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三国志战略版菜刀法师队 三国志战略版游戏教程
十级地有三波兵,每波均是50级3将共45000兵。兵力较多,且每个武将都了,技能也很厉害,任务难度不小。
一、 阵容
1、两队主力+1队少兵队探路。
2、主力队一:张飞+许褚+田丰(盾兵3S),形成“双输出+强辅助”。许褚突击能力强+纵兵劫掠100%震慑控制,张飞被动战法群伤高+破阵摧坚(减防并加群体杀伤)+暴敛四方,田丰自带技能攻防兼备、打乱节奏,鬼车群体2人伤害+回血,挫锐前三回合敌方单体虚弱。阵容缺点是没有阵营和缘分加成。
3、主力队二:黄忠+太史慈+王平(弓兵3S),形成双输出+控制。黄忠暴击高+太史慈双突击持续伤害+王平群体两人放毒+克敌战法加虚弱作为辅助。阵容缺点是没有回血,主要目的是消耗对方。
二、 战前准备
1、 在目标十级地旁建好营帐,主城不要太远,方便快速出击和回营、回城补兵,再次投入战斗。
2、 城里招满兵,给主力队恢复兵力。
3.平民队需要准备2队主力或者更多。有强力队伍和战法的主公当然可以一队打穿,那就不说了。
三、 攻略过程
1、 我方第一队探路后,发现对方第一波是弓兵+法系师组合(皮薄且多为加状态法术),适合用盾兵打和用速度优势对方战法发动。
2、 用张飞主力盾兵顺利拿下第一队,和敌方第二波又打平,即可探出第二波的情况,得知对方所剩兵不多,用第二队黄忠弓兵队补刀。
3、 同时立即把张飞队撤回来营地,并用金币飞回主城,补兵后迅速开往前线。
4、 黄忠轻松拿下第二波,但是被第三波打败,张飞赶在第三波兵5分钟恢复时间内再次进攻,顺利拿下战斗。
四、 经验总结
1、 一定要先探好敌情,如果自己队伍实力不够硬,优先挑皮薄的法师队打和加强控制,避免主力过多消耗。
2、 与敌方第二波打平后要在守军恢复期5分钟内迅速撤回主力队到营地和主城,并恢复兵力并开往前线,我用了20g飞回,主城不太远,就正好赶上,很幸运。
3.用第二队补刀同时,顺便探出敌方第三波情况,并尽量消耗对方。
4.为了保证许褚优先行动,对方,加了速度到150。
5.充分运用手上的将领和战法,没蜀和魏盾,混搭队也能玩,关键还是看你的思路对不对。
6.本人是党,十级地任务顺利通过还是很开心的。希望大家也都能顺利完成这个任务。
玩家评论
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粤公网安备44010602000283号
红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
懒猫HWQHg 来自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能说还好,给的橙卡也还行,但是我还是需要一个周瑜和张辽,希望策划大大助我圆梦,玩了四年了,不要让我再退游了,来了还会继续续费的,游戏里的画风也做的很好,开荒体验非常不错
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
鸽鸽不会玩 来自于 九游APP 2025-12-31 11:19
天天保底出的武将还特垃,一点心情都没有了,天天都在肝还得不到一点回报,下个月的月卡都不想续了
反魔却毒蛇12 来自于 九游APP 2025-12-31 07:21
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