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典韦战法选择与阵容推荐 三国志战略版s2典韦怎么玩
在三国志战略版s2中,典韦也是个很厉害的武将,那么三国志战略版s2典韦怎么玩呢?下面一起来看看三国志战略版s2典韦战法选择与阵容推荐吧。
三国志战略版s2典韦战法选择与阵容推荐

三围浅析:
三国志由于存在兵种和装备的概念,极限属性比率土更可怕,能够操纵的浮动部分极高,所以属性的问题我不能说的太死。但是基础的概念和率土一样,主成长属性超过2.0——合格的输出,防御相关属性超过1.0——承伤不吃亏。
因此,我们可以简单对典韦的属性分析得到,典韦拥有优秀的武力成长,一般的统率强度,以及极其差劲的智商。从属性上属于进攻手。
而兵种上,仅有盾S枪A限制了其兵种选择。作为第一个讲的将,再科普一个基础概念。战斗中实际属性的计算为:
(武将基础属性+武将成长+加点+装备数值)*(兵种适性调整+仙人加成)*国家加成+兵战+弓兵特性+缘分+特技+战法
对长公式比较头疼的小伙伴可以这样理解:你在武将面板看到的属性,包含了加点、成长、装备数值,这些会受到兵种和国家的乘法影响,而其他乱七八糟的数字加成,则最后才加上。因此,基础和成长属性重要度极高,兵种和国家的加成,尤其是兵种,意义重大。
而兵种计算上,SABC依次是120%,100%,85%,70%,仙人(于吉左慈华佗)的特性则是+30%,因此实战兵种选择基本只有S和A可用,对主力输出更是强烈要求S兵种。也因此,后期打架队伍基本是固定兵种,不会随意乱变兵种。
那么回到典韦,其盾兵S+高武力,在盾兵队中,是完全可以作为输出存在的,而智力基本无法拯救,吃谋略伤害及其容易暴毙,但法师都有着技能生效缓慢不稳定的特性,因此可以通过相应的搭配想办法规避。
战法解析:
典韦的战法可以看做是一个援护+反击一体的技能,与反击不同的是,他是在被打前生效,因此存在着先把对面干掉然后不受伤的可能(小概率情况)。该技能满级倍率是80%,普遍有人反映技能实际伤害有问题,我因为没有典韦无法测试,其实只要简单的让典韦带上后发制人(满级52%)做个比较即可。这里我按照没有BUG做评测。在不考虑嘲讽、连击、控制的情况下,典韦的技能事实上=3目标*三分之一的几率选主将*80%的伤害。这技能合不合格?显然不合格。
这里再科普一个我个人的评价标准。我的基础技能模板以避实击虚修改为准,50%的概率185%的单体伤害,带选择目标,去掉选择目标以50%概率200%伤害,作为单体期望。也就是技能期望超过100%,我认为这是一个合格可用的战法。
而典韦,作为一个S武将(战法应当略强于S战法),其技能强度的期望只有80%,这显然是不合格的。但是别急,前面说过典韦这技能除了反击,还有援护,因此在能将援护发挥起来的情况下,典韦依然有上场空间。
阵容推荐:
通过前面的属性科普,相信大家大致了解,搭阵容的时候,选择兵种S+同国的队友,是理想状态。但同时也要注意技能之间配合,和武将定位的重要性。作为攻击手,兵种S非常重要,而作为辅助(工具人),同国兵种A比异国兵种S更有效。因此,典韦最合适的队友,来源于曹操、徐晃、许褚、于禁、曹仁,这五个S魏盾(张郃的盾S等于没有,司马此处略过不谈)。这里提一下前文一个要点,典韦非常怕法师,事实上魏盾莽夫众多,都怕法师。因此整体阵容,尽量通过爆发输出,迅速压血线来规避法师爆发,是非常重要的。也因此,不是很推荐曹仁,剩下的四人中,曹操百搭将,徐晃许褚强力输出,于禁zibao,均是可以用的。另外由于曹操优秀的统率成长+魏盾本来就打不过放技能的法师的情况下,藤甲就成为了魏盾对抗物理互殴的神器。任何曹操魏盾,都推荐带上藤甲。
这里推荐两套阵容:
1. 骑虎藤甲魏盾
徐晃主:骑虎+X,曹操:藤甲+X,典韦:后发制人(S2可改气凌三军)+锋矢,这里的X可以根据自己的情况填充,这套核心是反向利用典韦援护,提高骑虎的触发几率,然后利用徐晃+锋矢+曹操的高额伤害加成打输出。
2. 锋矢虎卫
许褚主:轻勇飞燕+落凤/避实击虚,曹操:锋矢+藤甲,典韦:后发+绝地反击/合军聚众
这套是很朴素的魏盾利用各人特性的阵容,缺点是控制不足,伤害依赖许褚发挥,许褚被控就没了。但是这套的物理减伤非常足,藤甲+锋矢+虎卫犹如钢板,在物理肉搏中很有优势。
总结:其实典韦的尴尬在于,他是个护卫,而魏国核心曹操并不需要护卫,曹操是全游戏最硬的存在,他需要的是输出型队友而非保护。因此,如果你魏盾什么都有,那我更建议走传统藤甲盾放弃典韦。事实上需要典韦的,是孟获/吕布等等武将,而遗憾的是这些人要么兵种不合适要么本身强度不行,因为典韦如今并不算一个很吃相的武将。
实用程度:★★★☆
玩家评论
(25717条)三国志·战略版
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粤公网安备44010602000283号
红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
懒猫HWQHg 来自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能说还好,给的橙卡也还行,但是我还是需要一个周瑜和张辽,希望策划大大助我圆梦,玩了四年了,不要让我再退游了,来了还会继续续费的,游戏里的画风也做的很好,开荒体验非常不错
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
鸽鸽不会玩 来自于 九游APP 2025-12-31 11:19
天天保底出的武将还特垃,一点心情都没有了,天天都在肝还得不到一点回报,下个月的月卡都不想续了
反魔却毒蛇12 来自于 九游APP 2025-12-31 07:21
鸿蒙6系统为什么玩不了?