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三国志战略版s3赛季典韦战法怎么搭配 2023典韦新战法解析
益其金鼓、众动万计这两个战法都是反击流,这一期花席分析这2个战法,适合哪些武将和队伍使用。
拆解战法:益其金鼓
嘲讽敌军全体一回合,自身即将受到普攻攻击时,治疗我军随机单体,治疗率60%受到武力或智力最高一项的影响。
事件战法:众动万计
受到普通攻击时,45%概率对攻击来源造成140%兵刃伤害,并使其下一次造成的伤害减少40%
评价:气凌三军和梦中弑臣的升级版。
不如气凌三军稳定,但是上限更高,而且可以降低敌人伤害,比梦中弑臣强太多了,拆了曹操的人只能哭。
有人会说:践踏马可以破解伤害降低效果。
是的,你说得对!
花席相信你的5个队伍,一共有15匹践踏马,所以这个战法打不过你。
提示:一般被动造成的负面效果,草船、刮骨无法净化,所以藤甲兵用这个时候,对陆逊的伤害有一定的影响。
适合武将:
吕布、典韦、董卓、夏侯惇、华雄、曹仁、孙坚。
1:吕布-反击枪
众动万计这个战法,吕布可以用,但提升不明显,只是增加稳定性,伤害上限不如一骑当千这样的战法高。
优点:非决斗状态,敌人打吕布,也会触发。
缺点:不受虎豹骑加成,自身普攻不会触发。
吕布:众动万计+百骑劫营
郭嘉:西凉铁骑+折冲/当锋
黄月英:铁骑驱驰+三势阵
用众动万计的好处是可以不用虎豹骑,直接用西凉铁骑拼前三回合,反正百骑劫营的触发概率也挺高的。
S枪-吕布:一骑当千+暴戾无仁
S/A枪-典韦:气凌三军+众动万计
关银屏:青州兵+三势阵
花席曾经玩过这个娱乐队伍,典韦用的是气凌三军和后发制人,后发制人的伤害明显不够,如果换成众动万计,伤害就上去了。
如果你手里是骑兵宝物,让典韦变成骑兵A也可以试试,关银屏带西凉或者象兵这样的战法。
【太师动乱-挨打骑】
吕布:一骑当千+百骑劫营
华雄/夏侯惇:众动万计+千里驰援
李儒/黄月英:象兵/西凉+整装/刮骨/三势阵
想玩缘分可以带吕布,也可以带夏侯惇玩双反击效果,千里驰援是个好战法,可惜只有A级,如果出现S级援护效果,配合吕布单挑,那就太爽了。
2:典韦-老牌魏盾
许褚:破军威胜+骑虎难下
典韦:众动万计+气凌三军
曹操/郭淮:锋矢阵/藤甲+刮骨疗毒
这个队伍没什么新意,就是老藤甲兵换上新战法,让典韦的爆发高一些,而且有概率降低敌人伤害。
【孙坚+典韦:骑虎反击盾】
孙坚:三势阵/锋矢阵+骑虎/避实击虚
典韦:众动万计+气凌三军/刚勇
张飞:破阵+击其惰归/落凤
法正:陷阵营+暂避/御敌
孙坚、典韦反击盾算是杂牌利用,可以用三势阵,也可以用锋矢阵,骑虎难下配合典韦很好用,剩下的武将可以选张飞或者法正,一个是三刀流,另一个是续航流。
“禁疗也无所谓,反正法正核心效果是免伤”
3:董卓-爷孙盾
【思路1】
董卓:众动万计+鲁莽/自愈
兀突骨:锋矢阵+净化
董白:御敌+独行/益其金鼓
【思路2】
董卓:独行赴斗+众动万计
兀突骨:锋矢阵+御敌/草船
蔡文姬:整装待发+刮骨/倾国倾城
有董白可以用,没董白就用蔡文姬,董白有概率让董卓多一个反击效果,如果怕董卓扛不住,可以带个鲁莽或者自愈战法。
“主要是看董卓能否扛到5回合”
既然是反击流队伍,肯定是带着藤甲兵打菜刀队伍,谁也不会闲着没事用反击队去克制法系的,藤甲+锋矢阵+御敌屏障,2个副将运气好可以叠加到90%免伤效果。
4:夏侯惇-反击盾/骑
夏侯惇可以玩盾兵,需要一个宝物,也可以玩骑兵,不需要宝物。
1号主将曹操:刮骨+军民/藤甲/象兵
2号主将郝昭:士别三日+藤甲
夏侯惇:气凌三军+众动万计
满宠:焚辎营垒/婴城/整装待发/输出
用满宠的话,只能玩盾兵,而曹操的话,可以骑兵、也可以盾兵,如果你是侠客军,可以不带兵种战法,这样可以随意切换。
程昱:太平+三日
夏侯惇:众动万计+气凌三军/益其金鼓
满宠:暂避+坐孤/草船/刮骨
有程昱的话伤害够了,夏侯可以带益其金鼓嘲讽敌军,与援护不冲突可以互补,能将所有敌人普攻拦截是最好的。
5:孙坚、曹仁
这两个武将都是同一个类型的武将,自带嘲讽战法,而且是嘲讽2回合。
法正:士别三日+夺魂
孙坚:刚勇+众动万计/绝地反击
左慈:陷阵营+三势阵
以上是粗略的分析,以后会根据实战情况进行调整,有新的方案花席会继续介绍。
玩家评论
(26057条)三国志·战略版
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红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
雪滢 来自于 九游APP 2026-01-27 06:03
不好玩,出橙率很低,基本上就是保底出橙,并且大部分都是材料卡,平民月卡党想给自己的队伍补个一个红度得花半年以上,三战每日免半,经常一周才能出一个橙,一个月出一个核心卡,还不一定是自己需要的,出橙率太低,不推荐玩。
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
秋葵止权仗70 来自于 九游APP 2026-01-21 00:10
“氪”与“肝”的选择,氪肯定体验好,肝体验看运气一般都不太行。除了这些还要看团队,好的团队是好团队,有点就是坑,还有一些游戏团体稍微有点尴尬事打压一些散人也是有的。玩这游戏一是兴趣,二是情怀。当这些都消磨的时候一些人也就不玩了。
懒猫4KarG 来自于 九游APP 2026-02-02 14:07
这个游戏最好不要玩。朋友赠送的账号。他们系统判定为线下交易。而且出卡率极低