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三国志战略版貂蝉值得培养吗

作者:互联网 来源:梅子游玩攻略网 发布时间:2023-09-27 11:04:58
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国志战略版是一款极其好玩的3d三国题材游戏,游戏中有着热血的排兵布阵体验,这里的各种军队、城池都是等待着你去打造的,你可以去自由体验真实的战争历史,可以打造自己的巅峰帝国,沉浸式探索,多种装备等你去解锁,超多的兵器,帅气的角色皮肤,各种历史人物等你去收集,超多的卡牌,策略作战,动感音乐,宏大战争场面,真实的代入感,多种副本挑战,自由地去选择战斗,强大的实力等你去历练,三国等你去统一,发挥自己的智慧,战胜更多敌人!三国志战略版貂蝉值得培养吗?游戏中有着很多武将角色,这个貂蝉是比较弱的武将,很多玩家还不清楚游戏中的貂蝉是否值得培养,那么下面就随我来一起看看有关的攻略介绍,看完就清楚了!

三国志战略版貂蝉值得培养吗

三国志战略版貂蝉值得培养吗

貂蝉,中国古代四大美女之一,在三国演义中,貂蝉为东汉末年司徒王允家的义女。为拯救汉朝,推翻权臣董卓的荒淫统治,受王允所托,协助美人计,周旋于两个男人之间。最终成功地离间了董卓和吕布,借吕布之手除掉了恶贼董卓,结束了董卓专权的黑暗时期。之后貂蝉成为吕布的妾,董卓部将李傕击败吕布后,她随吕布来到徐州。下邳一役后,吕布被曹操所杀,貂蝉跟随吕布家眷前往许昌,从此不知所踪。

貂蝉是一个较为脆弱的武将。较低的统率以及B的兵种让貂蝉在属性方面并不占优势。

智力167.68 统率103.16 速度135.08

B级兵种属性下只有原先85%,及142 88 115。

速度对比PK赛季环境内快的武将:关银屏124.30 关羽137.70 姜维113.5 张飞131.75 吕布 143.10

慢的武将:庞统 72.70 陆逊 74.30贾诩 73.40

可以看出貂蝉的速度处于中流的水平。

我个人推荐貂蝉+智力或者统率,实在要点速度可以点兵书里面的速战。

较高红推荐点全智力加点,可以带夺魂挟魄来赌先手吸。

偏向白板则推荐加全统帅,貂蝉真的很怕兵刃伤害;尤其是快攻队,被先手打一轮可能直接暴毙。

【镇扼防拒】

自带战法闭月,发动率75%,选一个目标分担伤害并造成控制效果。

分担基础25%后续受智力影响。

总公式为:

25%+(智力-100)*0.082%

及100点智力提升8.2%的伤害分担。

分担伤害类似于DOT机制,即释放技能时效果锁定,不会受到后续属性+/-影响。

闭月选中武力最高的敌人释放混乱,智力最高的敌人技穷,都不是最高则释放虚弱+禁疗。

貂蝉是一个控制非常足的武将,战法发动率可观,在白马义从的加持下打满8回合场均能发动6-7次。

针对不久前改动的“魅惑”,许多玩家认为貂蝉和魅惑完美契合,笔者将会从实战角度出发,作出分析。由于魅惑本身需要嘲讽才能较为稳定的触发,这样的话魅惑+嘲讽技能直接占掉两个格子,对于身板较脆的貂蝉并不划算。笔者建议的战法选择有:夺魂/刮骨/士别/自愈/白眉

兵种技能:白马义从/象兵

那么减伤技能是否适用于貂蝉呢?

笔者觉得还是有待考究,分担机制是受到的伤害按照比例分担出去。如果堆减伤的话,对面分担的伤害也少。如果实在要带减伤,全速度加点下的奇计良谋可以考虑。但是降攻属于减法计算,效果并不如减伤。

兵书方面选绿色兵书,示敌以弱非常契合,配合上百战从4回合开始又是10%的战法发动。剩下一个格子掩虚/速战都可以,仁者见仁,智者见智。

目前比较流行的有貂蝉武锋阵体系:貂蝉+吕玲绮+蔡文姬/左慈/华佗 带白马义从的组合。

武锋阵的问题在于挑衅和嘲讽性质不同,引来的技能伤害比平A要痛的多。貂蝉本身脆弱,加之落凤这种技能很常见,一旦貂蝉吃了强控制技能就无法闭月分摊伤害,就容易阵亡。

其次就是武锋阵本身是单核输出,导致输出存在不稳定的问题。

搭配武将贾诩,鲁肃;

