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三国志战略版主动战法评点 三国志战略版游戏玩法
纯输出:
屠几上肉 35%,150%兵刃+谋略,每回合期望输出兵刃52.5%+谋略52.5%
避实击虚 50% 185%兵刃,期望92.5%,但是能一定打到脆皮身上,实际效果会更好
轻勇飞燕 40%概率,兵刃伤害84%二到四次平均3次,期望输出84%*3*40%=100.8%
带效的:
不辱使命 40% 220% 30%概率震慑 88%
纵兵劫掠 35% 172% 100%震慑 60.2%
落凤 35% 250% 技穷 87.5%
短兵相见 40% 210% 降低30统率 84%,算到这里我疑窦顿生,伤害不如落凤、效不如落凤凭什么?后来仔细看了看是先降低30统率再造成伤害,所以短兵相见应该归为纯输出技能,实战伤害应该能提升10%,伤害类似避实击虚、轻勇飞燕
强攻 在没有突击战法的情况下,强攻相当于45%概率触发100%普攻兵刃伤害,可以看到每回合的期望输出就45%,最垃圾了。只有双突击战法的情况下,带强攻的收益才能高于其他主动战法。比如孙策的主战法是突击,再带一个手起刀落+强攻,期望输出才能高于带2个落凤。但是这样别怕缴械,不建议带。
读条技能:
之前说到读条技能的实际发动概率远远低于面板,这是因为在上一回合已经准备的情况下,此回合只有发动和被技穷两种情况,不会再准备发动。在没有技穷的情况下,当前回合准备发动战法的概率=上一回合没有准备战法的概率(因为上回合准备发动这回合就不会再准备发动)*面板概率。以神上使的50%面板发动概率为例,第一回合准备概率是50%,第二回合准备的概率是(1-50%)*50%=25%,第三回合准备的概率是(1-25%)*50%,以此类推,第八回合不计算,因为没有第九回合,准备了也放不出来。最后前七个回合准备发动的概率加一起再除以8,就是实际发动概率。可以计算得到是30%左右。
神上使 面板概率50%,实际是30%,每回合期望输出是68%*3人*2回合*30%的概率=122.4%,但实际在第七回合准备第八回合触发的情况下,伤害会打不满2回合,再加上读条技能有2个回合可以被打断,实际的期望输出略低于122.4%
骁勇善战 面板概率35%,实际概率是23%,无技穷情况下期望输出是69%,提升自己2回合的速度
一举歼灭 面板40%,实际26%,期望输出335%*26%=87.1%,可以看到期望输出远低于避实击虚、轻勇飞燕,甚至还比落凤、不辱使命低,仅仅多了一个很难触发的混乱效果(沙暴下触发)。
最后说一说两位演员,关羽和黄忠。这俩都是读条技能面板35%概率,实际概率计算出来是23%,带上白眉面板概率是47%实际概率是29%,白眉实际上只提供了6%的实际概率。
关羽的技能每回合期望输出是146%*3个人*23%=100.74%,可以看到低于轻勇飞燕,但是多了技穷和缴械的控制效果。
黄忠的技能是35%面板概率实际23%概率,提高自身25%会心几率2回合,随后全体打180%,这个比较难计算期望输出,如果要精确计算需要把每回合的期望输出加起来再除以8,懒得算了。反正比关羽的高,毕竟是纯输出技能。
其他技能:
骑虎难下 另外两个友军收到普攻,35%概率触发打对面2个人72%。正常情况下每回合平均判定2次,2*35%*72%*2,相当于每回合70%概率打出144%伤害,期望是100.8%,但是有了典韦就不一样了!主将徐晃带骑虎难下,典韦能保护主将,每回合就可以100%判定3次,期望输出直接高了差不多1.5倍。3*35%概率*72%*2个人=151.2%,堪称是A级最强输出战法,而且是多段的。当然和它的效果禁疗也有关系,每件事都有它的代价。
玩家评论
