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三国志战略版文丑战法阵容详解-三国志战略版文丑最强阵容

作者:互联网 来源:闪电下载站 发布时间:2023-09-08 09:05:14
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介绍

文丑兵种

骑盾s+单弓s,其实算是很优秀的面板了,虽然只有单弓s,但是把他当一个辅助就完全是百搭,而且群雄弓s是很友好的。

兵种评分:8

身板:满级武力勉强突破190,只能算二线武将武力。统率突破150,也是中上水平的统率值;智力较低,但是突破80大关,不算zz,起码不会像乌骨大王一样被村夫算死速度中下水平,抢一速有点困难。

总得来说文丑身边确实不咋地,武力和统率很一般,智力和速度都是短板。

身板评分:6

战法:这个战法就相当夸张了,首先这是一个瞬发55%概率战法,触发期望相当高,一局放3-4次是没有的;单体208%的伤害,说实话挺一般,但是毕竟发动率这么高了,而且伤害也突破了200%,伤害期望也不低;后面这条就大开眼界了,对那个人缴械,但对自己降低统率和禁疗,持续两回合!这感觉是一个自爆buff,因为单体两回合缴械在控制只能算中上水平,反而是他这个给自己的debuff非常厉害!碰巧的是,降低统率和禁疗刚好是可以很好搭配的效果。降低统率扣血就多,还会导致治疗不溢出;再给一个禁疗,那基本上就是一个伤敌1000,自损10000的buff。

但是这个战法并不是那么废。因为我讲过,如果抛开这个缺点,高发动率和两回合缴械其实是很克制菜刀队的。而且buff的缺点并不是不可挽救的,是可以解决的,所以这个战法并没有想象中那么废。

战法评分:7

用法

首先肯定是要解决文丑自身debuff的。这种情况下,洞察是解不掉降低统率了,所以只考虑净化或刮骨疗毒。

那么这两者谁更好呢?毫无疑问,净化更好。

说说理由:

1,刮骨疗毒是我军单体最低血量的固定单位,我们不能让文丑每次都兵力最低,因为降低统率,那时可能回复不过来。而净化是群体战法,很大概率施加在文丑上。

第二,刮骨疗毒受智力影响的缘故,是只能给速度比文丑低的辅助带的。但是很有可能在放刮骨疗毒之前文丑的降低统率就带来大量伤害。但是净化却可以直接给文丑装,反正是一个不受身板影响的战法。如一回合同时释放,他的debuff好像就从来没出现过。而净化的45%瞬发也有不俗的发动率,一回合同时触发不是不可能的。

第三,净化还有额外加身板的效果,这对身板不太好的文丑来说是一个很好的提升。

现在已经解决了debuff的,那我们再进一步看看怎么用。

首先,如我所说,净化是给可以文丑带的,那么这时就有两个瞬发主动战法了,我们完全可以考虑让辅助带白马义从,玩一队以主动战法为主的队伍。既然带了白马,我就想到了同样吃主动战法的吕玲绮,刚好也是一个冷门武将,不会占用主流队伍的吕布或者袁绍。而辅助方面有很多选择,建议是带工具人,例如左慈,貂蝉这种。因为两个主动战法队友,伤害和控制都有了,而且还带了一个工具白马义从,那第三人只要考虑带工具战法打辅助就可以了。

当然,也不是一定要带工具人。因为吕玲绮是打输出的,而文丑速度慢打控制效果不好,所以也可以带上公孙瓒这种抢速的控制武将。

工具人

目前发现比较适合的只有貂蝉或者李儒

并不是我吹他们,而是这个阵容,别是文丑的禁疗,对大部分工具人很不友好。

先看看能用的工具人有哪些(蔡文姬勉强算吧)

而我们都知道,文丑又禁疗,虽然已经带了净化,但是我们不能把希望全部压在净化上。毕竟净化是比较不稳的,而很多奶妈(祝融夫人,左慈,华佗)都是稳定回血。登锋陷阵的概率高于净化,所以文丑也是禁疗可能大。这些奶妈奶不到文丑那就等于战法废了一半。

而在其中,真正没有治疗的进攻型辅助,只有李儒或者貂蝉。

当然有人说蔡文姬可以在文丑没禁疗时治疗,但是我感觉非常勉强,太看脸,我也可以说文丑一整局一个战法不放也不会禁疗而且蔡文姬兵种比起貂蝉劣势,效果还是会比较差的。

其实在其中,貂蝉又是不适合的,因为貂蝉的混乱和缴械冲突。

所以这队的工具人优先如下:

第一梯队,李儒(很适合两个兵刃输出队友)

第二梯队,貂蝉

第三梯队,左慈,祝融夫人(治疗只是战法的一部分)

第四梯队:其他工具人

华佗之所以没上到第三梯队,是因为太看文丑脸了。

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全部评论

  • 红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40

    游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵

  • 子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40

    虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。

  • 豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20

    算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验

  • 豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26

    游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。

  • 雪滢 来自于 九游APP 2026-01-27 06:03

    不好玩,出橙率很低,基本上就是保底出橙,并且大部分都是材料卡,平民月卡党想给自己的队伍补个一个红度得花半年以上,三战每日免半,经常一周才能出一个橙,一个月出一个核心卡,还不一定是自己需要的,出橙率太低,不推荐玩。

  • 影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32

    但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。

  • 裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53

    鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊

  • 雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52

    鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?

  • 皇家马德里1899 来自于 九游APP 2026-02-10 17:24

    不出货 老保底 核心卡没有

  • 沸血以冰雪1 来自于 九游APP 2026-02-18 20:04

    以目前剧本来看,更加倾向于红度高的阵容了,也就是钱多多更受欢迎,对于我来说平时间歇性玩的账号,不可能多花,也就是体验差点

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