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三国志战略版S4怎么开荒
三国志战略版S4怎么开荒?三国志战略版S4赛季是很多玩家期待的,本次小编也给大家带来了S4开荒阵容搭配推荐,有需要的玩家不妨参考一下,下面一起去看看吧。

三国志战略版S4开荒阵容
一、开荒思路
1.@65区 路鸣
PK赛季初始15统御值,这明显是要使用3将开荒的。3将开荒阵容统御值主要由(7+5+3)以及(6+6+3)构成。3将开荒可尝试主力队伍开局直接打3级地,10级以上再尝试4级地。
2.@28区 太史子义
有过S1-S3开荒经验的主公都知道,开荒期等级压制是非常严重的,稳妥起见,我方武将最好不要低于野地守军武将5级。开荒整体节奏以3级地为起步,4级地为过渡,5级地为主要目标。能低损打4级地之后就将4级地打满,武将20级以后再去尝试5级地。
3.@6区 王大妈
划重点,由于7本以后才会额外增加统御值,因此前期没有必要将资源浪费在升本上面,不是着急开7的大佬不建议憋资源升7本。另外,PK赛季的开荒更要比S3赛季开荒稳健,因为3将开荒翻车一次的代价实在是太大。
二、开荒阵容
1.夏侯渊 太史慈 黄月英
夏侯渊:裸衣血战
太史慈:弯弓饮羽/兵无常势
黄月英:盛气凌敌
@20区 梁慢慢:
本人认为最快的队伍莫过于夏侯渊,太史慈,黄月英的三阵队,前面20级带技能夏侯带裸衣血战,太史慈带弯弓,黄月英注意先不带三势阵,三势阵不是必须,属于锦上添花,20级再带,先带盛气,减少战损,20级以后夏侯渊和太史慈补2个任意突击战法。
相比传统开荒强队刘/赵张,不怕脸黑不发动战法翻车,我用了3赛季赵张,总有脸黑不发动战法翻车的时候。所以这队不管控制还是稳定性上都强于其他,这队绝对是开荒最快最稳的队伍。

2.乐进 夏侯渊 郭嘉
乐进 文武双全+鲁莽/勇者得前/弯弓饮羽
夏侯渊 裸衣血战/强攻+暴戾无仁
郭嘉 整装待发/御敌屏障/杯蛇鬼车
@162区 阿哒哒哒哒:
由于不能再带工具人,且开局15御,传统的刘备张飞加工具人的时代已经过去了。推荐的这套阵容刚好15御并且伤害稳定,而且不需要转型,直接就是国家队,在州战前期可发挥作用。另外,其实如果不嫌弃象兵走得慢,我觉得象兵非常适合这个阵容,因为双输出的关系,一般打到3、4回合就结束了吧,那么象兵延迟的那部分伤害直接就没有了。

3.姜维 陈宫 左慈
姜维 横扫千军
陈宫 杯蛇鬼车
左慈 盛气凌敌
@20区 库里:
既然提高了开局的统御值,说明PK赛季开荒难度又加强了,因此该从传统的刘张开荒转变思路了。推荐阵容全队伤害高且稳定,而且这三个武将无论的哪一个都值得培养,不会造成资源浪费。但也存在不足,其一是姜维肯定难抽,其二是转型困难。

4.赵云 张飞 蔡文姬
赵云 杯蛇鬼车
张飞 横扫千军
蔡文姬 盛气凌敌
@77区 九歌丶逍遥:
这套最为经典的开荒方式,是S3很稳定,兵力损失极少的一种做法,蔡文姬的奶量不如刘备,赵云的智力适配杯蛇,非常完美。这套配置我们用来刷S4,可以迅速升级到20级。
等到20级以后(赵云 破阵摧坚 杯蛇鬼车;张飞 盛气凌敌 横扫千军;蔡文姬 陷阵营 士别三日)注定要开始刷刷5了,5级地因为兵种,陷阵首选去打弓箭。
15御的三将开荒方式,注定是三个武将分担经验,所以武将的等级会上升的慢,有较大的空档期,不过我们三个武将都是要用到8本,统帅厅2级的,所以不用担心短暂的经验劣势,7+6的开荒方式肯定不如6+6+3。

5.赵云 姜维 蔡文姬
赵云 破阵摧坚/横扫千军/卧薪尝胆/轻勇飞燕/落凤/暴敛四方/瞋目横矛
姜维 火炽原燎/屠几上肉/形机军略/文武双全/乘胜长驱
蔡文姬 士别三日/八门金锁阵/御敌屏障/杯蛇鬼车/夺魂挟魄/暂避其锋/特殊兵种
@101区 拜托你躺好:
赵云,姜维面板属性极高。输出基本稳定,赵云不怕控制,姜维也有指挥输出,如果蔡文姬有士别三日,在前三回合的规避之下放出自身战法,也能处于安全的情况。预测PK赛季野地守军的控制战法会更多,因此稳定的输出更加重要。
三国志战略版S4怎么开荒就介绍到这里,如果对您有所帮助,不妨转发给其他需要的玩家,更多相关攻略正在添加中。
玩家评论
(26069条)三国志·战略版
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红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
雪滢 来自于 九游APP 2026-01-27 06:03
不好玩,出橙率很低,基本上就是保底出橙,并且大部分都是材料卡,平民月卡党想给自己的队伍补个一个红度得花半年以上,三战每日免半,经常一周才能出一个橙,一个月出一个核心卡,还不一定是自己需要的,出橙率太低,不推荐玩。
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
皇家马德里1899 来自于 九游APP 2026-02-10 17:24
不出货 老保底 核心卡没有
懒猫4KarG 来自于 九游APP 2026-02-02 14:07
这个游戏最好不要玩。朋友赠送的账号。他们系统判定为线下交易。而且出卡率极低