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三国志战略版陆逊实战解析 三国志战略版游戏玩法
陆逊(183年-245年3月19日),本名陆议,字伯言,吴郡吴县(今江苏苏州)人。三国时期吴国家、军事家。
建安八年(203年),入孙权幕府,历任海昌屯田都尉、定威校尉、帐下右部督。建安二十四年(219年),陆逊参与袭取荆州。章武二年(222年),孙权以陆逊为大都督,在夷陵火烧连营击败刘备,一战成名。黄武七年(228年),陆逊取得石亭之战的胜利。黄龙元年(229年),孙权称帝后,以陆逊为上大将军、辅佐太子孙登并掌管陪都武昌事宜,后卷入立嗣之争。赤乌七年(244年)拜为丞相、荆州牧、右都护。次年去世,终年六十三岁,追谥昭侯。
陆逊随孙权四十余年,统领吴政十余年,深得孙权器重。深谋远虑,忠诚刚直。一生出将入相,被赞为”社稷之臣“。
武将面板
四维属方面,智力和统率的初始值及成长都很高,速度慢是大多数谋略型武将的通病,作为一名谋略输出武将,武力的高低无关痛痒。兵种适方面只有一个弓S,作为队伍中的C位输出,陆逊只能组弓兵(不考虑PK赛季宝物)。
自带战法 传承战法
自带战法火烧连营
50%几率瞬发的主动战法,对敌军单体施加持续3回合的灼烧状态,随机释放2次,若目标已有灼烧状态则造成全体谋略伤害并有30%概率使处于灼烧状态的敌军被震慑,之后对另一名敌军传递灼烧状态,身为主将时造成的全体谋略伤害更高。
高概率、高伤害且附带控制效果的主动战法,即便是不引爆灼烧状态,3回合造成的灼烧伤害在伤害率上已经堪比S级战法四面楚歌了。若引爆灼烧,造成全体伤害的同时还有30%几率对灼烧状态的敌人进行震慑。在控制方面可对比卧薪尝胆,赵云携带卧薪尝胆每回合有45%的发动几率,35%的几率震慑敌方2人。可以看到,火烧连营在控制方面并不比赵云携带下的卧薪尝胆差多少,但是火烧连营在伤害方面是完胜卧薪尝胆的。这么一对比就能发现,火烧连营在伤害率方面堪比四面楚歌,在控制方面堪比卧薪尝胆,可以说是站在食物链上层的S级战法。
传承战法熯天炽地
35%几率发动,需要一回合准备,对敌军全体造成谋略伤害并施加灼烧状态。
伤害极其高,但是发动率低而且需要一回合准备,在有火炽原燎的情况下,熯天炽地出场的几率并不高,一般不会用来帮助陆逊点火,而是会出现在蜀弓和奶的阵容中,专门用来对付藤甲。
陆逊常用的战法
陆逊自身智力属极高,且自带战法兼具高伤害和控制,因此陆逊在选择战法的时候可以选择可对武将自带战法进行增益的辅助战法,也可选择具有高谋略伤害的战法。目前陆逊标配的战法有太平道法风助火势士别三日,此外勇者得前白眉八门金锁阵熯天炽地等降配战法也可以使用。
兵书选择
兵书选择方面,大家的主流选择是虚实,因为无论是陆逊战法的高发动率还是可施加持续灼烧状态的战法让他看起来都无比契合兵书虚实。但是在此也有另一种选择,陆逊选择兵书作战,点出胜战和文韬,利用第二回合的破阵状态打出高额爆发伤害。因为无论是传统都督队还是新贵三势陆逊队,都是追求爆发的队伍,破阵状态实际可增伤30%-40%,对于陆逊这样的高爆发武将来说也是非常合适的。
阵容推荐
陆逊从登场到现在,历经了2次调整。第一次提高了自带战法的发动几率,第二次则是降低了单次灼烧及引爆后的伤害,但是对敌军施加的灼烧状态由一次变为二次并且附带了震慑效果。2次调整都是在加强陆逊,使得现在的陆逊一个人就可以carry起一支队伍,三势陆逊强势登场。
阵容一:传统都督队
主将 周瑜 夺魂挟魄/智计+刮骨疗毒/落雷/坐守孤城
副将 陆逊 太平道法/白眉/勇者得前/八门金锁阵+风助火势/士别三日
副将1 吕蒙 无当飞军/白马义从+火炽原燎/熯天炽地/天降火雨/机略纵横/屠几上肉
副将2 鲁肃 白马义从+奇计良谋/御敌屏障
会出现与S1-S3赛季的都督队,点是高爆发,除了陷阵盾和诸葛亮没有其他天敌,爆发起来的都督诸葛亮和陷阵盾也挡不住。都督和三势吕、张辽骑都属于爆发起来谁都能打的队伍,因此适合承担先手开路的任务。
阵容二:变种都督队
主将 周瑜 夺魂挟魄/智计+刮骨疗毒/落雷/坐守孤城
副将 陆逊 太平道法+风助火势/士别三日
副将 陆抗 无当飞军/白马义从+火炽原燎/熯天炽地/天降火雨/机略纵横/御敌屏障
陆抗的加入无疑是进一步加强了都督队的爆发,这里选择周瑜做主将是因为周瑜的伤害并不低,而且都督的伤害完全依靠主动战法的发动,将所有伤害都集中到陆逊一人身上不如双核输出更稳一些,追求极限爆发可将陆逊放在主将位。
阵容三:三势陆逊
主将 陆逊 太平道法+士别三日
副将 诸葛亮 夺魂挟魄+杯蛇鬼车
副将 左慈 三势阵+白马义从
