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三国志战略版T0队伍推荐 T0队伍推荐 三国志战略版手游技巧
《三国志战略》中,T0队伍就是稳定,不被克制。现在很多人说什么什么队很强,其实只要仔细配置一下就可以打。
比如诸葛赵云马超。被吕布弓完克。
桃园。完全克制吕布弓但是被五虎赵云诸葛马超克制。
骑虎魏盾和虎卫魏盾和5虎桃园蜀都能55开。被嘟嘟克制。
嘟嘟打不过除了藤甲以外多数的主流队伍。
唯有此队伍,几乎打所有队伍都能在55开以上。能穿几不好说。但是稳定。
诸葛携魂+杯蛇
赵云破坚+卧薪
张飞盛气+横扫
T0将分析
之前说了典韦为7御之耻。他的4围属=544。
我们看看7御天花板的属:
关羽:7御,50级面板统率199,武力231,智力131,速度139。4围属达到700
其他7御
曹7御,50级面板统率234,武力138智力188速度123,4围属达到683。
诸葛7御,50级面板统率216,武力58智力250速度64,4围属达到588
周瑜7御,50级面板统率178,武力94智力227速度75,4围属达到574
吕布:7御,50级面板统率167,武力252,智力37,速度144。4围属达到600。
诸葛的机制有那么强么?我认为没有。诸葛队伍为了最大化诸葛的神机的机制,原则上应该只带缴械控制战法,不带控制以最大化他的“沉默”+“法术反伤”的点。他的主将技能也很强,附带额外伤害。诸葛拥有最高的智力,因此伤害很高。而且是群体两人。如果神机给到了工具人或者突击战法的武将,诸葛1技能就废了。
所以不要再说蜀(诸葛赵云马超)无敌了,掏出你的华夏吕,暴揍蜀不香吗?而且诸葛缘分并不强(S2蜀智也是弱缘分),诸葛如果是T0,周瑜为什么不是T0?
诸葛并非T0将。7御的T0将只有关羽和CC。
关羽4围强1技能强缘分强国家队强。即使1技能发动概率不高也是妥妥的T0将。
CC同理,一个7御的辅助,4围强,缘分强,即使不用缘分其增伤也是无可代替的(不要说工神和锋矢)。妥妥T0。
PS:并不是说吧T0将凑在一起就是T0队家队提供10%的属增益,对于关羽来说差不多=6红,这种增益不要怕是脑子瓦了。CC同理。
再来看看其他6御武将
张飞:6御,50级面板统率178,武力232,智力41,速度133。4围属达到584
赵云:6御,50级面板统率199,武力227,智力125,速度125。4围属达到676
甘宁:6御,50级面板统率151,武力224,智力98,速度61。4围属达到534。
邓艾:6御,50级面板统率151,武力182,智力172,速度129。4围属达到634。
钟会:6御,50级面板统率176,武力93,智力191,速度138。4围属达到598。
你会发现赵云明显属超模。自带洞察,1技能提升4围40点属(16红)。接近关羽的身板,这样的将才能被称作T0。而且还是个6御。这明显是个7御将。
三神将本质上只有关羽CC赵云。
赵云
大家对赵云的定义为:万金油。觉得他什么都可以。衍生出了智力赵云控制赵云。工具人赵云。
赵云武力统率都出色。白板赵云+智力确实可以奶,洞察机制确实可以配黄天和出其不意。
赵云不输出和闲鱼有什么区别?关羽同样200统率你为什么不给关羽上千里驰援当肉盾呢?
赵云的定义非常非常清楚:输出!即使控制也不能丢失伤害。
考虑到队伍平均强度,赵云不适合携带顺发战法。不然赵云带横扫千军一样香!
而且赵云1技能为被动,天生少了个技能格子,所以不建议走突击系技能,也不建议走智力路线。
赵云在多数队伍里的战法配置很简单:1。破坚。改之后赵云CP技能。而且赵云作为洞察将非常适合带读条技能。这技能直接破防非常非常强,且不损失输出!
而且赵云作为多数情况的1速将,是的赵云携带破坚收益非常大。破坚减防减智力,适合队伍里同时携带法系输出和武力输出阵容。确保以赵云破坚为思路的前提下:
提供一套蜀(诸葛赵云马超)
诸葛携魂/杯蛇
赵云破坚/卧薪
马超强攻一骑/手起刀落
提供一套克制这个阵容的吕布弓
吕布一骑/暴戾
夏侯兵峰/折冲
华佗白马/暂避
两套T1队伍。
诸葛赵云马超是以不拆桃园的前提下组出来的T1队伍。属于除了和吕布弓都能55开的队伍。当然如果你没有桃园可以直接上张飞上关羽但是不能上黄忠。(发挥不出属差)
玩家评论
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粤公网安备44010602000283号
红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
懒猫HWQHg 来自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能说还好,给的橙卡也还行,但是我还是需要一个周瑜和张辽,希望策划大大助我圆梦,玩了四年了,不要让我再退游了,来了还会继续续费的,游戏里的画风也做的很好,开荒体验非常不错
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
鸽鸽不会玩 来自于 九游APP 2025-12-31 11:19
天天保底出的武将还特垃,一点心情都没有了,天天都在肝还得不到一点回报,下个月的月卡都不想续了
反魔却毒蛇12 来自于 九游APP 2025-12-31 07:21
鸿蒙6系统为什么玩不了?