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s2陈到强度解析 三国志战略版s2陈到怎么样

作者:互联网 来源:96kaifa源码 发布时间:2023-09-27 02:34:49
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三国志战略版s2陈到怎么样?有些小伙伴还是不太清楚,没关系,看完小编带来的这篇三国志战略版s2陈到强度分析,一定能够给你们带来帮助!

三国志战略版s2陈到强度分析

s2陈到强度分析 三国志战略版s2陈到怎么样

三围浅析:

1.62武力还可以,普攻有点伤害,带物理技能期望不高。0.72的统率实在是太低了,初始76本来是还行的,但是这个成长不够格,导致陈到扛不住物理,这点极伤。1.58的智力成长在武将中算是出类拔萃了,陈到用的也是个智勇双全的模板,就是统率低了一头。速度0.95中偏下,不知道抢先手了,也就对阵嘟嘟能比对面快点。

兵种将兵种S这没什么好说的。

s2陈到强度分析 三国志战略版s2陈到怎么样

战法分析:

白毦兵和大戟士是非常相似的两个兵种,区别就是一个物理一个法系,另外就是白毦兵是对攻击目标,大戟士是随机目标,这点白毦兵确定性更好,但是会吃嘲讽。那么首先我们还是来算收益,40%几率*110%伤害*3人=132%,陈到带则是156%,跟大戟士的数据也基本相同。那么大戟士篇我说过,盛气凌敌影响很大,白毦兵是不是也这样呢?是,但也不是。首先盛气依然限制普攻依赖类技能,少两回合输出这件事情很难避免。但不同的是,三武将罚站两回合,是有很大概率被打残的,因为武将整体智力水平不行。但三智将却不会有这个问题,智将并不意味着统率就是短板,典型的就是诸葛亮,硬的不成人样。另外,三武将会面临没人带辅助技能,而智将辅助回复样样精通,刮骨八门这类技能一带,拖过前两回合可以说轻轻松松。所以尽管白毦和大戟士看起来效果非常相近,实际实用程度是完全不同的。白毦是可以作为法系枪队的补输出技能而存在的。当然要说的一点就是,枪兵本身是物理多而法系少的一个兵种(法系多在弓),所以整体上白毦输出不会特别高,不是这个技能期望低,而是凑3枪S的法师太难,所以现阶段,白毦只能说能用,补一定的伤害,但是作为核心输出,队伍去带各种连击效果,其实并不是很合适,不像大戟士可以考虑连击加收益,法系普攻本身收益低,没有这个必要。

阵容分析:

首先说以陈到本身带队的,基本诸葛必备,第三个人赵云刘备2选1,优先还是赵云,毕竟天生强度高。这套白毦枪能打,但是陈到是短板,一旦对阵五虎、魏盾这类物理阵容,很有可能他吃不住伤害。所以我是建议陈到点一部分统率,毕竟白毦兵伤害是根据打的人的智力而不是陈到智力,陈到少点智力也只是影响自身伤害。

当然带陈到的白毦肯定是不如诸葛刘备赵云本身的,因为这三个人没短板,有回复能苟,自带技能2指挥1被动,对于环境里的各种控制的抗性也会比较好。这套诸葛推荐还是夺魄杯蛇(针对法藤甲就熯天炽地),刘备八门白毦(舍不得八门就刮骨,都舍不得?你蜀枪不上最好的技能留着过年嘛),赵云落凤卧薪(为什么不带破阵?因为不要爆发,慢慢打你不吃亏的)。

前面有人问这套枪和诸葛赵云张飞谁强的问题,我当时回答说了,环境决定。这里我再具体说下环境是什么概念。

我们把游戏分时期,2天(新手期)、7天(发育期)、14天(战争期)、30天(决胜期)、30天以后(分城期)。

不同时期,你遇上的队伍,等级都是不同的。新手期我就不说了,因为撞州以外的情况不会在7天前有大的打斗,(这时候真打起来你就划水偷发育)。那么在前七天,所有人的第一队,能出的第一队不外乎五虎、桃园、蜀枪。

没办法,蜀国的双S+A的武将太多了,开荒兵种克制影响巨大,这个时候能切换兵种是巨大优势,再加上蜀国武将本来技能就强适合开荒,所以第一周对手就这么两个队伍,就算不是这两个,也一定是物理队。那么对阵物理的时候,张飞的智力就不是短板,所以诸葛赵云张飞的蜀枪,其伤害稳定同时兼具爆发的特点会很明显,而白毦枪起效慢还吃盛气,在对阵五虎和桃园的时候,对面都是具备主动爆发点的(关羽),这时候拖回合不是一个特别好的选择,所以这种时候直接拿张飞打效果更佳。而当14天往后,大部分人2队起来了,这时候2队常见是藤甲盾或者嘟嘟,这时候张飞就变成短板了,物理流没那么吃香,所以白毦枪效果就会更好,另外内战也是白毦枪胜率会高一点。30天之后大佬应该已经有5队了,这种时候你要考虑的就是技能调配情况了,战场可以靠观察对面队伍选着打,所以队伍多样化更重要(侠客的话又不一样,侠客讲究队伍最强配置)。

所以学会了解环境是很重要的,环境是由玩家的整体水平和认知,以及游戏时间两个因素决定。从桃园到蜀枪到法盾,这就是认知的变化,而时间就是上文说的开荒问题,对这点有了解,你会更明白自己该练什么,而不是盲目去找有没有最强队伍。

总结:

算是勉强可用的存在,在兵种将里还算不错了,但是属性毕竟不够强,技能本身收益还算不错。

实用程度:★★★

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玩家评论

(25692条)
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全部评论

  • 红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40

    游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵

  • 子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40

    虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。

  • 豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20

    算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验

  • 豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26

    游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。

  • 懒猫HWQHg 来自于 九游APP 2025-03-04 14:20

    只能说还好,给的橙卡也还行,但是我还是需要一个周瑜和张辽,希望策划大大助我圆梦,玩了四年了,不要让我再退游了,来了还会继续续费的,游戏里的画风也做的很好,开荒体验非常不错

  • 裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53

    鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊

  • 雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52

    鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?

  • 影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32

    但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。

  • 鸽鸽不会玩 来自于 九游APP 2025-12-31 11:19

    天天保底出的武将还特垃,一点心情都没有了,天天都在肝还得不到一点回报,下个月的月卡都不想续了

  • 反魔却毒蛇12 来自于 九游APP 2025-12-31 07:21

    鸿蒙6系统为什么玩不了?

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