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三国志战略版马超战法怎么搭配 马超战法、兵书搭配推荐
马超一直被玩家叫做七御之耻,因为其他7统御的武将,大部分都很强,除了个别武将,而马超毕竟是五虎将之一,他的伤害对不上玩家对他的期待,所以七御之耻这个名字就这样出来了。
一:马超并不差,他需要输出环境
马超输出并不差,他只是缺少输出环境,只要队伍配合好,马超有机会站桩输出,就能打出爆发伤害。
比如图中的马超,普攻+技能打出10000伤害的战报很多,偶尔关银屏演戏了,他就能打出20000伤害。
伤害逻辑:
敌人有30000兵力,是3个武将平分伤害,所以单个武将很难打出爆炸式的输出,比如吕布、陆逊经常单人打2万以上的伤害,主要是因为单核,而马超在3输出的队伍中,打出2万伤害,就有些抢眼了。
分享这个队伍的粉丝,自称“我大哥狂三藏”,这套队伍虽然是白板,但是他靠着这个队伍,打了非常多的战功。
二:战法、兵书搭配
姜维:夺魂挟魄/杯蛇+火炽原燎
关银屏:据水断桥+奇计良谋
马超:裸衣血战+血刃争锋
【兵书选择】
姜维:蛮勇非勇+文韬+执锐
关银屏:以治击乱+神机+鬼谋
马超:不勇则死+武略+胜战
速度加点:150以上
关银屏1速,马超2速,姜维3速
三:实战效果展示
1:暂避其锋太尉盾
敌人有暂避其锋、锋矢阵、抚辑军民,可以说是免伤非常高,但马超的普攻造成10700伤害,群攻伤害也有5600多。
全场加起来有16300伤害,而关银屏只打出11000伤害,这还是多次触发关银屏虎嗔增伤的情况下,从这里可以看出,马超并不差,平时只是缺少输出环境而已。
而且打出高伤害,并不是偶然,比如这一次姜维爆发,所以马超的伤害变少,但仍然有12900总伤害,仍然比关银屏的伤害高。
2:桃源盾
遇到太尉盾有充足的时间慢慢打,反而是遇到带刚勇、威谋靡亢的桃源盾不是很好打,马超稳定触发张飞的刚勇无前,而关羽释放虚弱就太麻烦了,队伍没有净化类型的战法,只能硬抗。
如果关羽被关银屏控制住,发动不了威谋靡亢,那打起来就简单了。
3:父女枪
理论上来说,赵云不怕控制,关羽、关银屏的控制联动比马超、姜维多,但马超只要遇到的不是盛气凌敌,就不怕他们。
4:蜀弓
遇到蜀弓不好打,诸葛亮带打断,庞统一次连环计就能打掉马超、关银屏大部分血量,只有先手控制到庞统、姜维才能打。
5:虎臣弓
盛气凌敌是虎臣弓标配,见到不建议打,毕竟敌人克制你。
6:SP袁绍群弓
SP袁绍有缴械效果,与沮授搭配后有概率变成3回合缴械,有时比虎臣弓还要难打。
从战报上看到敌人是SP袁绍的话,就不建议打这样的敌人。
6:三势阵贾诩
总得来说,这个蜀骑并不差,主要是靠关银屏提供震慑,马超就有机会慢慢输出。
即使遇到带盛气凌敌的敌人,姜维、关银屏也有机会震慑敌人,浪费了马超前2回合的输出,后面也有机会追回来。
玩家评论
(25804条)三国志·战略版
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粤公网安备44010602000283号
红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
鸽鸽不会玩 来自于 九游APP 2025-12-31 11:19
天天保底出的武将还特垃,一点心情都没有了,天天都在肝还得不到一点回报,下个月的月卡都不想续了
蜘蛛思山岭巨人4 来自于 九游APP 2026-01-03 21:43
赶快解决鸿蒙系统吧,天天带两台手机,裤子都快掉了
秋葵止权仗70 来自于 九游APP 2026-01-21 00:10
“氪”与“肝”的选择,氪肯定体验好,肝体验看运气一般都不太行。除了这些还要看团队,好的团队是好团队,有点就是坑,还有一些游戏团体稍微有点尴尬事打压一些散人也是有的。玩这游戏一是兴趣,二是情怀。当这些都消磨的时候一些人也就不玩了。