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三国志战略版S2开局详解 S2开荒怎么玩-三国志战略版s2开荒攻略
《三国志战略》S2的开荒主要还是三个指标:止损,,转主战阵容的可能。
一、引言
S2赛季专属的名将中,只有张辽、张姬(且都存在于开服名将卡包中)比较适合开荒,相关的武将和阵容推荐见文末。
二、开局
落地的情况应该都是提前被盟里安排得明明白白了,所以就不赘述了,散人优先落山东(减伤真的很好用)。
我们可以明确一些开局的思路:
一般来说,我们不可能等兵力超过守军兵力再进行开荒,这是极为浪费武将体力的。武将体力可以说是前期平民与小R玩家最稀缺的(因为大R玩家正好借助等回复的空档,可以下武将换回预备兵,为其他武将练级,便于日后转主力,所以这个“稀缺”只针对小R与平民而言)。
此外,合区前应当充分利用武将仓库的上限,尽可能屯一仓库三星满红(使用铜币转化的话,大概能有一万多战法经验),有能力的玩家可以考虑屯一仓库四星满红,开局时能带来至少一个满级的战法,利用好的话能极大程度地减少损伤。
最后,开荒过程中应该尽量避免中途换将,开局统御为10,二队开始练级时勉强12-13c,开荒期结束时约为16,请谨慎考虑开荒各队的配法。最完美的情况是成型主力一队的两个核心分别组一队的辅助,和一个二队核心,构成两支开荒队伍。
接下来,先分析下开荒的总体过程。
三、一级地
图上安排的明明白白,打一级空地和一级地,经验差距约有6倍-7倍(单刷独吞经验,多个武将会均分经验),开局用二队撞1级空地,铺路同时铺路到1级空地和二级地。同时侦查周边地(只需要找两个近且不被克即可),找到以后直接侦查四级。
一队撞完一次地,二队开始往地铺路。
四、二级地
二级地基本上就只需要打两次,此时两个武将应该都达到了5级,共一千兵力。这个阶段需要注意的就是建筑,千万别浪费建筑时间,这个时期的建筑时间往往只有十几秒。
五、地
此时直接开三(注意不要被克)
我是阵容上比较有优势的,所以第二场开始就完全不伤了,但是务必不要急着开四,同时也不要乱屯田。屯田优先石料和比较缺的(仅考虑预备兵征召,粮食需折半计算,但实际上还需要算上建筑所需,大家谨慎考虑配比)。同时,由于刷三过程有些漫长,可以有选择地打地。这一阶段不要太过于纠结时间,体力不浪费就好。
六、四级地
四级地真的是给了我很惨痛的教训(比S1难度高一些),这一环节保证有三块左右不被克,一块克制的地,差不多就可以开始侦查五级了。
总体而言,推荐2500+兵力之后再(S1通常1700+)。有多块克制时,第一块地尽量打稀缺的,增加屯田。
如果战报比上面这个还难看,那么基本上就算翻车了,建议交替刷四级,避免征召不上。
七、建筑与任务
最流畅的做法是按照主线任务点建筑,建筑时间超过你能作的时间的(当你武将等体力、兵力之类的,就没必要作了),那就不用管,等下次上线发现仓库很满,就有余地考虑选择升级哪个;而建筑时间不超过你能作的时间,又有十分钟以上的,你继续保持在线必然要征兵,倒不如用金铢直接秒了(如果按照我说的只做主线),整个流程会流畅很多。
玩家评论
(26023条)三国志·战略版
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粤公网安备44010602000283号
红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
雪滢 来自于 九游APP 2026-01-27 06:03
不好玩,出橙率很低,基本上就是保底出橙,并且大部分都是材料卡,平民月卡党想给自己的队伍补个一个红度得花半年以上,三战每日免半,经常一周才能出一个橙,一个月出一个核心卡,还不一定是自己需要的,出橙率太低,不推荐玩。
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
秋葵止权仗70 来自于 九游APP 2026-01-21 00:10
“氪”与“肝”的选择,氪肯定体验好,肝体验看运气一般都不太行。除了这些还要看团队,好的团队是好团队,有点就是坑,还有一些游戏团体稍微有点尴尬事打压一些散人也是有的。玩这游戏一是兴趣,二是情怀。当这些都消磨的时候一些人也就不玩了。
懒猫4KarG 来自于 九游APP 2026-02-02 14:07
这个游戏最好不要玩。朋友赠送的账号。他们系统判定为线下交易。而且出卡率极低