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三国志战略版t0最强魏盾徐晃黑科技玩法 t0最强魏盾徐晃阵容搭配讲解

作者:互联网 来源:恐怖游戏网 发布时间:2023-09-19 10:53:46
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1:徐晃增强的意义

2:徐晃满红与白板的免伤差距

3:徐晃黑科技-单反盾、双反盾

4:其他徐晃黑科技队伍

一:徐晃的增强意味着什么?

估计未来还有老武将增强,比如这次的徐晃,是襄樊之战前夕增强,上一次的郭嘉增强,是官渡之战的时候。

(花席觉得这种增强有点意思,随着剧本的进度,增强某一些武将)

增强徐晃对司马懿满红的玩家意义不大,对于司马懿是白板,徐晃是满红的玩家来说意义巨大,再也不用忍受白板司马懿被吊打了。

除非:你的徐晃已经典藏了。

二:徐晃满红和白板的区别

白板45级大约20.11%免伤

满红45级大约21.22%免伤

大致上70点武力增加1%的免伤效果,由于每个玩家的装备不一样,武力值有略微差距,但是最终差距不大,毕竟满红和白板才差了1%免伤,四舍五入等于没有差距。

小知识:灼裂甲、践踏马可以叠加徐晃的伤害,荆棘、冲阵还有骑兵的突击效果,都不能触发徐晃的增伤,也不会触发关银屏的虎嗔。

猜测:荆棘、冲阵这种伤害,不受减伤、免伤影响,估计和庞统连环计属于“直接扣除”不额外做其他加减法。

三:适合徐晃的黑科技玩法

1:单反盾之纯碰瓷

董白:御敌屏障+抚辑军民/非攻致胜

徐晃:气凌三军/众动万计/后发制人

2:单反盾之三势阵

主将-法正:三势阵+非攻致胜

董白、徐晃战法不变。

【单反盾兵书】

法正:援其必攻+百战+速战

董白:援其必攻+速战+虚掩

徐晃:惜兵爱民+守势+勇毅

【免伤效果】

御敌屏障有25%免伤

徐晃有20%免伤

援其必攻12%免伤

守势有5%免伤

红度0%-10%免伤,看玩家自己

估计1-3回合就达到50%-72%免伤,

【主将与副将】

徐晃当主将会放弃气凌三军的副将效果,但是董白可以带“救主”兵书,这样徐晃又能多7%免伤效果。

3:双反盾-徐晃+夏侯惇

A-夏侯惇:击其惰归+藤甲兵

S-徐晃:气凌三军+后发/众动万计/绝地反击

C-董白:武锋阵+御敌/非攻致胜

夏侯惇通过武锋阵,反击技能伤害,徐晃通过董白,反击普攻伤害,遇到菜刀队伍怎么都能打。

缺点:打法系队伍吃亏。

【变种国家队】

C王元姬/SP荀彧/

S-徐晃:击其惰归/轻勇飞燕/横扫千军/破军威胜

其中董白可以替换SP荀彧、王元姬凑国家队缘分,带上陷阵营和援其必攻兵书就行。

四:其他黑科技玩法

1:徐晃+满宠

这是文章开头提到的,用徐晃替代司马懿的玩法。

曹操/郝昭:御敌+军民/藤甲

徐晃:气凌/后发/众动/绝地

满宠:陷阵/威谋/焚辎营垒/竭力+刮骨

这个玩法选藤甲兵还是陷阵营,看你的个人喜好,正常是藤甲兵,但有人不喜欢藤甲兵就可以带陷阵营。

【另一个替代玩法】

乐进:士争先赴+非攻致胜

徐晃:气凌/众动/绝地

满宠:锋矢阵+陷阵营/御敌

这个玩法是将曹操换成徐晃,然后乐进带个新事件战法“非攻致胜”加血,再加上满宠的效果就够了。

提示:锋矢阵减少徐晃15%伤害,但是因为徐晃有75%增伤,还能剩下60%效果,所以不怕当副将。

2:徐晃+典韦反击盾

【骑虎盾老玩法】

徐晃:骑虎难下+轻勇飞燕/击其惰归/横扫

曹操/郝昭:锋矢阵+刮骨疗毒

典韦:气凌三军+众动万计/魅惑

这个玩法1-3赛季比较流行,可以根据自己有什么战法决定,花席就不过多介绍了。

【骑虎盾低配玩法】

徐晃:不变

典韦:锋矢阵+魅惑/众动万计/横戈跃马/非攻致胜

郭淮:暂避其锋+藤甲/陷阵营/刮骨疗毒

花席提示:这里要调整属性。

郭淮全统帅,徐晃通过装备调整智力,超过郭淮就可以,这样暂避其锋的双免伤效果,都在徐晃身上。

3:其他三势阵玩法

如果想玩三势阵,建议法正当主将,依靠免伤效果,绑徐晃慢慢叠加伤害。

第三个能用的武将太多了,花席就不一一解释了,根据你自己剩余哪些武将决定吧。

总结:徐晃增强后可以用,虽然达不到顶级程度,但对平民玩家来说总算是多了个可用的玩家。

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玩家评论

(27151条)
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全部评论

  • 古老抗拉 来自于 九游APP 2026-05-10 01:06

    6-7年的老玩家了,照目前发展玩家流失应该会越来越严重。 一是平民玩家和满红氪佬游戏体验平衡不了,白板英雄和满红英雄完全天壤之别,要减少英雄红度影响; 二是英雄战法搭配都是标准固定化搭配,无法体现出多样性搭配,固定的阵容固定的战法,换成其他的就是弱,只有源源不断出新武将和战法进行更换; 三是长青计划是好事,但没有变动到英雄的难点上,本就无法上场的英雄还是老样子; 四是战法发动概率问题,理论概率和实践概率差距太大了… 三站想走得更远,还要有很长的路要走,但是不知道这些老玩家和新玩家还能接受多久,一个游戏怎么样,侧面看号贩子赚钱效益就知道游戏趋势了。

