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三国志战略版主动战法评点 三国志战略版游戏玩法
纯输出:
屠几上肉 35%,150%兵刃+谋略,每回合期望输出兵刃52.5%+谋略52.5%
避实击虚 50% 185%兵刃,期望92.5%,但是能一定打到脆皮身上,实际效果会更好
轻勇飞燕 40%概率,兵刃伤害84%二到四次平均3次,期望输出84%*3*40%=100.8%
带效的:
不辱使命 40% 220% 30%概率震慑 88%
纵兵劫掠 35% 172% 100%震慑 60.2%
落凤 35% 250% 技穷 87.5%
短兵相见 40% 210% 降低30统率 84%,算到这里我疑窦顿生,伤害不如落凤、效不如落凤凭什么?后来仔细看了看是先降低30统率再造成伤害,所以短兵相见应该归为纯输出技能,实战伤害应该能提升10%,伤害类似避实击虚、轻勇飞燕
强攻 在没有突击战法的情况下,强攻相当于45%概率触发100%普攻兵刃伤害,可以看到每回合的期望输出就45%,最垃圾了。只有双突击战法的情况下,带强攻的收益才能高于其他主动战法。比如孙策的主战法是突击,再带一个手起刀落+强攻,期望输出才能高于带2个落凤。但是这样别怕缴械,不建议带。
读条技能:
之前说到读条技能的实际发动概率远远低于面板,这是因为在上一回合已经准备的情况下,此回合只有发动和被技穷两种情况,不会再准备发动。在没有技穷的情况下,当前回合准备发动战法的概率=上一回合没有准备战法的概率(因为上回合准备发动这回合就不会再准备发动)*面板概率。以神上使的50%面板发动概率为例,第一回合准备概率是50%,第二回合准备的概率是(1-50%)*50%=25%,第三回合准备的概率是(1-25%)*50%,以此类推,第八回合不计算,因为没有第九回合,准备了也放不出来。最后前七个回合准备发动的概率加一起再除以8,就是实际发动概率。可以计算得到是30%左右。
神上使 面板概率50%,实际是30%,每回合期望输出是68%*3人*2回合*30%的概率=122.4%,但实际在第七回合准备第八回合触发的情况下,伤害会打不满2回合,再加上读条技能有2个回合可以被打断,实际的期望输出略低于122.4%
骁勇善战 面板概率35%,实际概率是23%,无技穷情况下期望输出是69%,提升自己2回合的速度
一举歼灭 面板40%,实际26%,期望输出335%*26%=87.1%,可以看到期望输出远低于避实击虚、轻勇飞燕,甚至还比落凤、不辱使命低,仅仅多了一个很难触发的混乱效果(沙暴下触发)。
最后说一说两位演员,关羽和黄忠。这俩都是读条技能面板35%概率,实际概率计算出来是23%,带上白眉面板概率是47%实际概率是29%,白眉实际上只提供了6%的实际概率。
关羽的技能每回合期望输出是146%*3个人*23%=100.74%,可以看到低于轻勇飞燕,但是多了技穷和缴械的控制效果。
黄忠的技能是35%面板概率实际23%概率,提高自身25%会心几率2回合,随后全体打180%,这个比较难计算期望输出,如果要精确计算需要把每回合的期望输出加起来再除以8,懒得算了。反正比关羽的高,毕竟是纯输出技能。
其他技能:
骑虎难下 另外两个友军收到普攻,35%概率触发打对面2个人72%。正常情况下每回合平均判定2次,2*35%*72%*2,相当于每回合70%概率打出144%伤害,期望是100.8%,但是有了典韦就不一样了!主将徐晃带骑虎难下,典韦能保护主将,每回合就可以100%判定3次,期望输出直接高了差不多1.5倍。3*35%概率*72%*2个人=151.2%,堪称是A级最强输出战法,而且是多段的。当然和它的效果禁疗也有关系,每件事都有它的代价。
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粤公网安备44010602000283号
天蝎座还显影27 来自于 九游APP 2026-08-21 14:48
抽卡显示三十抽内必出五星,结果我每抽一次就记录一次。昨天中午 23 抽时,一发五连大卡包下去,不出意外什么都没有。想着晚上免半之后就能出了,结果抽完以后 23+5+1+1=30,全是三星卡和四星卡。不是哥们,我五星被你吃了?到目前为止已经三十二抽了,我特别好奇是不是打算拖到六十抽或者九十抽才会把保底的五星卡给我。现在反馈什么问题都是标准的 AI 回复,根本没有人处理。
2500的 来自于 九游APP 2026-07-30 21:24
不是氪佬别入坑,彻底去魅了。我是月卡党,从 21 年玩到现在,因为个人换手机,账号无辜被限制登录。找客服说 24 小时回复,好不容易等到回应,又让等 48 小时出处理结果。辣鸡游戏!
