一个赛季 增加了各种影响战力平衡的武将 ,开荒结束过后氪金玩家固定刷出t0阵容 ,平民没有可玩性,平民锁卡极其严重 出的武将组不了队伍,长青计划改不到重点,没有新创意,多数武将只能一直在仓库,固定阵容战法 没有战力就会下滑一大节
古老抗拉 来自于 九游APP 2026-05-10 01:06
6-7年的老玩家了,照目前发展玩家流失应该会越来越严重。 一是平民玩家和满红氪佬游戏体验平衡不了,白板英雄和满红英雄完全天壤之别,要减少英雄红度影响; 二是英雄战法搭配都是标准固定化搭配,无法体现出多样性搭配,固定的阵容固定的战法,换成其他的就是弱,只有源源不断出新武将和战法进行更换; 三是长青计划是好事,但没有变动到英雄的难点上,本就无法上场的英雄还是老样子; 四是战法发动概率问题,理论概率和实践概率差距太大了… 三站想走得更远,还要有很长的路要走,但是不知道这些老玩家和新玩家还能接受多久,一个游戏怎么样,侧面看号贩子赚钱效益就知道游戏趋势了。
喔喔喔你能 来自于 九游APP 2026-08-21 11:53
想买一个号,有没有要出的
懒猫uQJC8 来自于 九游APP 2026-08-22 12:15
新Ul了新界面太丑了,今天开荒深受其害。各种不协调,字还改小了。不知道中年人玩的多吗。第一评价,希望官方看的到,把Ul还回来,让老玩家自由选择,而不是只能选一种
豌豆kygkp3 来自于 九游APP 2026-06-29 14:52
画面新鲜,玩法多样,就是我抽卡老是保底出不了想要的武将,武将难出,队伍较差,游戏体验不怎么好希望能改一下谢谢
@如懿@ 来自于 九游APP 2026-05-20 23:47
看我玩的时间,也算在这游戏里投入很久了,暂时还没其他游戏能替代。倒不是说这游戏多好玩,要是有替代的我马上卸载。不想继续玩主要有几点:第一是锁卡,月卡玩家存了大半年的金猪都抽不出一张想要的卡,可能是我要求高吧,普通周瑜;第二是一个赛季玩不完整,每个赛季半个月就定好了霸业名额;第三是游戏平衡性越做越太差,SP 关羽出来后直接逼氪,SP 马超继续逼氪,现在出的 SP 卢植、SP 貂蝉等基本没啥好玩的了,所以想玩下去就得氪,氪金大佬一队平推4队左右很正常,运气好的 10 队 8 队也是常见;第四是既然半个月就定好霸业名额,那剩下的时间干什么呢?以前都是配配将玩玩,现在基本氪金队伍说了算,根本没有配将的乐趣。想入坑的建议去买个成品号过过手瘾,非常不建议养号。十万八万进去,猫猫一两千。