陆逊自带战法的加强,左慈对于爆发型队伍的克制以及万金油的诸葛亮造就了横行的三势陆逊队。高伤害、高续航、充足的控制使得这一队几乎找不到短板,若真要挑出一些不足,恐怕就只有怕祝融和凌统的必中,打不过陷阵司马盾,占用了太多的主力武将和战法。
这一队中陆逊和左慈是不能变的,诸葛亮可替换为荀攸、姜维等武将,士别三日可换为风助火势, 夺魂挟魄可换为火炽原燎,白马义从可换为暂避其锋、奇计良谋、无当飞军等。但是上述这些替换将会使队伍的强度有不同程度的下降。如果没有左慈,建议陆逊组传统都督队。
战报赏析
陆逊具有高超的面板属和强力的战法,在任何一支队伍中都足以承担输出重任,陆逊太史慈程普,甘宁陆逊太史慈等吴弓队伍都具有不弱的强度。拥有陆逊的主公即便没周瑜、左慈等武将也不必放弃陆逊,只要给予陆逊足够的保护,他必将为主公带来惊喜。
玩家评论
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古老抗拉 来自于 九游APP 2026-05-10 01:06
6-7年的老玩家了,照目前发展玩家流失应该会越来越严重。 一是平民玩家和满红氪佬游戏体验平衡不了,白板英雄和满红英雄完全天壤之别,要减少英雄红度影响; 二是英雄战法搭配都是标准固定化搭配,无法体现出多样性搭配,固定的阵容固定的战法,换成其他的就是弱,只有源源不断出新武将和战法进行更换; 三是长青计划是好事,但没有变动到英雄的难点上,本就无法上场的英雄还是老样子; 四是战法发动概率问题,理论概率和实践概率差距太大了… 三站想走得更远,还要有很长的路要走,但是不知道这些老玩家和新玩家还能接受多久,一个游戏怎么样,侧面看号贩子赚钱效益就知道游戏趋势了。
豌豆kygkp3 来自于 九游APP 2026-06-29 14:52
画面新鲜,玩法多样,就是我抽卡老是保底出不了想要的武将,武将难出,队伍较差,游戏体验不怎么好希望能改一下谢谢
@如懿@ 来自于 九游APP 2026-05-20 23:47
看我玩的时间,也算在这游戏里投入很久了,暂时还没其他游戏能替代。倒不是说这游戏多好玩,要是有替代的我马上卸载。不想继续玩主要有几点:第一是锁卡,月卡玩家存了大半年的金猪都抽不出一张想要的卡,可能是我要求高吧,普通周瑜;第二是一个赛季玩不完整,每个赛季半个月就定好了霸业名额;第三是游戏平衡性越做越太差,SP 关羽出来后直接逼氪,SP 马超继续逼氪,现在出的 SP 卢植、SP 貂蝉等基本没啥好玩的了,所以想玩下去就得氪,氪金大佬一队平推4队左右很正常,运气好的 10 队 8 队也是常见;第四是既然半个月就定好霸业名额,那剩下的时间干什么呢?以前都是配配将玩玩,现在基本氪金队伍说了算,根本没有配将的乐趣。想入坑的建议去买个成品号过过手瘾,非常不建议养号。十万八万进去,猫猫一两千。
诸葛亮重庆一区 来自于 九游APP 2026-07-07 20:00
体验极差 s1是平民玩家能有体验的一个赛季 增加了各种影响战力平衡的武将 ,开荒结束过后氪金玩家固定刷出t0阵容 ,平民没有可玩性,平民锁卡极其严重 出的武将组不了队伍,长青计划改不到重点,没有新创意,多数武将只能一直在仓库,固定阵容战法 没有战力就会下滑一大节
豌豆突 来自于 九游APP 2026-06-03 08:52
后台要处理一下鸿蒙6.0装不了游戏的问题啊
豌豆xrlevv 来自于 九游APP 2026-07-08 22:31
原先用的一加手机玩的三国志战略版 刚换的华为买了之后发现安装不了九游端的 好难受早点解决一下啊
灵动一永恒之树 来自于 九游APP 2026-07-01 13:45
只能给五分多的给不了,他这个游戏玩法就代表氪佬和平民党之间的巨大差距,是的,要有差距,不然人家氪金的爽快哪来的,你差距也不能这么大吧,满红横着走,平民玩家,要想玩的过去,只能吃吃九八了
琴叶与垂柳 来自于 九游APP 2026-06-09 09:44
看我游戏时长,正儿八经清朝开服老玩家。这游戏我不明白怎么突然就好像要倒闭了一样,是换了团队了吗???我一句话:总结游戏变得竞技化,不好玩了。
秘法远骨弓 来自于 九游APP 2026-07-08 14:54
鸿蒙6.0安装怎么解决
豌豆vcxeg9 来自于 九游APP 2026-07-11 08:21
这游戏越来越福利少还肝自以为是的人多充多少像没充还有这游戏喜欢保底,经常二等一,给的些垃圾核心关羽马超吕布骂人的特别多,心态会崩,新区开局发育打地跑多远,玩家玩的累,出的橙也是一坨啥甄姬司马徽没有充钱的欲望,征兵几个小时打架几秒就输了。寻访也是寻的一坨,训马训的都是蓝马红马铁还高级训马。玩的很累很崩溃