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三国志战略版陆抗怎么玩 三国志战略版陆抗全方位养成指南
三国故事到了末期只剩下两国了,即西晋和东吴。公元263年魏灭蜀,公元265年晋代魏,公元280年晋灭吴,称帝建国最晚的吴国,反而坚挺到了最后。坊间传言,陆抗存则吴存,陆抗亡则吴亡。这位东吴最后的大腿级名将,确实不负众望,毅然扛起了抵抗西晋的大旗。在游戏里,陆抗出道PK赛季也有年头了,却一直不温不火,前段时间还特意强化了一下下,境遇依然涛声依旧,很有必要捋一捋。
一、生平概述

陆抗,字幼节,陆逊次子,孙策外孙。这是正儿八经的名门之后,并且沾着皇亲,绝对算是名播海内的星二代。如果放在眼下,陆抗绝对有躺平的天然优势。只不过那个年代或许不兴这出,他从统领父亲陆逊五千部众起,一路打怪升级,屡立战功,升迁至大司马、荆州牧。特别是西陵之战,打破了西晋三路围剿与东吴叛将的里应外合,直接一役封神。之后,他谨守汛地,不给晋国任何南下之机,为东吴续命多年,成为了东吴最后的门面担当。

有个成语叫“羊陆之交”,说的就是羊祜和陆抗的故事,这两位本是敌我双方的统帅,却君子坦荡荡,互赠酒药,从不猜忌。其实,作为军事上的敌人,羊祜采取的是打不过就以德服人的战略。对于此,陆抗更是了然于胸,时常告诫众将:“彼专为德,我专为暴,是不战而自服也。各保分界而已,无求细利。”至于演义里由此生出吴主疑将的事情,可能更符合当时的情形,毕竟君臣猜忌的事不止此一例吧!
二、游戏角色

作为智力型武将,东吴最后的柱石,陆抗87、2.04的智力属性,确实不够看,与其父陆逊(95、2.60)相比,差距还是很明显的。统率91、2.02,中等水准,作为防御性辅助来使用还凑合。武力和速度自然不是他的长处,拉跨一些也是正常的。至于在兵种上,弓兵、器械S级,骑、枪双A,最差的盾还是B级,相当不错了,可供选择的组合面理论上很广,这一点值得称赞。
三、战法介绍

陆抗之所以长期成为仓库管理员,主要原因不在四维属性,而是他的自带战法校胜帷幄。实战效果为:提高己方主将14%攻心、14%奇谋几率(受智力影响)及20%奇谋伤害,同时为己方主将分担30%的伤害。这看起来功能挺多的,又是治疗又是伤害,还可以为主将承伤。但实际效果比较一般,概率触发上波动较大,30%的承伤对身板硬度要求很高,这一点远不如同价位的周泰更抗揍。

即便如此,这还是前一段时间增强之后的效果,上面的是以前的战法效果,没有攻心,奇谋的触发几率只有可怜的10%,与过去比较而言,现在还算是有一看的。

陆抗的传承战法乘胜长驱,之前在讲高览的时候就介绍过,每回合可以叠加伤害率11%,适合慢热型武将,不过提升的效果确实有限,不够猛烈,小打小闹的成不了气候,如果每回合能够翻一倍,它的适用空间和出场机率应该会改观不少。
四、阵容推荐
(1)父子弓:陆逊+太史慈+陆抗。(主将)陆逊,战法搭配:先成其虑+临机制胜,兵书:奇正相生+文韬+执锐;(副将)太史慈,战法搭配:折冲御侮+克敌制胜,兵书:胜而益强+武略+分险;(副将)陆抗,战法搭配:无当飞军+暂避其锋,兵书:惜兵爱民+静心+铁甲。这阵容是利用陆抗给陆逊增伤和吸血,陆逊通过先成其虑给自带战法提高发动率,火烧连营的灼烧和无当飞军的持续毒攻又可以和太史慈的克敌制胜形成联动,造成虚弱。整体上把负面状态给对方拉满,控制、破防、输出都不错,值得一试。

(2)三势盾:张角+陆抗+刘备。(主将)张角,战法搭配:用武通神+士别三日,兵书:疾战突围+鬼谋+将威;(副将)陆抗,战法搭配:三势阵+藤甲兵,兵书:惜兵爱民+守势+防备;(副将)刘备,战法搭配:刮骨疗毒+暂避其锋,兵书:援其必攻+励军+掩虚。玩盾兵,这里需要给陆抗上一个盾宝提升一下兵种属性。乍一看这队像是诗诗盾,其实不一样,它没用锋矢阵,而是采用了三势阵,为主将张角提升发动概率,陆抗增伤、承伤,刘备控制、治疗,也是二保一的格局,克制弓兵还是有信心的。

(3)飞熊骑:孙权+陆抗+周泰。(主将)孙权,战法搭配:当锋摧决+兵无常势,兵书:胜而益强+胜战+执锐;(副将)陆抗,战法搭配:暂避其锋+刮骨疗毒,兵书:惜兵爱民+守势+防备;(副将)周泰,战法搭配:锋矢阵+飞熊军,兵书:惜兵爱民+守势+防备。谋略孙权一直给人伤害不足的感觉,飞熊军与陆抗的双加持弥补孙十万输出空白。再加上两位辅助双分摊伤害,使得主将孙权不仅能打,而且坦度、抗揍性也一路飙升,这红胡子恐怕要真的红起来了!

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红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
懒猫HWQHg 来自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能说还好,给的橙卡也还行,但是我还是需要一个周瑜和张辽,希望策划大大助我圆梦,玩了四年了,不要让我再退游了,来了还会继续续费的,游戏里的画风也做的很好,开荒体验非常不错
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
鸽鸽不会玩 来自于 九游APP 2025-12-31 11:19
天天保底出的武将还特垃,一点心情都没有了,天天都在肝还得不到一点回报,下个月的月卡都不想续了
反魔却毒蛇12 来自于 九游APP 2025-12-31 07:21
鸿蒙6系统为什么玩不了?