贾诩的混乱属于大力出奇迹的那种,遇强则强。

鲁肃的转属性和加血指向性很好。貂蝉本身脆弱的身板使其容易加到属性。

这一套阵容有两种思路:第一种是三势阵貂蝉,第二种是白眉+白马义从+武锋阵

三势阵+白马,白眉+百战兵书+白马 都可以把貂蝉的发动率在前两回合拉满。

三势阵可以额外给贾诩增伤,鲁肃减伤,还能给貂蝉省下一个格子带士别三日这种攻防一体战法。但是三势阵的使用往往优先给到吕布和陆逊队,从队伍共存的角度来说,貂蝉并不是战法使用第一位。

但这队测试下来的问题有:

1、输出不足,贾诩伤害难以发挥

2、比较惧怕快攻和强控

打速度慢的法师队也比较吃力,其中一个原因在于贾诩的伤害需要叠buff

贾诩的自带战法发动率不稳定,场均8回合也就3-4次释放,比起貂蝉的6-7次相差甚远。

相比较武锋阵,这一套阵容同样是单核。虽然贾诩拖平局能力较好但是想打赢或者大获全胜很困难。

好处是现在环境中以带各种减伤战法的法师队居多。

这一队在打法师队以及后期阵容时表现还可以,如果有兴趣玩貂蝉的玩家可以尝试。

1.优点

貂蝉发动战法后可以造成控制效果并把受到的伤害分担给敌方武将,控制效果可以产生联动效果,比如贾诩就可以配合混乱打出伤害。

分担伤害可以变相理解为一种减伤,同时还能对敌方造成伤害,因此,让貂蝉去吸收敌方输出也是一种思路;

比如带嘲讽+魅惑的组合,还有武锋阵体系。

2.缺点

貂蝉的身板很脆,如果被集火很容易阵亡,因此较为依赖回血技能。属性方面速度不错但是受到兵种属性限制,除非大量加点速度否则很难快过环境里的高速武将,想要貂蝉打先手就需要依靠先攻。

3.总结

貂蝉队以打法师为目标,速度优秀,配合白马义从的先攻稳定打出控制。避开快攻队伍,带皮肤的虎豹骑西凉铁骑请务必避开,可以碰枪兵但大戟士需要注意。

貂蝉本身是一个有潜力的武将,根据自身的队伍共存情况,可以尝试走武锋阵国家队作为4/5队。希望这篇攻略能够帮助大家更好地了解貂蝉,并引发更多的玩家对貂蝉阵容搭配的思考。

以上内容就是为大家推荐的三国志战略版貂蝉值得培养吗的最佳攻略了,如果还想搜索其他游戏攻略,请收藏本网站或点击搜索更多攻略,九游之后会持续给大家带来更多全新的游戏攻略。

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全部评论

  • 天蝎座还显影27 来自于 九游APP 2026-08-21 14:48

    抽卡显示三十抽内必出五星,结果我每抽一次就记录一次。昨天中午 23 抽时,一发五连大卡包下去,不出意外什么都没有。想着晚上免半之后就能出了,结果抽完以后 23+5+1+1=30,全是三星卡和四星卡。不是哥们,我五星被你吃了?到目前为止已经三十二抽了,我特别好奇是不是打算拖到六十抽或者九十抽才会把保底的五星卡给我。现在反馈什么问题都是标准的 AI 回复,根本没有人处理。

  • 冰甲和剑圣44 来自于 九游APP 2026-08-11 22:20

    鸿蒙系统,渠道服不适配,玩游戏还得再买个手机,或者换其他系统,

  • 2500的 来自于 九游APP 2026-07-30 21:24

    不是氪佬别入坑,彻底去魅了。我是月卡党,从 21 年玩到现在,因为个人换手机,账号无辜被限制登录。找客服说 24 小时回复,好不容易等到回应,又让等 48 小时出处理结果。辣鸡游戏!

