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三国志战略版八门金锁是谁的战法 八门金锁战法详解 已解决

作者:互联网 来源:916手游网 发布时间:2023-10-24 06:53:51
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哈喽大家好,今天给大家带来的是曹仁的传承战法:八门金锁阵

<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='https://www.9game.cn/sgzzlb/'>三国志战略版</a>八门金锁是谁的战法?八门金锁战法详解「已解决」

八门金锁阵

先来看下战法的基本属性

战法类型:阵法

发动概率:100%

传承出处:曹仁(需要魏国4星武将

战法说明:战斗前3回合,使敌军群体(2人)造成的伤害降低15%→30%(受智力影响),并使我军主将获得先攻状态(优先行动)

作为一个一赛季就能够获得的阵法,是非常有必要拆的。

这个阵法我一赛季的时候就当作一个三回合的先攻,不是很放在心上,但是随着对游戏理解的加重,才愈发觉得这个战法的好!而且八门这个受智力影响也是非常高的,给高智力武将携带可以达到一个60%+伤害降低效果。

首先,作为一个阵法,几乎可以保证减伤是可以在准备回合就施加的。

三国志战略版八门金锁是谁的战法?八门金锁战法详解「已解决」

关于战法的释放顺序,我们可以通过尚书台或者通过研究战报来了解。

其次,不管是什么剧本,你一定能够看到八门金锁阵在队伍中出现,特别是一二赛季没有三势阵、箕形阵等阵法,八门凭借其优秀的适应性,成功的混迹于各大队伍之中,而且先攻跟减伤都是非常优秀的属性,实在缺战法,拿八门问题几乎不大。

另外还有一些小伙伴经常会问,八门金锁跟御敌、暂避这种冲突啊,不能一起带嘛?

这里也统一回复大家,可以一起带的,具体其实可以参考我之前发过的减伤那一篇帖子。里面有大概的接受。再说减伤永远不要考虑有没有冲突,尽可能的堆上去,不会有错!(别战法全队减伤,看队伍!!)

下面列举一些携带八门的队伍:麒麟弓、群弓、都督、甚至有些虎臣也会选择

三国志战略版八门金锁是谁的战法?八门金锁战法详解「已解决」

变种麒麟弓vs武峰张角盾

三国志战略版八门金锁是谁的战法?八门金锁战法详解「已解决」

八门群弓vs锋矢阵张角

三国志战略版八门金锁是谁的战法?八门金锁战法详解「已解决」

关关张vs不知到什么队伍

三国志战略版八门金锁是谁的战法?八门金锁战法详解「已解决」

魏法弓vs蜀国演员弓

关于八门金锁阵,在云起龙骧剧本还有一个玩法,就是徒弟携带有几率延长为4回合

三国志战略版八门金锁是谁的战法?八门金锁战法详解「已解决」

奇门遁甲

之前是百分之百,但是由于太变态了,改成了现在这个样子,但是依旧变态。

你没有想过四回合先攻是什么概念?

司马懿这种武将,前四回合都是没什么伤害的,如果你主将的四回合先攻,携带了控制战法,对面很可能第五回合都依旧没有战斗力。让你白打五回合,就算你没控制,对面也不是慢攻的队伍,前四回合50%左右的伤害降低,也能够极大限度的保留你自身的兵力,从而在第五回合有兵力优势。

不得不否认,在阵法设计上,三战还是相对成功的,起码目前出现的几个阵法,都能够不同程度的影像现在场上的局势,以及玩家的组队思路。

关于后续更新,我目前是准备分为几大类。

1:武将基本介绍

2:战法基本介绍

3:杂谈(缘分、装备等)、

4:战场局势(主要包括战报分析、队伍分享)

5:游戏更新(当前更新,跟之前的武将、缘分改版)

以上就是本期的全部内容!

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全部评论

  • 天蝎座还显影27 来自于 九游APP 2026-08-21 14:48

    抽卡显示三十抽内必出五星,结果我每抽一次就记录一次。昨天中午 23 抽时,一发五连大卡包下去,不出意外什么都没有。想着晚上免半之后就能出了,结果抽完以后 23+5+1+1=30,全是三星卡和四星卡。不是哥们,我五星被你吃了?到目前为止已经三十二抽了,我特别好奇是不是打算拖到六十抽或者九十抽才会把保底的五星卡给我。现在反馈什么问题都是标准的 AI 回复,根本没有人处理。

  • 豌豆vcxeg9 来自于 九游APP 2026-09-02 22:50

    这游戏玩的很累真的,很累很累很累,还肝自以为是的人多充多少像没充还有这游戏喜欢保底,经常二等一,给的些垃圾核心关羽马超吕布骂人的特别多,心态会崩,新区开局发育打地跑多远,玩家玩的累,出的橙也是一坨啥甄姬司马徽没有充钱的欲望,征兵几个小时打架几秒就输了。寻访也是寻的一坨,训马训的都是蓝马红马铁还高级训马。玩的很累很崩溃你的智商会受到侮辱,氪了金也没啥屌用,废卡废战法,不值得,,游戏环境差,到处有人骂人,举报了也没啥用,抽卡锁卡高级训马都蓝马,,特别肝,下那个自走棋也是bug特别多,他故意卡你的将,

