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三国志战略版S2最强7队阵容推荐 S2阵容怎么搭配,三国志s2开荒攻略
看此文之前:我们需要先了解几个概念。
1、大环境:每个赛季的主流队伍,比如S1赛季的蜀,魏盾,S2赛季的司马盾。
2、队伍克制:某些队伍之间存在天生的对阵优势劣势,比如司马盾克制物理队,而法师队伍,队伍对其有明显的克制。
3、战法占用:在配置多队的情况下,队伍之间共用一个战法。
物理队伍的克星---司马盾
司马懿 士别三日 用武通神 兵书: 攻其不备 将威
曹 藤甲兵 暂避其锋 兵书:严阵以待 防备
华佗 锋矢阵 刮骨疗毒 兵书:援其必攻 散仙
队伍优劣势分析:克制大部分的武力队,通常情况会打平,但是我方战损很小,把敌人打成大残,但是极度惧怕以及高智力队,因为藤甲收到火烧有三倍伤害的效果,经常被蜀智或嘟嘟烧的痛心疾首,好多人因此想将藤甲卸掉,但是小帮手极其不建议,因为此对的定位就是打物理输出队的,这也是三战的魅力所在,阵容存在克制,所以我们不仅要会配将,更要学会如何利用自己队伍的优势。
土豪必备阵容---妖星盾
于吉 士别三日 用武通神 兵书 :攻其不备 将威
张角 藤甲兵 锋矢阵 兵书:严阵以待 守势
左慈 净化 暂避其锋 兵书:援其必攻 救主
队伍优劣势分析:此队基本是于吉单核输出,思路与司马盾基本一致,因为于吉兵种适是B,同时有仙人状态,所以队伍加点比较重要。左慈净化要放在2速,张角速度快过法师队主C,由于异常状态的伤害计算是武将出手前计算,因此净化常常能带来惊喜。需要仙人盾队伍加点的,回复关键词:仙人盾加点。
五五开阵容---桃园盾
刘备 陷阵营 盛气凌敌 兵书:援其必攻 励军
关羽 勇者得前 所向披靡 兵书:后发先至 鬼谋
张飞 落凤 横扫千军 兵书:以治击乱 将威
队伍优劣势分析:S2赛季的桃园增强,满红的桃园更是增强,连环的控制+刘备奶+整体高统率让这队坦度有保障,同时在大环境弓兵队明显增加的情况下,桃园盾成了新宠。同时,桃园盾也是从开荒到阵容过度最舒服的队伍。
上限奇高的法队---蜀智
诸葛亮 八门金锁阵 杯蛇鬼车 兵书 避其锐气 铁甲
庞统 太平道法 熯天炽地 后发先至 将威
智计 无当飞军 援其必攻 励军
队伍优劣势分析:此队对阵司马盾,蜀,骑兵都有很高的胜率,队伍爆发点在4-6回合,因此前面几回合八门必不可少。对阵控制较多的阵容会出现翻车情况,因为队伍的主要输出点庞统两个技能均为准备战法,被打断会很亏,但是发动2次基本就会解决战斗。
蜀克星---吴弓
孙权 卧薪尝胆 一骑当千 兵书:一鼓作气 武略
孙尚香 结盟 暴戾无仁 兵书:蛮而非勇 武略
太史慈 弯弓银羽 折冲御侮 兵书:胜而益强 武略
队伍优劣势分析:对抗强队弓队为优势对局,但是会被藤甲盾单吃,队伍控制多,打法队也会有奇效,可用来打蜀或蜀智。队伍中太史慈承担工具人作用,优先选择高速,要快过孙权。
千里取地敌将首级---爆头骑
张辽 鬼神雷霆 百骑截营 一鼓作气 胜战
夏侯惇 守而必固 气凌三军 三里而还 守势
郭嘉 西凉铁骑 锋矢阵 诱敌之策 励军
队伍优势劣势:真正的五五开队伍,除藤甲盾外,打其他队伍的都有较高的胜率,3-4回合爆头,但是打地练级很苦难,同时需要吃掉锋矢阵。
藤甲克星---嘟嘟队
周瑜 夺魂挟迫 智计 攻其不备 将威
陆逊 沉沙决水 风助火势 大谋不谋 将威
吕蒙 火炽原燎 白马义从 顺天应势
队伍优劣势:天生为藤甲队伍的克星,队伍互相Comboo较强,S1赛季的嘟嘟一直被锤,S2明显加强,S3有了鲁肃适配会更高。缺点是主动技能较多不太稳定,遇到诸葛或其他控制较多阵容会极其难受。
希望主公们可以找到属于自己的队伍,同时也要明白自己队伍的优势劣势,三战的乐趣在于用兵,不存在无敌的队伍。
玩家评论
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粤公网安备44010602000283号
红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
懒猫HWQHg 来自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能说还好,给的橙卡也还行,但是我还是需要一个周瑜和张辽,希望策划大大助我圆梦,玩了四年了,不要让我再退游了,来了还会继续续费的,游戏里的画风也做的很好,开荒体验非常不错
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
鸽鸽不会玩 来自于 九游APP 2025-12-31 11:19
天天保底出的武将还特垃,一点心情都没有了,天天都在肝还得不到一点回报,下个月的月卡都不想续了
反魔却毒蛇12 来自于 九游APP 2025-12-31 07:21
鸿蒙6系统为什么玩不了?