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三国志战略版t0最强魏盾徐晃黑科技玩法 t0最强魏盾徐晃阵容搭配讲解
1:徐晃增强的意义
2:徐晃满红与白板的免伤差距
3:徐晃黑科技-单反盾、双反盾
4:其他徐晃黑科技队伍
一:徐晃的增强意味着什么?
估计未来还有老武将增强,比如这次的徐晃,是襄樊之战前夕增强,上一次的郭嘉增强,是官渡之战的时候。
(花席觉得这种增强有点意思,随着剧本的进度,增强某一些武将)
增强徐晃对司马懿满红的玩家意义不大,对于司马懿是白板,徐晃是满红的玩家来说意义巨大,再也不用忍受白板司马懿被吊打了。
除非:你的徐晃已经典藏了。
二:徐晃满红和白板的区别
白板45级大约20.11%免伤
满红45级大约21.22%免伤
大致上70点武力增加1%的免伤效果,由于每个玩家的装备不一样,武力值有略微差距,但是最终差距不大,毕竟满红和白板才差了1%免伤,四舍五入等于没有差距。
小知识:灼裂甲、践踏马可以叠加徐晃的伤害,荆棘、冲阵还有骑兵的突击效果,都不能触发徐晃的增伤,也不会触发关银屏的虎嗔。
猜测:荆棘、冲阵这种伤害,不受减伤、免伤影响,估计和庞统连环计属于“直接扣除”不额外做其他加减法。
三:适合徐晃的黑科技玩法
1:单反盾之纯碰瓷
董白:御敌屏障+抚辑军民/非攻致胜
徐晃:气凌三军/众动万计/后发制人
2:单反盾之三势阵
主将-法正:三势阵+非攻致胜
董白、徐晃战法不变。
【单反盾兵书】
法正:援其必攻+百战+速战
董白:援其必攻+速战+虚掩
徐晃:惜兵爱民+守势+勇毅
【免伤效果】
御敌屏障有25%免伤
徐晃有20%免伤
援其必攻12%免伤
守势有5%免伤
红度0%-10%免伤,看玩家自己
估计1-3回合就达到50%-72%免伤,
【主将与副将】
徐晃当主将会放弃气凌三军的副将效果,但是董白可以带“救主”兵书,这样徐晃又能多7%免伤效果。
3:双反盾-徐晃+夏侯惇
A-夏侯惇:击其惰归+藤甲兵
S-徐晃:气凌三军+后发/众动万计/绝地反击
C-董白:武锋阵+御敌/非攻致胜
夏侯惇通过武锋阵,反击技能伤害,徐晃通过董白,反击普攻伤害,遇到菜刀队伍怎么都能打。
缺点:打法系队伍吃亏。
【变种国家队】
C王元姬/SP荀彧/
S-徐晃:击其惰归/轻勇飞燕/横扫千军/破军威胜
其中董白可以替换SP荀彧、王元姬凑国家队缘分,带上陷阵营和援其必攻兵书就行。
四:其他黑科技玩法
1:徐晃+满宠盾
这是文章开头提到的,用徐晃替代司马懿的玩法。
曹操/郝昭:御敌+军民/藤甲
徐晃:气凌/后发/众动/绝地
满宠:陷阵/威谋/焚辎营垒/竭力+刮骨
这个玩法选藤甲兵还是陷阵营,看你的个人喜好,正常是藤甲兵,但有人不喜欢藤甲兵就可以带陷阵营。
【另一个替代玩法】
乐进:士争先赴+非攻致胜
徐晃:气凌/众动/绝地
满宠:锋矢阵+陷阵营/御敌
这个玩法是将曹操换成徐晃,然后乐进带个新事件战法“非攻致胜”加血,再加上满宠的效果就够了。
提示:锋矢阵减少徐晃15%伤害,但是因为徐晃有75%增伤,还能剩下60%效果,所以不怕当副将。
2:徐晃+典韦反击盾
【骑虎盾老玩法】
徐晃:骑虎难下+轻勇飞燕/击其惰归/横扫
曹操/郝昭:锋矢阵+刮骨疗毒
典韦:气凌三军+众动万计/魅惑
这个玩法1-3赛季比较流行,可以根据自己有什么战法决定,花席就不过多介绍了。
【骑虎盾低配玩法】
徐晃:不变
典韦:锋矢阵+魅惑/众动万计/横戈跃马/非攻致胜
郭淮:暂避其锋+藤甲/陷阵营/刮骨疗毒
花席提示:这里要调整属性。
郭淮全统帅,徐晃通过装备调整智力,超过郭淮就可以,这样暂避其锋的双免伤效果,都在徐晃身上。
3:其他三势阵玩法
如果想玩三势阵,建议法正当主将,依靠免伤效果,绑徐晃慢慢叠加伤害。
第三个能用的武将太多了,花席就不一一解释了,根据你自己剩余哪些武将决定吧。
总结:徐晃增强后可以用,虽然达不到顶级程度,但对平民玩家来说总算是多了个可用的玩家。
玩家评论
(26230条)三国志·战略版
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子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
隐丨无殇 来自于 九游APP 2026-02-20 18:54
六年老玩家力挺!希望抓紧处理一下鸿蒙系统无法游玩九游端的弊端
懒猫3JYH0 来自于 九游APP 2026-03-06 07:56
明明是犀游端账号,非要让升级转移到九游端,操作后账号登陆不了了,真踏马无耻啊!!!询问游戏客服踏马的也不管!
雪滢 来自于 九游APP 2026-01-27 06:03
不好玩,出橙率很低,基本上就是保底出橙,并且大部分都是材料卡,平民月卡党想给自己的队伍补个一个红度得花半年以上,三战每日免半,经常一周才能出一个橙,一个月出一个核心卡,还不一定是自己需要的,出橙率太低,不推荐玩。
Xo青青河边草oX 来自于 九游APP 2026-03-08 14:17
鸿蒙6.0系统什么时候可以安装?
寻隐丨法王 来自于 九游APP 2026-03-13 18:54
什么时候能适配鸿蒙系统!现在鸿蒙系统越来越多!就这样放任不管!是想放弃我们这些老玩家么?
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
沸血以冰雪1 来自于 九游APP 2026-02-18 20:04
以目前剧本来看,更加倾向于红度高的阵容了,也就是钱多多更受欢迎,对于我来说平时间歇性玩的账号,不可能多花,也就是体验差点
破甲生绝代 来自于 九游APP 2026-03-12 07:56
屎一样的平衡,半星都不想给,满红拒马弓就是无敌,叫什么战略版?人家十队满红拒马往哪一摆,你几十队都没用。叫三国志拒马弓版算了