  • 果果0801 来自于 九游APP 2026-09-14 18:51

    太不把玩家当人了 每个卡包的五加一核心都要放一堆废卡 连续三个赛季五十多万金珠接近五万块抽sp马超sp法正sp卢植 一张没有 你没看错 一张都没有!五加一核心出的是无数的sp孙坚 朵思大王 sp步练师 老董卓 老马超 但凡有点信仰有点良心的游戏会这么做?策划明明知道那个卡包哪些是废卡哪些是有用的 你就算出个二十万金珠保底出一张有用的不一直出那些所谓的五加一核心废卡也行 你要能把玩家当个人 出个同一个卡包三张五加一核心可以换一张指定的五加一也行啊!你们的良心呢 我可以氪五十万一百万 但是氪了十万发现你们根本没把我们当人 我为什么要花钱买气受

  • 2500的 来自于 九游APP 2026-07-30 21:24

    不是氪佬别入坑,彻底去魅了。我是月卡党,从 21 年玩到现在,因为个人换手机,账号无辜被限制登录。找客服说 24 小时回复,好不容易等到回应,又让等 48 小时出处理结果。辣鸡游戏!

  • 冰甲和剑圣44 来自于 九游APP 2026-08-11 22:20

    鸿蒙系统,渠道服不适配,玩游戏还得再买个手机,或者换其他系统,

  • 喔喔喔你能 来自于 九游APP 2026-08-21 11:53

    想买一个号,有没有要出的

  • 诸葛亮重庆一区 来自于 九游APP 2026-07-07 20:00

    体验极差 s1是平民玩家能有体验的一个赛季 增加了各种影响战力平衡的武将 ,开荒结束过后氪金玩家固定刷出t0阵容 ,平民没有可玩性,平民锁卡极其严重 出的武将组不了队伍,长青计划改不到重点,没有新创意,多数武将只能一直在仓库,固定阵容战法 没有战力就会下滑一大节

  • 苦命麻瓜 来自于 九游APP 2026-08-04 15:56

    《三国志・战略版》是一款由光荣特库摩正版授权的三国题材策略类游戏,适合12岁以上用户。其优点显著: - 玩法与文化:武将组合搭配锻炼思维,团队玩法培养策略大局观、沟通和协作能力。结合三国历史文化元素,如关羽威震华夏、陆逊火烧连营,激发玩家对传统文化的兴趣和认同感。 - 氪金与运营:在SLG游戏中氪金点较少,日常活动除皮肤外无氪金活动。最长90天赛季制,未通过缩短赛季提升抽卡频率,运营较良心。 - 零氪体验:有老玩家零氪玩两年八个赛季,一队周瑜战功常超月卡党,能获得红包,可弥补阵容强度。 - 策略深度:策略深度独一档,不少玩家受经典IP影响,习惯其画风,其他游戏难吸引他们。 游戏底子公平,无VIP和买卖资源,用98和克制尽量拉平平民与氪佬差距。 然而,该游戏也存在一些问题: - 体验平衡:平民玩家与满红氪佬游戏体验差距大,白板和满红英雄天壤之别。S1赛季后,不氪金平民玩家几无游戏体验。 - 搭配单一:英雄战法搭配固定,缺乏多样性,新武将和战法更新不足。 - 概率不符:战法发动的理论概率和实践概率差距大。 - 开区节奏:开区节奏快,两星期左右定胜负,后续打野种田意义不大,部分剧本控区影响平民体验。 - 抽卡难度:部分玩家抽卡难,月卡玩家存金猪也难抽到想要的武将。

  • 古老抗拉 来自于 九游APP 2026-05-10 01:06

    6-7年的老玩家了,照目前发展玩家流失应该会越来越严重。 一是平民玩家和满红氪佬游戏体验平衡不了,白板英雄和满红英雄完全天壤之别,要减少英雄红度影响; 二是英雄战法搭配都是标准固定化搭配,无法体现出多样性搭配,固定的阵容固定的战法,换成其他的就是弱,只有源源不断出新武将和战法进行更换; 三是长青计划是好事,但没有变动到英雄的难点上,本就无法上场的英雄还是老样子; 四是战法发动概率问题,理论概率和实践概率差距太大了… 三站想走得更远,还要有很长的路要走,但是不知道这些老玩家和新玩家还能接受多久,一个游戏怎么样,侧面看号贩子赚钱效益就知道游戏趋势了。

  • 豌豆867wyn 来自于 九游APP 2026-09-10 02:18

    希望能够像疯狂水世界一样不断修改完善,不断更新,不断提高……

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