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三国志战略版兵种选择及配将思路

作者:互联网 来源:梅子游玩攻略网 发布时间:2023-10-19 10:04:20
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Q:桃园结义这个缘分怎么样,为什么大家都说好用?

三国志战略版兵种选择及配将思路

A:有控有输出有奶、缘分加成用处很大、极高的兵种适性、极度契合可以说是量身定做的战法搭配,围绕任意一个武将都可以单独构筑一套体系。

2、Q:这个队伍用骑兵?用盾兵?还是用枪兵?

A:基于游戏的兵种相克机制,保证阵容的完整比单独追求某个队伍的强大要重要得多。而桃园是一个兵种适性极度宽松的队伍,能骑能盾能枪,百搭之王。在你有骑弓枪缺一盾的情况下,选择盾桃园的战场作用远比你选择输出双S的枪桃园的作用大,需要的未必是最完美的搭配。

3、Q:三位大佬谁当主将,有什么区别?

A:先看下三个武将的主将能力,刘备——提升15%单体虚弱概率,关羽——释放战法后提升自身36%的兵刃伤害,张飞——战吼减防额外对计穷状态下的敌人生效。

我们来分析一下:

刘备:额外15%的单体虚弱,额外期望值为8×15%×1×1=1.2(回合数×释放概率×影响人数×影响回合数),即把刘备丢在主将位置,每场战斗多控制一个人一回合?

张飞:额外对计穷状态目标生效,看起来很美丽,概率翻了一倍,实则提升极低!(详请见下,有点难懂也有点绕,不关注的可以选择跳过)

※a.张飞的第一声吼,因为张飞和盛气凌敌有着极其契合的使用度,盛气凌敌开场两人被缴械,第二回合张飞一嗓子必定会吼住,本次减伤时间由于关羽和张飞的高速度,实际有效三回合(第二回合张飞速度快,释放被动,显示敌方被减防;第四回合,关羽张飞输出完,到了敌方行动才会显示减防效果消失了);

※b.为了输出最大化,应该让关羽速度低于张飞,即第二回合张飞吼完关羽接上输出最佳;

※c.关羽速度低于张飞,所以只有关羽在第三回合的战法触发缴械才会使比他快的张飞在第四回合吼出来效果,而这样的期望值为1×35%×50%×3×1=1.05。

※d.综上所述,我们想要让张飞在不当主将的时候,延长两回合减伤的期望值为0.525,而他当主将则提升了0.525。当上主将,多吼半个人。

关羽:实打实的伤害增强,35%的概率,36%的兵刃伤害增强,两回合的持续时间,不用算,看着都多。

所以无论怎么配,在战法全的情况下都只能是关羽作为主将最优。

4、Q:桃园结义的体系构筑和输出核心?

A:桃园阵容的基本思路是,拥有增伤的关羽是输出核心,而拥有稳定输出及减防的张飞是作为辅助和补充输出的存在,而刘备在队伍中主要担任治疗手,他的控制是锦上添花的一点甜头。张飞稳定的三回合统率减半为关羽提供舒适的输出环境,刘备+关羽的控制提升了队伍的整体强度,同时刘备的超大奶量确保了队伍的续航。

5、Q:说了这么多,战法怎么配?

A:首先核心战法是盛气凌敌,它是确保张飞稳定减防的基础;其次,张飞带瞋目横矛、破阵摧坚可以进一步提升队伍的输出以及减伤程度,关羽推荐携带横扫千军及一个群体输出战法(一骑当千>所向披靡),刘备必带盛气凌敌,第二个战法格子可以根据需要选择义心昭烈(提供免伤),或根据兵种选择虎豹骑(提升张飞第四回合作用)、陷阵营(提升续航)、大戟士(提升伤害)等战法。

6、Q:配将原理?这个队伍是否有什么变种?

A:称其为桃园体系,不如叫它盛气长坂坡体系,因为整个队伍的核心在于张飞这个拥有稳定输出+稳定双目标物理破防的武将上。当然,张飞的缺点也十分明显,较低的智力导致他很容易在与法师队伍的对决中被爆头,自身战法伤害虽然稳定但是输出不足(仅3目标104%)。在优先保证属性的前提下(即兵种特性、阵营、缘分),可以使用赵云、马超等高输出武将来补充队伍的输出。至于三号位的选择,就看大家怎么理解“最好的防守就是进攻”和“敌进我退敌疲我打”这两个概念了,补控制?补续航?补输出?大家可以根据自己武将池的深浅进行选择,推荐的不一定是最好的,你自己拥有的才是。

点评

配置难度:★★★★

输出能力:★★★★★

稳定性能:★★★★★

续航能力:★★★★★

整体评价:极强,但获取难度在的。大家可能会说会被真伤妖星(张角于吉程昱,乱世妖星变种队)克制,这就大错特错了,真伤妖星克制的是刘备体系的其它队伍,桃园这种赛亚人合体的阵容不是妖星那种小身板遭得住的。

以上内容来自《三国志・战略版》官方智囊团成员“喝污虎”,感谢他的投稿!

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(26095条)
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全部评论

  • 红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40

    游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵

  • 子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40

    虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。

  • 豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20

    算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验

  • 豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26

    游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。

  • 雪滢 来自于 九游APP 2026-01-27 06:03

    不好玩,出橙率很低,基本上就是保底出橙,并且大部分都是材料卡,平民月卡党想给自己的队伍补个一个红度得花半年以上,三战每日免半,经常一周才能出一个橙,一个月出一个核心卡,还不一定是自己需要的,出橙率太低,不推荐玩。

  • 影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32

    但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。

  • 裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53

    鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊

  • 雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52

    鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?

  • 皇家马德里1899 来自于 九游APP 2026-02-10 17:24

    不出货 老保底 核心卡没有

  • 沸血以冰雪1 来自于 九游APP 2026-02-18 20:04

    以目前剧本来看,更加倾向于红度高的阵容了,也就是钱多多更受欢迎,对于我来说平时间歇性玩的账号,不可能多花,也就是体验差点

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