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各阵营核心武将实用阵容搭配推荐 三国志战略版各阵营核心武将阵容怎么搭配
三国志战略版各阵营核心武将阵容怎么搭配,有不少玩家都想知道答案,今天小编就为大家带来三国志战略版各阵营核心武将实用阵容搭配推荐,希望可以帮到玩家。
三国志战略版各阵营核心武将实用阵容搭配推荐

先从核心战法分析,因为真正的核心战法就那么几个,一个核心战法应具有适用性、稳定性,且建立在大量战报上对比,个别案例参考性不强。比如关羽的威震华夏,它算得上强力战法,但是没有武圣特性的青龙偃月刀辅助的话,它的稳定性太差,所以不能算核心战法。
可获取S级核心战法有:八门金锁、士别三日、横扫千军、破阵催坚、夺魂携魄、火炽原燎(事件战法)、藤甲盾。
八门金锁提供大量减伤,且不可驱散,极为克制讲究爆发的队伍,如吕布、张辽这种,另外提供了主将先攻,是非常优秀的核心战法,我看到很多蜀枪翻车的例子,他们少的可能往往不是诸葛,而是带了八门的诸葛。
士别三日强在稳定的伤害,不被打断、不俗的防御,根据实际战报场均可以提供5K+的伤害,应是法系的优先选择,以杯蛇鬼车、四面楚歌作为对比分析,虽然都有50%发动率,实际上场均发动次数不超过2次(大量战报综合),另外准备战法容易被打断,所以在实用性上不如士别三日。
横扫千军作为兵刃牌面技能,仅为赵云或关羽传承就足以说明其不凡之处,40%发动率,当回合发动,300%总伤害,几率震慑,不论打地打架均有亮眼表现,场均发动次数2.5。
破阵催坚作为一个准备发动技能,场均发动次数2,他的伤害并不是亮眼的地方,但是算上附带的降统、降智,持续2回合,绝对可以称得上核心战法,实测高武武将降统智可达130+,对低统武将接近破防效果,间接起到防御法系伤害作用。
夺魂携魄适用于自带伤害技能法系武将,尤其是周瑜,实测场均发动次数3.5,提高四维尤其是速度对武将来说意义重大,间接降低敌将防御。
火炽原燎作为事件战法,获取难度较高,场均发动次数2.5。主要用于征对带藤甲盾的队伍,他的亮眼之处在于当回合发动,快速上灼烧,且后续兵刃伤害同样不俗,尤其适用于赵云,同样周瑜、陆逊等法系名宿用也是相当不错的。
藤甲盾作为最后一个核心战法,其实是有争议的,它强在全体大量兵刃减伤,非常克制无灼烧的菜刀队,弱在极度惧怕灼烧,是把双刃剑,比较适用于游侠军,因为对手无法揣测阵容,低战损+高回报。
分析完核心战法,接下来是四阵营核心武将。
蜀国核心武将有3人:刘备、诸葛亮、赵云
刘备的指挥技能是全游戏中最稳定也是奶量最高的,实测打满8回合场均治疗5k+,后期想1穿3刷大戟士或是开10级地,刘备绝对是首选。很多人觉得刘备打架弱,其实不然,刘备阵容强在续航,顶配蜀枪再强,王对王打2场也得回家补兵。桃园作为老牌阵容,多少会被征对,要想刘备在打架中焕发光彩,建议舍弃桃园羁绊,组建新队,刘备推荐作为辅助位,适合带指挥类战法,如八门金锁、士别三日、御敌屏障、藤甲盾、盛气凌敌。
诸葛亮作为法系一哥,强在无解的打断及全游戏最高的智力。很多人选择夺魂携魄+杯蛇鬼车的战法搭配,实际稳定性不够,全场发动0次的战报不少,建议战法选择:士别三日、八门金锁、无当飞军、用武通神。
赵云作为全游戏唯一不吃控制技能的武将,绝对是兵刃牌面。根据不受控制的特性,非常适合带破阵催坚、火炽原燎、所向披靡,不建议带黄天太平或是卧薪尝胆,赵云首选输出技能而非几率控制技能。
魏国核心只有2人:曹操、司马懿
曹操为全游戏最强肉盾,同时可以大量提高队友伤害,适用于藤甲盾、虎豹骑、西凉铁骑队伍,没有曹操的魏国兵刃就没有灵魂,推荐战法:士别三日、八门金锁、御敌屏障、刮骨疗毒、兵种战法。
司马懿作为核心武将时,常搭配3法系阵容,必须舍弃国家加成,所以在属性上有略微吃亏。比较适用的队友有诸葛亮、庞统、周瑜、陆逊、曹操、邓艾、张角、于吉,参考顶尖藤甲法盾队伍:司马懿、于吉/曹操、华佗/左慈/张角。推荐战法:夺魂携魄(必带)、风助火势(队友上灼烧)、四面楚歌。
吴国核心3人:孙权、周瑜、陆逊
孙权作为三皇之一,他既不像刘备可以提供大量治疗,也不行曹操可以提供队友伤害,但他是三皇中伤害上限最高的,绑定队友太史慈(战法带虎踞鹰扬),两回合上满BUFF,脸好可以持续到结束。孙权有点像竞技游戏中的大核,给他2回合发育,他能打出高额伤害,有两种加点方式、全力或全智,全力战法推荐:一骑当千、卧薪尝胆。全智战法推荐:兵无常势、克敌制胜。
周瑜和陆逊两人定位有点类似,都是弓系法师,常作为队友搭配,周瑜推荐战法:夺魂携魄、风助火势、火炽原燎。陆逊推荐战法:士别三日、八门金锁、刮骨疗毒、无当飞军。
群体核心2人:张角、于吉
张角是群体武将中当次回合爆发最高的武将,而于吉是输出最稳定的武将。两人常作为队友出场,适用于法系藤甲盾,仙人羁绊也是游戏中罕见的强力羁绊(主将攻心)。比较适用两人的战法为:士别三日、八门金锁、四面楚歌、杯蛇鬼车、用武通神,藤甲盾常由张角携带。搭配队友于吉(首选)、华佗。
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红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
懒猫HWQHg 来自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能说还好,给的橙卡也还行,但是我还是需要一个周瑜和张辽,希望策划大大助我圆梦,玩了四年了,不要让我再退游了,来了还会继续续费的,游戏里的画风也做的很好,开荒体验非常不错
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
鸽鸽不会玩 来自于 九游APP 2025-12-31 11:19
天天保底出的武将还特垃,一点心情都没有了,天天都在肝还得不到一点回报,下个月的月卡都不想续了
反魔却毒蛇12 来自于 九游APP 2025-12-31 07:21
鸿蒙6系统为什么玩不了?