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古老抗拉 来自于 九游APP 2026-05-10 01:06
6-7年的老玩家了,照目前发展玩家流失应该会越来越严重。 一是平民玩家和满红氪佬游戏体验平衡不了,白板英雄和满红英雄完全天壤之别,要减少英雄红度影响; 二是英雄战法搭配都是标准固定化搭配,无法体现出多样性搭配,固定的阵容固定的战法,换成其他的就是弱,只有源源不断出新武将和战法进行更换; 三是长青计划是好事,但没有变动到英雄的难点上,本就无法上场的英雄还是老样子; 四是战法发动概率问题,理论概率和实践概率差距太大了… 三站想走得更远,还要有很长的路要走,但是不知道这些老玩家和新玩家还能接受多久,一个游戏怎么样,侧面看号贩子赚钱效益就知道游戏趋势了。
豌豆kygkp3 来自于 九游APP 2026-06-29 14:52
画面新鲜,玩法多样,就是我抽卡老是保底出不了想要的武将,武将难出,队伍较差,游戏体验不怎么好希望能改一下谢谢
@如懿@ 来自于 九游APP 2026-05-20 23:47
看我玩的时间,也算在这游戏里投入很久了,暂时还没其他游戏能替代。倒不是说这游戏多好玩,要是有替代的我马上卸载。不想继续玩主要有几点:第一是锁卡,月卡玩家存了大半年的金猪都抽不出一张想要的卡,可能是我要求高吧,普通周瑜;第二是一个赛季玩不完整,每个赛季半个月就定好了霸业名额;第三是游戏平衡性越做越太差,SP 关羽出来后直接逼氪,SP 马超继续逼氪,现在出的 SP 卢植、SP 貂蝉等基本没啥好玩的了,所以想玩下去就得氪,氪金大佬一队平推4队左右很正常,运气好的 10 队 8 队也是常见;第四是既然半个月就定好霸业名额,那剩下的时间干什么呢?以前都是配配将玩玩,现在基本氪金队伍说了算,根本没有配将的乐趣。想入坑的建议去买个成品号过过手瘾,非常不建议养号。十万八万进去,猫猫一两千。
诸葛亮重庆一区 来自于 九游APP 2026-07-07 20:00
体验极差 s1是平民玩家能有体验的一个赛季 增加了各种影响战力平衡的武将 ,开荒结束过后氪金玩家固定刷出t0阵容 ,平民没有可玩性,平民锁卡极其严重 出的武将组不了队伍,长青计划改不到重点,没有新创意,多数武将只能一直在仓库,固定阵容战法 没有战力就会下滑一大节
豌豆突 来自于 九游APP 2026-06-03 08:52
后台要处理一下鸿蒙6.0装不了游戏的问题啊
豌豆xrlevv 来自于 九游APP 2026-07-08 22:31
原先用的一加手机玩的三国志战略版 刚换的华为买了之后发现安装不了九游端的 好难受早点解决一下啊
灵动一永恒之树 来自于 九游APP 2026-07-01 13:45
只能给五分多的给不了,他这个游戏玩法就代表氪佬和平民党之间的巨大差距,是的,要有差距,不然人家氪金的爽快哪来的,你差距也不能这么大吧,满红横着走,平民玩家,要想玩的过去,只能吃吃九八了
秘法远骨弓 来自于 九游APP 2026-07-08 14:54
鸿蒙6.0安装怎么解决
豌豆vcxeg9 来自于 九游APP 2026-07-11 08:21
这游戏越来越福利少还肝自以为是的人多充多少像没充还有这游戏喜欢保底,经常二等一,给的些垃圾核心关羽马超吕布骂人的特别多,心态会崩,新区开局发育打地跑多远,玩家玩的累,出的橙也是一坨啥甄姬司马徽没有充钱的欲望,征兵几个小时打架几秒就输了。寻访也是寻的一坨,训马训的都是蓝马红马铁还高级训马。玩的很累很崩溃
琴叶与垂柳 来自于 九游APP 2026-06-09 09:44
看我游戏时长,正儿八经清朝开服老玩家。这游戏我不明白怎么突然就好像要倒闭了一样,是换了团队了吗???我一句话:总结游戏变得竞技化,不好玩了。