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三国志战略版孟获攻略 三国志14关羽包围网孟获破局
一、简介
孟获,三国时期南中地区的首领,公元225年起兵反叛蜀汉,被诸葛亮率领大军七擒七纵后降服,此后不再叛乱。《三国志》本传中未记载孟获事迹,史书《汉晋春秋》、《襄阳记》、《华阳国志》有记载;讲述了诸葛亮七擒孟获的故事。
游戏中,孟获自带战法作为被动输出型战法,在每回合行动时都有概率对敌军全体造成兵刃伤害。其释放不受虚弱和当锋摧决以外的任何控制影响,也因此与他的夫人能形成完美配合。
属上,武力成长2.02,作为物理武将,只能说是刚好及格。统率T1,速度偏慢。
兵种上,骑、盾双S,A,这双S让孟获完美的适应由蛮族带来的两个兵种,藤甲兵和象兵。
缘分上,武将缘分之乱。
二、自带战法和传承战法
自带战法渠魁:
分析:
非常不稳定的一个输出战法,尽管是被动,却是一个看概率的被动。所以,与其纠结他的不稳定,不如考虑提升该战法单次输出的强度,如文武双全、绝地反击、奋突。
如此这般,即使一场战斗只能触发两次渠魁,也能达到理想的收益。
拆解分析这战法,有以下几个重点:
1、被动战法。不受虚弱和当锋摧决以外的任何控制影响。
2、每回合伤害判定。受当前武将的兵力、属和增益状态影响。
3、发动概率提升。若当前回合没有发动,则战法发动概率提升10%,上限为100%。
4、自身被7次普攻后进入1回合的虚弱期,并且概率重置(第3点)。非连击武将,7次普攻的叠加通常会在3-5回合时达成,而这个时间点正好与他老婆祝融夫人火神英风完美衔接,避开虚弱。
5、主将效果:初始发动提升至35%。是一个相当正常可期待的数值,大部份战法都是这个数值。没有殊情况,孟获都会占据主将位。
传承战法:兵锋
分析:
菜刀队专用。目前常见于张辽夏侯渊为核心的魏国爆头骑。因为概率较低,实际战斗中能发动1次就会觉得赚,发动2次会认为运气爆,发动3次那可是祖上冒青烟了。
总之慎用,慎用,慎用,不推荐(小声BB)。
三、孟获使用心得
配将地位:不错的主将,更新后完全能担任阵容中输出的重任
合适环境:以三蛮族为核心组合的藤甲兵和象兵
加点推荐:武力、少量速度
兵书选择:虚实、攻其不备、鬼谋/将威/占卜
四、队伍推荐 思路
在更新之前,因为自身的不稳定极高,不少在尝试过之后都会选择默默放弃。
如今概率提升后(别是主将位),孟获的存在感大大增加,三蛮象兵或是三蛮藤甲,正悄悄地出现在我们的野中。别是三蛮象兵,具有蛮族加成的象兵,在三蛮阵容中,更是肉到没朋友,让孟获获得非常优越的输出空间;藤甲同理,但三蛮藤甲怕的不只是火攻,对低智力的蛮族们,火攻和谋略伤害都毁天灭地的存在。
而想要使用好孟获,把握好两个点:后期,兵力把控。
队伍一:三蛮象兵
孟获+祝融+木鹿大王(骑)
(主)孟获:绝地反击+文武双全/奋突/虎踞鹰扬
(副)祝融:倾国倾城+破阵摧坚/折冲御侮/功能战法
(副)木鹿:御敌屏障+锋矢阵
简析:
三蛮象兵。因象兵的关系,直接提升降低30%的结算伤害(重点:结算伤害,非正常伤害减免,不一样)。让原本就很肉的象兵变得更难以想象。该阵容的运行原理很简单,木鹿大王拼命让全队肉起来;祝融死命保老公,倾国倾城即是控制,又是输出,也能提供减伤,功能三合一的完美战法;孟获安心坐镇主将营,叠加属和伤害加成,偶尔心情好了就输出一下,即使如孟获也能轻松提供场均1.5W的伤害。
点:肉就完事了;输出看心情;奋突是个好战法;不惧任何队。
队伍二:三蛮藤甲兵
孟获+祝融+兀突骨(盾)
(主)孟获:绝地反击+文武双全/奋突/虎踞鹰扬
(副)祝融:倾国倾城+破阵摧坚/折冲御侮/功能战法
(副)兀突骨:御敌屏障+锋矢阵
简析:
三蛮藤甲兵。先说好,不是别推荐。但蛮族能组的队伍并不多,一线战法扔给他们我估计也没几个人乐意,缺兵少将的到是可以试试。
三蛮藤甲物理抗没得说,但与一般的法术藤甲不一样(如司马盾),这三个蛮族莽夫的智力不上啊,怕的不只是火烧,只能纯兵刃队伍碰一碰了。
点:物理抗高,物理抗很高,物理抗非常高;与到法术我命由天不由已。
五、战报赏析
只要我肉起来,心情好起来,夫协力,蛮族同心,就没有什么是不可战胜的!