冰甲和剑圣44 来自于 九游APP 2026-08-11 22:20
鸿蒙系统,渠道服不适配,玩游戏还得再买个手机,或者换其他系统,
豌豆vcxeg9 来自于 九游APP 2026-09-02 22:50
这游戏玩的很累真的,很累很累很累,还肝自以为是的人多充多少像没充还有这游戏喜欢保底,经常二等一,给的些垃圾核心关羽马超吕布骂人的特别多,心态会崩,新区开局发育打地跑多远,玩家玩的累,出的橙也是一坨啥甄姬司马徽没有充钱的欲望,征兵几个小时打架几秒就输了。寻访也是寻的一坨,训马训的都是蓝马红马铁还高级训马。玩的很累很崩溃你的智商会受到侮辱,氪了金也没啥屌用,废卡废战法,不值得,,游戏环境差,到处有人骂人,举报了也没啥用,抽卡锁卡高级训马都蓝马,,特别肝,下那个自走棋也是bug特别多,他故意卡你的将,
喔喔喔你能 来自于 九游APP 2026-08-21 11:53
想买一个号,有没有要出的
诸葛亮重庆一区 来自于 九游APP 2026-07-07 20:00
体验极差 s1是平民玩家能有体验的一个赛季 增加了各种影响战力平衡的武将 ,开荒结束过后氪金玩家固定刷出t0阵容 ,平民没有可玩性,平民锁卡极其严重 出的武将组不了队伍,长青计划改不到重点,没有新创意,多数武将只能一直在仓库,固定阵容战法 没有战力就会下滑一大节
苦命麻瓜 来自于 九游APP 2026-08-04 15:56
《三国志・战略版》是一款由光荣特库摩正版授权的三国题材策略类游戏,适合12岁以上用户。其优点显著: - 玩法与文化:武将组合搭配锻炼思维,团队玩法培养策略大局观、沟通和协作能力。结合三国历史文化元素,如关羽威震华夏、陆逊火烧连营,激发玩家对传统文化的兴趣和认同感。 - 氪金与运营:在SLG游戏中氪金点较少,日常活动除皮肤外无氪金活动。最长90天赛季制,未通过缩短赛季提升抽卡频率,运营较良心。 - 零氪体验:有老玩家零氪玩两年八个赛季,一队周瑜战功常超月卡党,能获得红包,可弥补阵容强度。 - 策略深度:策略深度独一档,不少玩家受经典IP影响,习惯其画风,其他游戏难吸引他们。 游戏底子公平,无VIP和买卖资源,用98和克制尽量拉平平民与氪佬差距。 然而,该游戏也存在一些问题: - 体验平衡:平民玩家与满红氪佬游戏体验差距大,白板和满红英雄天壤之别。S1赛季后,不氪金平民玩家几无游戏体验。 - 搭配单一:英雄战法搭配固定,缺乏多样性,新武将和战法更新不足。 - 概率不符:战法发动的理论概率和实践概率差距大。 - 开区节奏:开区节奏快,两星期左右定胜负,后续打野种田意义不大,部分剧本控区影响平民体验。 - 抽卡难度:部分玩家抽卡难,月卡玩家存金猪也难抽到想要的武将。
古老抗拉 来自于 九游APP 2026-05-10 01:06
6-7年的老玩家了,照目前发展玩家流失应该会越来越严重。 一是平民玩家和满红氪佬游戏体验平衡不了,白板英雄和满红英雄完全天壤之别,要减少英雄红度影响; 二是英雄战法搭配都是标准固定化搭配,无法体现出多样性搭配,固定的阵容固定的战法,换成其他的就是弱,只有源源不断出新武将和战法进行更换; 三是长青计划是好事,但没有变动到英雄的难点上,本就无法上场的英雄还是老样子; 四是战法发动概率问题,理论概率和实践概率差距太大了… 三站想走得更远,还要有很长的路要走,但是不知道这些老玩家和新玩家还能接受多久,一个游戏怎么样,侧面看号贩子赚钱效益就知道游戏趋势了。
懒猫uQJC8 来自于 九游APP 2026-08-22 12:15
新Ul了新界面太丑了,今天开荒深受其害。各种不协调,字还改小了。不知道中年人玩的多吗。第一评价,希望官方看的到,把Ul还回来,让老玩家自由选择,而不是只能选一种
豌豆867wyn 来自于 九游APP 2026-09-10 02:18
希望能够像疯狂水世界一样不断修改完善,不断更新,不断提高……