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三国志战略版夏侯惇攻略三国志战略版玩法

作者:互联网 来源:闪电下载站 发布时间:2023-09-14 08:54:04
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一、战法解析

满级效果:战斗中使自己统率提升38点,受到兵刃伤害时有40%几率对面敌军群体(二人)造成兵刃伤害(伤害率84%)。

这里就很好理解了,首先战法是被动,受到物理伤害就有40%几率打出伤害,不受缴械、计穷、震慑这三个控制的影响,虚弱会打不出伤害,混乱可能会打到自己人。

二、武将基础数值

夏侯惇的武力、统率,不管是初始值还是成长值都是很高的(目前已经出来的武将里面武力排15位左右),速度对于这种需要带嘲讽(援护)的武将来说也是很高了(目前已经出来的武将里面速度排在15位左右),智力也是在战士中属于中上,兵种方面骑兵首选,盾、的可以用。

三、同类型武将对比(曹仁、孙坚、典韦、程普

首先对比曹仁,伤害完爆曹仁,速度完爆曹仁(对于这类型的武将速度是非常非常重要的),坦度我曹仁也没有说完爆夏侯惇的存在;再就是孙坚除了智力不相上下,其他基本都是夏侯惇占优(再说一次,速度对于这类型武将太重要的);典韦坦度不够,输出太低,虽然速度很优秀但是他这个就属于不吃速度的;程普,除了智力其他属完败,控制说不上很出色(满级30%),但是配合一些战法还是可以用的,在我这边属于一个二线靠后的武将。

四、队伍推荐

首先推荐我个人目前理解到最合适的队伍:

曹、程昱、夏侯惇(骑兵)

曹:四面楚歌+熯天炽地

程昱:杯蛇鬼车+锋矢阵

夏侯惇:唇舌战+合军聚众/魅惑

这个队伍一般人第一眼看下来肯定会说为什么给曹带二个输出战法?队伍控制在哪里?程昱需要的状态在哪里?

首先我们来说第一点,这个队伍是以曹的自带战法乱世奸雄锋矢阵为核心的,曹8回合有30%增伤加12.67%的减伤,程昱/夏侯惇8回合有14.04%的增伤加25%的减伤(面板273.42智力的曹的),曹配锋矢阵是1+1最少等于3的存在,通过一些战法的配合就完美解决了这个队伍曹很肉但是夏侯惇需要吃伤害才能把伤害打出来的矛盾。第二点魏骑、魏盾都不适合上控制战法的,带控制战法收益远没有比带其他战法收益高,

第三点,完全不缺状态的,曹四面楚歌可以给对面二个人二回合的状态,熯天炽地可以给对面三个人二回合状态,夏侯惇50%几率瞬发的唇舌战可以给对面三个人一回合的状态,程昱速度是最慢的。

下面是一些战报,大家可以感受一下:

第一张是打9级城守卫(75000守军)的,后面三张是10级地一串三。

我们来看实战战报,敌我双方是在野外开打的,都没有主城的九宫格、八卦阵加成。

从第一天的实战效果来看,零控制队伍没有我想象中那么差。

以第二场为例,对战热门阵容桃园队(刘备、关羽、张飞)丝毫不虚,虽然是占了对面核心战法——横扫千军缺失的便宜,而且运气偏好,不管还是抽卡都要看脸的,对面关羽自带战法发动二次以上并且第二段控制全部是出的计穷的话那我就很难打了,但8000战损拿下还是能说明一点的。

再谈谈最后一场打五虎队的表现,惨胜,战损很高。首先对面是兵,其次我这把程昱曹发挥很差。很多人肯定会说差不多满红打别人白板肯定赢面大,其实不然,当前本吃红的几个武将曹诸葛亮,其它武将多一红10点属点可能就是多一点点伤害,当然也可以考虑加点速度再没有先手战法的情况下你基本先手,但这不是决定的,白板一堆A级战法逆推满红S级战法的比比皆是。

推荐队伍二:

曹、夏侯惇、孟获(盾兵)(骑兵)

曹:熯天炽地+杯蛇鬼车

孟获:落凤+锋矢阵

夏侯惇:千里驰援+合军聚众

推荐队伍三:

夏侯惇、程昱、乐进(骑兵)

夏侯惇:唇舌战+合军聚众

程昱:杯蛇鬼车+诱敌深入

乐进:八门金锁阵+暂避其锋

最后总结一下,夏侯惇这个武将定位是偏肉坦的一个战士,不管我们怎么来搭配他,首先考虑的就是让他吃到伤害,吃到伤害才能打出伤害;再考虑他的续航,最后再考虑这个队伍的控制。

