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三国志战略版庞统连环计主要内容概括 战法解析与阵容推荐
一、武将简介
庞统(179年-214年),字士元,号凤雏,汉时荆州襄阳(治今湖北襄阳)人。东汉末年刘备帐下重要谋士,与诸葛亮同拜为军师中郎将。与刘备一同入川,于刘备与刘璋决裂之际,献上上中下三条计策,刘备用其中计。进围雒县时,庞统率众攻城,不幸中流矢而亡,年仅三十六岁,追赐统为关内侯,谥曰靖侯。葬于落凤坡。
在属性上,整体偏科,智力属于顶级谋略武将行列,速度低,统率一般。综合战法、属性和兵书来看,庞统尽管在输出一端走到极致就行。
在兵种上,弓S枪A,如果说蜀枪是蛮夫营,那蜀弓就是法师塔。只要根着夺魂姜维走,庞统再纵横十年又何妨!
二、战法分析
拆解这战法,有以下几个重点:
1、主动战法。战斗中,武将行动时有一定概率发动的战法。分需要准备和无需准备两种,庞统是前者,战法生效优先度为第五位,在被动、阵法、兵种及指挥战法后生效。
2、该战法按功效可以划分为二部分:
(1)第一:写作「伤害反馈」读作「法术溅射」的铁索连环DEBUFF
如果以马超为例代表着「兵刃的群攻」,那庞统【铁锁连环】则代表「法术的群攻」,在一些游戏中又习惯把这称之为:法术溅射。法术溅射并非仅庞统本身一人受用,而是给予敌军全本的一个DEBUFF(减益),这样一来可就更厉害了!大家要知道,溅射和群攻效果本质是一样的,都是对原初伤害的一个百分比扩散,还不受任何减伤效果影响,实打实的真实伤害。
如下图所示,蜀弓VS标准孙权吴枪,军民没有加到孙权,孙权在锋矢阵的易伤效果下,吃一发暴击连环计,直接造成3700+的原始伤害,而友军程普纵然有军民+锋矢阵高达70%的减免效果,一样会被无情的溅射到1278的真实伤害!往下看可以更清楚的知道,强硬如程普硬吃一击连环计也不过941,而溅射的效果确实能穿透一切防御造成更多伤害。
溅射的效果并不是简单的增伤,而是法术穿透。配合姜维+夺魂的降维打击能让一个武将变得脆弱不堪,然后趁他病要他命!当然,显而易见的增伤作用也非常大。至少明面上单体增伤能达到30%+之高(图中48级满红庞统效果),1000的原始伤害溅射计算下来,就能有至少600的收益(敌军三人健在情况下)。
注意事项:铁锁连环在修复过后,能被清除(净化/草船/刮骨)
(2)第二:看似普通,实际超模的全体伤害
不要被【连击计】表面单次总伤害468%给骗了!因为连环计是先施加溅射效果(铁索连环)再实行伤害,所以实际要比表面的高的多的多!假设以上面30%的溅射效果为例,连环计的实际单次总伤为748%,比表面的高了60%之多!而且还远不此如此,溅射效果会持续2回合。在这2回合中,任何伤害都能触发溅射,而溅射的所有伤害收益又都会归结于【连击计】。因此,【连击计】的单次总伤只能这么表达:下限748%,上限无法估计。
Q:748%的伤害率是什么?
A:是兵刃的《所向披靡》,是法术的《熯天炽地》
三、兵书与加点建议
不需要任何小动作,全智力加点即可。
庞统的加点和兵书,都非常统一,几乎得到全玩家的一致认同。
虚实:后发先至+鬼谋+将威
四、开荒建议
只有心大如斗的玩家才敢用的开荒武将。
在没有后发先至的情况下,庞统速度慢过野地一点问题没有,那就意味着即便第1回发动连环计,也要到第2回合结束才会生效,友军补伤害也是第3回合的事,铁索要第4回合才能获得完整收益。这还是最理想的节奏 ,要是第1回不发动,我实在不知道有什么人愿意赌,更不愿意去琢磨开荒打野超过3回合会有多大战损。
总结:满红玩家都不敢想象的开荒
五、可行性阵容
(1)麒麟弓
(主)姜维:夺魂+杯蛇
(副)庞统:太平+无当
(副)诸葛亮:军民+草船/八门+刮骨
(2)蜀智弓
(主)诸葛亮/SP诸葛亮:夺魂+杯蛇
(副)庞统:太平+无当
(副)法正:八门+刮骨
(3)三势陆逊
(主)陆逊:太平+无当
(副)庞统:白眉+威谋
(副)左慈:盛气+三势
玩家评论
(25585条)三国志·战略版

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红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
利爪天神梦 来自于 九游APP 2025-01-28 00:10
入坑4年了,玩过五六个号,时间最久的玩了10个赛季,月卡微氪,主流阵容都有,但战法不全,红度不高,到后面赛季体验很差,同样是皇马、渡江、五谋,和别人的差距很大。个人认为最好玩的时间段还是二三赛季。想回坑的玩家建议买号,这玩意贬值很厉害,pk赛季号也不贵,收个高红太尉三仙啥的,就能有不错的游戏体验。 此外,这个游戏吸金太厉害,纯月卡党除非运气爆棚,否则在前期不会有好的阵容。就拿开局128出核心来说,我冲个128你来个吕布,不仅对我开荒发育毫无作用,而且至少等到s3三势阵出来吕布才有用武之地,如果后续返利送的玉没有出好将,他一个吕布值这个128块钱?归根结底是个坑钱游戏,恃自己人气高不讲良心,老板另说,我这是站在普通玩家的角度。 第三,由此游戏催生的工作室代练行业需要完善和有效管理,代练完全没问题,但是大型团队串通落各地控全区的手段实在不光彩。
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
懒猫HWQHg 来自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能说还好,给的橙卡也还行,但是我还是需要一个周瑜和张辽,希望策划大大助我圆梦,玩了四年了,不要让我再退游了,来了还会继续续费的,游戏里的画风也做的很好,开荒体验非常不错
挪威S 来自于 九游APP 2025-09-08 19:55
游戏总体感觉还是不错的,玩法很新颖,可玩性不错,有点建议:希望锁卡不要太严重,很多需要兑换事件战法的紫卡和橙卡感觉都被锁了,打个比方,兑换当锋摧决,几个赛季都抽不到颜良;好不容易凑齐了刚勇无前事件战法的所有卡,独差一张紫卡(李典),也是整整一个赛季了都抽不出来,这方面希望平台能有所改进,今年是三战六周年了,祝愿这款游戏能走的更远。
憨佬 来自于 九游APP 2025-09-16 01:49
鸿蒙5.1,好不容易看到九游能下载了,结果还是安装不了,咋搞哦
懒猫XkQ5Y 来自于 九游APP 2025-09-19 13:17
老玩家回归前往新区,落洲显示无法创建新角色无法登录,联系客服客服不回消息的,电话也查不到一个,喊投诉也没回应,这游戏怎么玩?服了。
醉纸歌 来自于 九游APP 2025-08-27 10:29
华为手机安装不了。希望速度解决。而不是让玩家给你们买单。