  • 2500的 来自于 九游APP 2026-07-30 21:24

    不是氪佬别入坑,彻底去魅了。我是月卡党,从 21 年玩到现在,因为个人换手机,账号无辜被限制登录。找客服说 24 小时回复,好不容易等到回应,又让等 48 小时出处理结果。辣鸡游戏!

  • 诸葛亮重庆一区 来自于 九游APP 2026-07-07 20:00

    体验极差 s1是平民玩家能有体验的一个赛季 增加了各种影响战力平衡的武将 ,开荒结束过后氪金玩家固定刷出t0阵容 ,平民没有可玩性,平民锁卡极其严重 出的武将组不了队伍,长青计划改不到重点,没有新创意,多数武将只能一直在仓库,固定阵容战法 没有战力就会下滑一大节

  • 豌豆kygkp3 来自于 九游APP 2026-06-29 14:52

    画面新鲜,玩法多样,就是我抽卡老是保底出不了想要的武将,武将难出,队伍较差,游戏体验不怎么好希望能改一下谢谢

  • 苦命麻瓜 来自于 九游APP 2026-08-04 15:56

    《三国志・战略版》是一款由光荣特库摩正版授权的三国题材策略类游戏,适合12岁以上用户。其优点显著: - 玩法与文化:武将组合搭配锻炼思维,团队玩法培养策略大局观、沟通和协作能力。结合三国历史文化元素,如关羽威震华夏、陆逊火烧连营,激发玩家对传统文化的兴趣和认同感。 - 氪金与运营:在SLG游戏中氪金点较少,日常活动除皮肤外无氪金活动。最长90天赛季制,未通过缩短赛季提升抽卡频率,运营较良心。 - 零氪体验:有老玩家零氪玩两年八个赛季,一队周瑜战功常超月卡党,能获得红包,可弥补阵容强度。 - 策略深度:策略深度独一档,不少玩家受经典IP影响,习惯其画风,其他游戏难吸引他们。 游戏底子公平,无VIP和买卖资源,用98和克制尽量拉平平民与氪佬差距。 然而,该游戏也存在一些问题: - 体验平衡:平民玩家与满红氪佬游戏体验差距大,白板和满红英雄天壤之别。S1赛季后,不氪金平民玩家几无游戏体验。 - 搭配单一:英雄战法搭配固定,缺乏多样性,新武将和战法更新不足。 - 概率不符:战法发动的理论概率和实践概率差距大。 - 开区节奏:开区节奏快,两星期左右定胜负,后续打野种田意义不大,部分剧本控区影响平民体验。 - 抽卡难度:部分玩家抽卡难,月卡玩家存金猪也难抽到想要的武将。

  • @如懿@ 来自于 九游APP 2026-05-20 23:47

    看我玩的时间,也算在这游戏里投入很久了,暂时还没其他游戏能替代。倒不是说这游戏多好玩,要是有替代的我马上卸载。不想继续玩主要有几点:第一是锁卡,月卡玩家存了大半年的金猪都抽不出一张想要的卡,可能是我要求高吧,普通周瑜;第二是一个赛季玩不完整,每个赛季半个月就定好了霸业名额;第三是游戏平衡性越做越太差,SP 关羽出来后直接逼氪,SP 马超继续逼氪,现在出的 SP 卢植、SP 貂蝉等基本没啥好玩的了,所以想玩下去就得氪,氪金大佬一队平推4队左右很正常,运气好的 10 队 8 队也是常见;第四是既然半个月就定好霸业名额,那剩下的时间干什么呢?以前都是配配将玩玩,现在基本氪金队伍说了算,根本没有配将的乐趣。想入坑的建议去买个成品号过过手瘾,非常不建议养号。十万八万进去,猫猫一两千。

  • 豌豆突 来自于 九游APP 2026-06-03 08:52

    后台要处理一下鸿蒙6.0装不了游戏的问题啊

  • 1466刘备赵云 来自于 九游APP 2026-07-18 23:42

    华为X7不能安装 差评

  • 豌豆vcxeg9 来自于 九游APP 2026-07-11 08:21

    这游戏越来越福利少还肝自以为是的人多充多少像没充还有这游戏喜欢保底,经常二等一,给的些垃圾核心关羽马超吕布骂人的特别多,心态会崩,新区开局发育打地跑多远,玩家玩的累,出的橙也是一坨啥甄姬司马徽没有充钱的欲望,征兵几个小时打架几秒就输了。寻访也是寻的一坨,训马训的都是蓝马红马铁还高级训马。玩的很累很崩溃

  • 养号到天荒地老 来自于 九游APP 2026-07-18 15:37

    华为手机的鸿蒙系统更新后,这些渠道服都没法玩了。想玩只能走官服

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