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三国志战略版夏侯惇攻略三国志战略版玩法

作者:互联网 来源:闪电下载站 发布时间:2023-09-14 08:54:04
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一、战法解析

满级效果:战斗中使自己统率提升38点,受到兵刃伤害时有40%几率对面敌军群体(二人)造成兵刃伤害(伤害率84%)。

这里就很好理解了,首先战法是被动,受到物理伤害就有40%几率打出伤害,不受缴械、计穷、震慑这三个控制的影响,虚弱会打不出伤害,混乱可能会打到自己人。

二、武将基础数值

夏侯惇的武力、统率,不管是初始值还是成长值都是很高的(目前已经出来的武将里面武力排15位左右),速度对于这种需要带嘲讽(援护)的武将来说也是很高了(目前已经出来的武将里面速度排在15位左右),智力也是在战士中属于中上,兵种方面骑兵首选,盾、的可以用。

三、同类型武将对比(曹仁、孙坚、典韦、程普)

首先对比曹仁,伤害完爆曹仁,速度完爆曹仁(对于这类型的武将速度是非常非常重要的),坦度我曹仁也没有说完爆夏侯惇的存在;再就是孙坚除了智力不相上下,其他基本都是夏侯惇占优(再说一次,速度对于这类型武将太重要的);典韦坦度不够,输出太低,虽然速度很优秀但是他这个就属于不吃速度的;程普,除了智力其他属完败,控制说不上很出色(满级30%),但是配合一些战法还是可以用的,在我这边属于一个二线靠后的武将。

四、队伍推荐

首先推荐我个人目前理解到最合适的队伍:

曹、程昱、夏侯惇(骑兵)

曹:四面楚歌+熯天炽地

程昱:杯蛇鬼车+锋矢阵

夏侯惇:唇舌战+合军聚众/魅惑

这个队伍一般人第一眼看下来肯定会说为什么给曹带二个输出战法?队伍控制在哪里?程昱需要的状态在哪里?

首先我们来说第一点,这个队伍是以曹的自带战法乱世奸雄锋矢阵为核心的,曹8回合有30%增伤加12.67%的减伤,程昱/夏侯惇8回合有14.04%的增伤加25%的减伤(面板273.42智力的曹的),曹配锋矢阵是1+1最少等于3的存在,通过一些战法的配合就完美解决了这个队伍曹很肉但是夏侯惇需要吃伤害才能把伤害打出来的矛盾。第二点魏骑、魏盾都不适合上控制战法的,带控制战法收益远没有比带其他战法收益高,

第三点,完全不缺状态的,曹四面楚歌可以给对面二个人二回合的状态,熯天炽地可以给对面三个人二回合状态,夏侯惇50%几率瞬发的唇舌战可以给对面三个人一回合的状态,程昱速度是最慢的。

下面是一些战报,大家可以感受一下:

第一张是打9级城守卫(75000守军)的,后面三张是10级地一串三。

我们来看实战战报,敌我双方是在野外开打的,都没有主城的九宫格、八卦阵加成。

从第一天的实战效果来看,零控制队伍没有我想象中那么差。

以第二场为例,对战热门阵容桃园队(刘备、关羽、张飞)丝毫不虚,虽然是占了对面核心战法——横扫千军缺失的便宜,而且运气偏好,不管还是抽卡都要看脸的,对面关羽自带战法发动二次以上并且第二段控制全部是出的计穷的话那我就很难打了,但8000战损拿下还是能说明一点的。

再谈谈最后一场打五虎队的表现,惨胜,战损很高。首先对面是兵,其次我这把程昱曹发挥很差。很多人肯定会说差不多满红打别人白板肯定赢面大,其实不然,当前本吃红的几个武将曹诸葛亮,其它武将多一红10点属点可能就是多一点点伤害,当然也可以考虑加点速度再没有先手战法的情况下你基本先手,但这不是决定的,白板一堆A级战法逆推满红S级战法的比比皆是。

推荐队伍二:

曹、夏侯惇、孟获(盾兵)(骑兵)

曹:熯天炽地+杯蛇鬼车

孟获:落凤+锋矢阵

夏侯惇:千里驰援+合军聚众

推荐队伍三:

夏侯惇、程昱、乐进(骑兵)

夏侯惇:唇舌战+合军聚众

程昱:杯蛇鬼车+诱敌深入

乐进:八门金锁阵+暂避其锋

最后总结一下,夏侯惇这个武将定位是偏肉坦的一个战士,不管我们怎么来搭配他,首先考虑的就是让他吃到伤害,吃到伤害才能打出伤害;再考虑他的续航,最后再考虑这个队伍的控制。

感谢《三国志・战略》智囊团整个团队,再有就是策划真的很棒,像一测前期那种周瑜、诸葛亮、曹,一测后期那种曹、于吉、张角这种天花板队伍,公测是完全没有的,现在任何队伍都有优点缺陷。希望游戏越来越好,平衡方面一直保持。