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古老抗拉 来自于 九游APP 2026-05-10 01:06
6-7年的老玩家了,照目前发展玩家流失应该会越来越严重。 一是平民玩家和满红氪佬游戏体验平衡不了,白板英雄和满红英雄完全天壤之别,要减少英雄红度影响; 二是英雄战法搭配都是标准固定化搭配,无法体现出多样性搭配,固定的阵容固定的战法,换成其他的就是弱,只有源源不断出新武将和战法进行更换; 三是长青计划是好事,但没有变动到英雄的难点上,本就无法上场的英雄还是老样子; 四是战法发动概率问题,理论概率和实践概率差距太大了… 三站想走得更远,还要有很长的路要走,但是不知道这些老玩家和新玩家还能接受多久,一个游戏怎么样,侧面看号贩子赚钱效益就知道游戏趋势了。
豌豆突 来自于 九游APP 2026-06-03 08:52
后台要处理一下鸿蒙6.0装不了游戏的问题啊
@如懿@ 来自于 九游APP 2026-05-20 23:47
看我玩的时间,也算在这游戏里投入很久了,暂时还没其他游戏能替代。倒不是说这游戏多好玩,要是有替代的我马上卸载。不想继续玩主要有几点:第一是锁卡,月卡玩家存了大半年的金猪都抽不出一张想要的卡,可能是我要求高吧,普通周瑜;第二是一个赛季玩不完整,每个赛季半个月就定好了霸业名额;第三是游戏平衡性越做越太差,SP 关羽出来后直接逼氪,SP 马超继续逼氪,现在出的 SP 卢植、SP 貂蝉等基本没啥好玩的了,所以想玩下去就得氪,氪金大佬一队平推4队左右很正常,运气好的 10 队 8 队也是常见;第四是既然半个月就定好霸业名额,那剩下的时间干什么呢?以前都是配配将玩玩,现在基本氪金队伍说了算,根本没有配将的乐趣。想入坑的建议去买个成品号过过手瘾,非常不建议养号。十万八万进去,猫猫一两千。
豌豆kygkp3 来自于 九游APP 2026-06-29 14:52
画面新鲜,玩法多样,就是我抽卡老是保底出不了想要的武将,武将难出,队伍较差,游戏体验不怎么好希望能改一下谢谢
琴叶与垂柳 来自于 九游APP 2026-06-09 09:44
看我游戏时长,正儿八经清朝开服老玩家。这游戏我不明白怎么突然就好像要倒闭了一样,是换了团队了吗???我一句话:总结游戏变得竞技化,不好玩了。
豌豆auisuq 来自于 九游APP 2026-06-04 04:04
就是拉天天锁卡,月卡给的又少抽卡比同类别都算贵。保底还30发保底几乎就默认20多发才能出。一个赛季能出多少攒着抽小卡包歪这个歪那个就是恶心你。本来还下个棋留个念想对面总共9个人口加三个幻象全打幻象上了也是可以。直接全典了退游不留一点念
豌豆vcxeg9 来自于 九游APP 2026-06-09 15:38
这游戏越来越福利少还肝自以为是的人多充多少像没充还有这游戏喜欢保底,经常二等一,不是人骂人的特别多,心态会崩,新区开局发育打地跑多远,平民玩家玩的累,出的橙也是一坨,征兵几个小时打架几秒钟就输了
灵动一永恒之树 来自于 九游APP 2026-07-01 13:45
只能给五分多的给不了,他这个游戏玩法就代表氪佬和平民党之间的巨大差距,是的,要有差距,不然人家氪金的爽快哪来的,你差距也不能这么大吧,满红横着走,平民玩家,要想玩的过去,只能吃吃九八了
迈达斯义天启61 来自于 九游APP 2026-04-07 10:33
赛季结算赏金红包机制太离谱了!活跃一整个赛季、天天在前线冲锋,最后只给100、200金珠,反观几乎不活跃的玩家却能拿几十、几百块现金红包,付出和回报完全不成正比,毫无公平可言。这种奖励分配逻辑严重打击玩家积极性,辛苦付出得不到应有的回报,体验感极差,必须差评!
将就将就吧 来自于 九游APP 2026-06-23 20:56
鸿蒙系统6.1版的,什么时候能下载啊