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S3魏盾核心玩法攻略 三国志战略版S3魏盾怎么玩
三国志战略版S3魏盾怎么玩?这一套阵容很适合平民使用,但是玩起来需要一定的思路和想法,看完小编带来的这篇三国志战略版S3魏盾核心玩法攻略,一定能够给你们带来帮助!
魏盾总共有四个核心,曹操,曹仁,典韦,郭淮,任意两个都可以搭配一个主力攻击手来组队,只要嘲讽技能到位,两队魏盾带给敌人的,将是无尽的恐惧。
曹操就不多说了,大部分人没有,我简单说下典韦
典韦的古之恶来是一个护主技能,但是很多人都不会用,超多人喜欢带气凌三军和魅惑,但事实上典韦的正确用法是带守而必固。
典韦替主将承受普通伤害,但有典韦的队伍往往主将死得很快,原因还是因为脱坦,典韦够硬但是智商不够,遇到法队容易挂。典韦一挂,主将血线下降,攻击力变弱,自然是惨平或者失败。
典韦带守而必固,加点全武力,这才是典韦的正确使用方式。如果第三个技能是魅惑,兵书可以用军形+无战而胜+静心或守势。
守而必固可以为典韦多一个嘲讽主将,虽然八门金锁、赵云、郭嘉、鲁莽这四个会导致嘲讽失效,但是也增加了四十点的统率。
护主加嘲讽主将,基本上可以让典韦每回合承受至少2次的普通攻击。收益自然不低。
魏盾需要的是一个能够扛住所有攻击的武将,所以守而必固这个技能,事实上是魏盾的一个必备核心技能。
唇枪舌战一般是郭淮和曹操在用,千里驰援一般是曹仁和典韦在用。
魏盾真正的核心人物是一个坦克,而这个坦克要做的就是稳稳的拉住仇恨。
因此,不管用谁做魏盾核心,都必须拥有两个以上的嘲讽技能。
在我眼里,曹仁虽然不好用,但曹仁如果配上守而必固和千里驰援,那曹仁的价值就会提升无数倍。
曹仁的固若金汤发动率其实还是很惊人的,如果加上前四回合稳吸敌方主将攻击的守而必固,再用千里驰援的援护替队友承伤,那么,曹仁就会成为所有魏盾真正的守护神,保护两名队友全血输出。
而魏盾的必备S级战法:挫锐,获得容易,可以减少肉盾的伤损,一定要有。
综上所述,魏盾的核心其实是三个技能:守而必固、千里驰援、挫锐,因为守而必固不是那么容易获得,如果没有这个技能的,可以酌情使用唇枪舌战或者B技能挑衅。
事实上吴盾的问题也是容易脱坦,孙坚战法不稳定,程普战法嘲讽也不稳定,所以守而必固和千里驰援,是几乎所有玩盾的人必备技能。
只有两个以上嘲讽或者援护技能,才能让盾兵真正发挥作用。
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红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
懒猫HWQHg 来自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能说还好,给的橙卡也还行,但是我还是需要一个周瑜和张辽,希望策划大大助我圆梦,玩了四年了,不要让我再退游了,来了还会继续续费的,游戏里的画风也做的很好,开荒体验非常不错
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
鸽鸽不会玩 来自于 九游APP 2025-12-31 11:19
天天保底出的武将还特垃,一点心情都没有了,天天都在肝还得不到一点回报,下个月的月卡都不想续了
反魔却毒蛇12 来自于 九游APP 2025-12-31 07:21
鸿蒙6系统为什么玩不了?