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(27445条)
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全部评论

  • 豌豆4myld2 来自于 九游APP 2026-09-20 10:16

    畅享服的沙盘规则简化了不少,免铺路、城建消耗降低、升级经验继承、无损换将,开荒的卡点基本被削平了。这对普通玩家或许是好事,但对我这种喜欢抠细节的人反而少了点味道。比如原本算步数、算体力、算铺路损耗的乐趣被砍掉一部分,有点简单无脑了。至于新SP甄姬的技能,主要还是靠抬全队属性加群体治疗,传承战法带减伤。

  • 小丨耳朵 来自于 九游APP 2026-09-19 18:27

    三战弃了两年了,看着这次福利给的多所以回来玩玩。周卡1块、月卡6块,确实比平时大方多了。畅享服充的钱还能按比例返到老服角色上,等于花小钱两边的号都受益。S0节奏快、减负到位、福利实在,但说实话它的战略深度有限,反正7天一个赛季,感觉随便打都行,跟正式赛季的同盟博弈差距有些大,不知道S1会不会好些

  • 迷人的夏雨哥哥丶 来自于 九游APP 2026-09-20 08:11

    这游戏为了拉新和吸引回流也是下本了,畅享服设计本质其实就是把入坑门槛大幅降低了一波。AI帮你解决操作门槛,千抽解决阵容门槛,出橙送金铢解决了下赛季启动门槛,畅享服七天短周期解决了时间门槛。这四个问题一解决,新玩家和回流玩家的转化率自然会高。只是出好武将的概率有点吐血,都是强力开荒用不太上的

  • 豌豆yaq9ow 来自于 九游APP 2026-09-12 01:02

    游戏很好玩,武将随意抽,抽到的都是核心武将

  • 小阿恰 来自于 九游APP 2026-09-19 14:19

    目前玩下来,感觉S0就是个大型试玩场,周卡月卡金铢送的都够多,核心还是让你把平时抽不到的将全试一遍。以前在正式服想凑同样的阵容不知道得攒多久,而且出金概率明显调高了,不用纠结手气。另外AI助手真可以,铺路直接帮你规划好了路线,省了很多操作。整体来说体验还行

  • 天蝎座还显影27 来自于 九游APP 2026-08-21 14:48

    抽卡显示三十抽内必出五星,结果我每抽一次就记录一次。昨天中午 23 抽时,一发五连大卡包下去,不出意外什么都没有。想着晚上免半之后就能出了,结果抽完以后 23+5+1+1=30,全是三星卡和四星卡。不是哥们,我五星被你吃了?到目前为止已经三十二抽了,我特别好奇是不是打算拖到六十抽或者九十抽才会把保底的五星卡给我。现在反馈什么问题都是标准的 AI 回复,根本没有人处理。

  • 果果0801 来自于 九游APP 2026-09-14 18:51

    太不把玩家当人了 每个卡包的五加一核心都要放一堆废卡 连续三个赛季五十多万金珠接近五万块抽sp马超sp法正sp卢植 一张没有 你没看错 一张都没有!五加一核心出的是无数的sp孙坚 朵思大王 sp步练师 老董卓 老马超 但凡有点信仰有点良心的游戏会这么做?策划明明知道那个卡包哪些是废卡哪些是有用的 你就算出个二十万金珠保底出一张有用的不一直出那些所谓的五加一核心废卡也行 你要能把玩家当个人 出个同一个卡包三张五加一核心可以换一张指定的五加一也行啊!你们的良心呢 我可以氪五十万一百万 但是氪了十万发现你们根本没把我们当人 我为什么要花钱买气受

  • 豌豆5ew92j 来自于 九游APP 2026-09-19 22:29

    华为系统升级6.10到7.015 九游服不能安装了怎么解决

  • 豌豆tqaaf3 来自于 九游APP 昨天 14:48

    这游戏现在简直是shi,平时抽卡锁卡,没五加一不出核心,不保底不出卡,玩个自走棋也还要锁卡,日常刷五六个回合刷不出有用卡,平衡性更不用说,策划团队日常可能也就自己拿内部满红号测试,根本不管平民月卡玩家死活,出的队伍一个比一个氪,战法一个比一个超标,两年前刚入坑的时候剧本玩法对于平民还算友好,可玩性也还算可以,现在这种纯纯就是浪费时间,纯纯大便游戏,之前发的一条评论骂了几句还不让发,也是招笑,看看其他平台评分,继续掩耳盗铃嗷,祝早日凉凉

  • LGD467 来自于 九游APP 2026-09-24 14:38

    上周三到现在每天更新好几次,已经更新二十多次了,每次都是同样的流量更新,我想问问更新的啥内容啊。

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