感谢《三国志・战略》智囊团整个团队,再有就是策划真的很棒,像一测前期那种周瑜、诸葛亮、曹,一测后期那种曹、于吉、张角这种天花板队伍,公测是完全没有的,现在任何队伍都有优点缺陷。希望游戏越来越好,平衡方面一直保持。

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全部评论

  • 古老抗拉 来自于 九游APP 2026-05-10 01:06

    6-7年的老玩家了,照目前发展玩家流失应该会越来越严重。 一是平民玩家和满红氪佬游戏体验平衡不了,白板英雄和满红英雄完全天壤之别,要减少英雄红度影响; 二是英雄战法搭配都是标准固定化搭配,无法体现出多样性搭配,固定的阵容固定的战法,换成其他的就是弱,只有源源不断出新武将和战法进行更换; 三是长青计划是好事,但没有变动到英雄的难点上,本就无法上场的英雄还是老样子; 四是战法发动概率问题,理论概率和实践概率差距太大了… 三站想走得更远,还要有很长的路要走,但是不知道这些老玩家和新玩家还能接受多久,一个游戏怎么样,侧面看号贩子赚钱效益就知道游戏趋势了。

  • 豌豆kygkp3 来自于 九游APP 2026-06-29 14:52

    画面新鲜,玩法多样,就是我抽卡老是保底出不了想要的武将,武将难出,队伍较差,游戏体验不怎么好希望能改一下谢谢

  • @如懿@ 来自于 九游APP 2026-05-20 23:47

    看我玩的时间,也算在这游戏里投入很久了,暂时还没其他游戏能替代。倒不是说这游戏多好玩,要是有替代的我马上卸载。不想继续玩主要有几点:第一是锁卡,月卡玩家存了大半年的金猪都抽不出一张想要的卡,可能是我要求高吧,普通周瑜;第二是一个赛季玩不完整,每个赛季半个月就定好了霸业名额;第三是游戏平衡性越做越太差,SP 关羽出来后直接逼氪,SP 马超继续逼氪,现在出的 SP 卢植、SP 貂蝉等基本没啥好玩的了,所以想玩下去就得氪,氪金大佬一队平推4队左右很正常,运气好的 10 队 8 队也是常见;第四是既然半个月就定好霸业名额,那剩下的时间干什么呢?以前都是配配将玩玩,现在基本氪金队伍说了算,根本没有配将的乐趣。想入坑的建议去买个成品号过过手瘾,非常不建议养号。十万八万进去,猫猫一两千。

  • 诸葛亮重庆一区 来自于 九游APP 2026-07-07 20:00

    体验极差 s1是平民玩家能有体验的一个赛季 增加了各种影响战力平衡的武将 ,开荒结束过后氪金玩家固定刷出t0阵容 ,平民没有可玩性,平民锁卡极其严重 出的武将组不了队伍,长青计划改不到重点,没有新创意,多数武将只能一直在仓库,固定阵容战法 没有战力就会下滑一大节

  • 豌豆突 来自于 九游APP 2026-06-03 08:52

    后台要处理一下鸿蒙6.0装不了游戏的问题啊

  • 豌豆xrlevv 来自于 九游APP 2026-07-08 22:31

    原先用的一加手机玩的三国志战略版 刚换的华为买了之后发现安装不了九游端的 好难受早点解决一下啊

  • 灵动一永恒之树 来自于 九游APP 2026-07-01 13:45

    只能给五分多的给不了,他这个游戏玩法就代表氪佬和平民党之间的巨大差距,是的,要有差距,不然人家氪金的爽快哪来的,你差距也不能这么大吧,满红横着走,平民玩家,要想玩的过去,只能吃吃九八了

  • 秘法远骨弓 来自于 九游APP 2026-07-08 14:54

    鸿蒙6.0安装怎么解决

  • 豌豆vcxeg9 来自于 九游APP 2026-07-11 08:21

    这游戏越来越福利少还肝自以为是的人多充多少像没充还有这游戏喜欢保底,经常二等一,给的些垃圾核心关羽马超吕布骂人的特别多,心态会崩,新区开局发育打地跑多远,玩家玩的累,出的橙也是一坨啥甄姬司马徽没有充钱的欲望,征兵几个小时打架几秒就输了。寻访也是寻的一坨,训马训的都是蓝马红马铁还高级训马。玩的很累很崩溃

  • 琴叶与垂柳 来自于 九游APP 2026-06-09 09:44

    看我游戏时长,正儿八经清朝开服老玩家。这游戏我不明白怎么突然就好像要倒闭了一样,是换了团队了吗???我一句话:总结游戏变得竞技化,不好玩了。

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