  • 豌豆vcxeg9 来自于 九游APP 2026-09-02 22:50

    这游戏玩的很累真的,很累很累很累,还肝自以为是的人多充多少像没充还有这游戏喜欢保底,经常二等一,给的些垃圾核心关羽马超吕布骂人的特别多,心态会崩,新区开局发育打地跑多远,玩家玩的累,出的橙也是一坨啥甄姬司马徽没有充钱的欲望,征兵几个小时打架几秒就输了。寻访也是寻的一坨,训马训的都是蓝马红马铁还高级训马。玩的很累很崩溃你的智商会受到侮辱,氪了金也没啥屌用,废卡废战法,不值得,,游戏环境差,到处有人骂人,举报了也没啥用,抽卡锁卡高级训马都蓝马,,特别肝,下那个自走棋也是bug特别多,他故意卡你的将,

  • 喔喔喔你能 来自于 九游APP 2026-08-21 11:53

    想买一个号,有没有要出的

  • 诸葛亮重庆一区 来自于 九游APP 2026-07-07 20:00

    体验极差 s1是平民玩家能有体验的一个赛季 增加了各种影响战力平衡的武将 ,开荒结束过后氪金玩家固定刷出t0阵容 ,平民没有可玩性,平民锁卡极其严重 出的武将组不了队伍,长青计划改不到重点,没有新创意,多数武将只能一直在仓库,固定阵容战法 没有战力就会下滑一大节

  • 苦命麻瓜 来自于 九游APP 2026-08-04 15:56

    《三国志・战略版》是一款由光荣特库摩正版授权的三国题材策略类游戏,适合12岁以上用户。其优点显著: - 玩法与文化:武将组合搭配锻炼思维,团队玩法培养策略大局观、沟通和协作能力。结合三国历史文化元素,如关羽威震华夏、陆逊火烧连营,激发玩家对传统文化的兴趣和认同感。 - 氪金与运营:在SLG游戏中氪金点较少,日常活动除皮肤外无氪金活动。最长90天赛季制,未通过缩短赛季提升抽卡频率,运营较良心。 - 零氪体验:有老玩家零氪玩两年八个赛季,一队周瑜战功常超月卡党,能获得红包,可弥补阵容强度。 - 策略深度:策略深度独一档,不少玩家受经典IP影响,习惯其画风,其他游戏难吸引他们。 游戏底子公平,无VIP和买卖资源,用98和克制尽量拉平平民与氪佬差距。 然而,该游戏也存在一些问题: - 体验平衡:平民玩家与满红氪佬游戏体验差距大,白板和满红英雄天壤之别。S1赛季后,不氪金平民玩家几无游戏体验。 - 搭配单一:英雄战法搭配固定,缺乏多样性,新武将和战法更新不足。 - 概率不符:战法发动的理论概率和实践概率差距大。 - 开区节奏:开区节奏快,两星期左右定胜负,后续打野种田意义不大,部分剧本控区影响平民体验。 - 抽卡难度:部分玩家抽卡难,月卡玩家存金猪也难抽到想要的武将。

  • 古老抗拉 来自于 九游APP 2026-05-10 01:06

    6-7年的老玩家了,照目前发展玩家流失应该会越来越严重。 一是平民玩家和满红氪佬游戏体验平衡不了,白板英雄和满红英雄完全天壤之别,要减少英雄红度影响; 二是英雄战法搭配都是标准固定化搭配,无法体现出多样性搭配,固定的阵容固定的战法,换成其他的就是弱,只有源源不断出新武将和战法进行更换; 三是长青计划是好事,但没有变动到英雄的难点上,本就无法上场的英雄还是老样子; 四是战法发动概率问题,理论概率和实践概率差距太大了… 三站想走得更远,还要有很长的路要走,但是不知道这些老玩家和新玩家还能接受多久,一个游戏怎么样,侧面看号贩子赚钱效益就知道游戏趋势了。

  • 懒猫uQJC8 来自于 九游APP 2026-08-22 12:15

    新Ul了新界面太丑了,今天开荒深受其害。各种不协调,字还改小了。不知道中年人玩的多吗。第一评价,希望官方看的到,把Ul还回来,让老玩家自由选择,而不是只能选一种

  • 懒猫893582 来自于 九游APP 2026-08-24 22:16

    前期太肝,后期太无聊,抽卡机制太恶心,匹配机制有时候不合理,对面全是满红皇马,刚进PK2就给排一堆氪佬

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