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三国志战略版庞德最强战法推荐 三国志战略版庞德玩法指南
今天给大家带来的是开局三幻神-庞德!登陆第二天就送,人手一个。真的很难让人想到,这白马将军...哦不,在三战中我原称之为白嫖将军!
废话不多说我们先看基础属性。

庞德
骑兵A弓兵S。虽不太理解骑兵A,但是跟首冲送的将说实话兵种适应性不是很搭,组队的话只能看具体抽到什么武将进行组队了。
智力统帅都偏低,武力比较突出,但是这个速度我是属实不理解,才35+0.57的数值,这个数值属于比较低的。前期开荒加点武力还是相对可以的。
再来看下战法

抬棺决战
自带战法:抬棺决战
战法类型:主动
发动几率:35%准备
战法效果;准备1回合,移除敌军群体(2人)的增益效果,随后造成兵刃攻击(伤害率127.5%)。
Emmmm怎么说呢,这个战法一眼看上去还行,我跟大家讲下准备战法的意思,简单来说就是这回合发动战法,下回合战法才会生效。同样是35%准备发动的威震华夏的强度跟这个相差的可不是一星半点啊。

威震华夏
接下来再看拆解战法

暂避其锋
拆解战法:暂避其锋
战法类型:指挥
发动几率:100%
推荐指数:☆☆☆☆☆(不可或缺的好战法)
战法效果:战斗开始后前3回合,使己方智力最高的武将受到兵刃伤害降低20%(受智力影响),使己方武力最高的武将受到的谋略伤害降低20%(受智力影响)。
在这个减伤战法稀缺的环境,暂避是一个不可或缺的一个战法了,特别是在谋略输出队伍中。它能够稳定地使主C获得兵刃伤害降低效果,从而提高主C的生存能力和输出能力,提高队伍的容错率。由于该战法受到智力加成的部分较多,在搭配高智武将使用可以达到60%以上的减伤效果,这在面对速攻队上可以大大的提升队伍的生存效果。其实我觉得最好的其实是我们可以通过加点或者装备来让某个武将吃到buff。
组队思路
首先明确输出类型庞德是一个武力输出为主。加点也是武力为主。所以战法也以兵刃伤害为主,例如纵兵劫掠、落凤、避实击虚、轻勇飞燕。细心的朋友会发现我说的这些都是瞬发的,我觉得在庞德自带35%准备的情况下,剩下俩战法我们应该以补充输出为主。
组队方面
组队方案1:庞德+夏侯渊+邓艾(统御16)
三个武将均是魏,可获得额外的属性加成,组合推荐配弓兵。由夏侯渊负责,庞德在其中可以当辅助输出使用,邓艾主打控制
夏侯渊:弯弓饮羽+强攻
庞 德:轻勇飞燕+避实击虚
邓 艾:御敌屏障+长者之风(主打工具人)
组队方案2:马超+庞德+马腾(统御18)
马超:强攻+手起刀落
庞德:落凤+纵兵
马腾:御敌屏障+不辱使命
组合可以激活缘分“西凉霸雄”,前2回合增加全体武力属性,并获得必中状态。使用骑兵,可以进阶成西凉铁骑,增加全体会心几率。
接下来看下事件战法
事件战法:铁骑驱驰

铁骑驱驰
战法类型:指挥
发动概率:100%
战法效果:(仅限骑兵)战斗前的两个回合,以便所有敌军都处于遇袭状态(行动滞后)。我军全部展开突击战术后,对普通目标减少15%指挥,持续三轮,可以叠加。
推荐指数:☆☆☆☆
战法分析:在前两轮战斗中,敌人的所有行动都滞后了。特别是在内卷速度的时候显得弥足珍贵,当然不是你带了这个战法就一定是你先行动。比如两个武将都携带【铁骑驱驰】。如果武将同时有先攻状态和遇袭状态,两种效果会互相抵消,动作顺序会根据武将自身的速度属性来决定。
事件战法:非攻制胜

非攻制胜
战法类型:指挥
发动概率:100%
战法描述:战斗第3回合起,我军武力最高的单体每次造成兵刃伤害时,会治疗我军兵力最低单体,治疗量相当于此次伤害量的10%(受造成伤害武将的武力影响)
推荐指数:☆☆☆☆
这个战法是从第三回合起才会生效,并且只有武力最高的单体武将造成兵刃伤害才能治疗最低兵力武将,这个治疗量还会受到造成伤害武将的武力影响,这样子看到非攻制胜适合中期才开始发力的武将或者是持续输出稳定武将
非攻制胜可以给任何一个武将使用,但是搭配的阵容必须是兵刃输出阵容才行
目前比较主流的就是北伐枪了
其实我在日常游戏过程中。除了s1已经很少很少见到庞德了。
其实我对庞德的主要认知就是:
你以为登陆第二天就送橙卡(bu shi)
实际上登录第二天就送暂避(zhen li)
以上就是关于庞德的全部内容,感谢大家观看。
玩家评论
(26081条)三国志·战略版
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粤公网安备44010602000283号
红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
雪滢 来自于 九游APP 2026-01-27 06:03
不好玩,出橙率很低,基本上就是保底出橙,并且大部分都是材料卡,平民月卡党想给自己的队伍补个一个红度得花半年以上,三战每日免半,经常一周才能出一个橙,一个月出一个核心卡,还不一定是自己需要的,出橙率太低,不推荐玩。
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
皇家马德里1899 来自于 九游APP 2026-02-10 17:24
不出货 老保底 核心卡没有
懒猫4KarG 来自于 九游APP 2026-02-02 14:07
这个游戏最好不要玩。朋友赠送的账号。他们系统判定为线下交易。而且出卡率极低