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三国志战略版孟获攻略 三国志14关羽包围网孟获破局
一、简介
孟获,三国时期南中地区的首领,公元225年起兵反叛蜀汉,被诸葛亮率领大军七擒七纵后降服,此后不再叛乱。《三国志》本传中未记载孟获事迹,史书《汉晋春秋》、《襄阳记》、《华阳国志》有记载;讲述了诸葛亮七擒孟获的故事。
游戏中,孟获自带战法作为被动输出型战法,在每回合行动时都有概率对敌军全体造成兵刃伤害。其释放不受虚弱和当锋摧决以外的任何控制影响,也因此与他的夫人能形成完美配合。
属上,武力成长2.02,作为物理武将,只能说是刚好及格。统率T1,速度偏慢。
兵种上,骑、盾双S,A,这双S让孟获完美的适应由蛮族带来的两个兵种,藤甲兵和象兵。
缘分上,武将缘分之乱。
二、自带战法和传承战法
自带战法渠魁:
分析:
非常不稳定的一个输出战法,尽管是被动,却是一个看概率的被动。所以,与其纠结他的不稳定,不如考虑提升该战法单次输出的强度,如文武双全、绝地反击、奋突。
如此这般,即使一场战斗只能触发两次渠魁,也能达到理想的收益。
拆解分析这战法,有以下几个重点:
1、被动战法。不受虚弱和当锋摧决以外的任何控制影响。
2、每回合伤害判定。受当前武将的兵力、属和增益状态影响。
3、发动概率提升。若当前回合没有发动,则战法发动概率提升10%,上限为100%。
4、自身被7次普攻后进入1回合的虚弱期,并且概率重置(第3点)。非连击武将,7次普攻的叠加通常会在3-5回合时达成,而这个时间点正好与他老婆祝融夫人火神英风完美衔接,避开虚弱。
5、主将效果:初始发动提升至35%。是一个相当正常可期待的数值,大部份战法都是这个数值。没有殊情况,孟获都会占据主将位。
传承战法:兵锋
分析:
菜刀队专用。目前常见于张辽夏侯渊为核心的魏国爆头骑。因为概率较低,实际战斗中能发动1次就会觉得赚,发动2次会认为运气爆,发动3次那可是祖上冒青烟了。
总之慎用,慎用,慎用,不推荐(小声BB)。
三、孟获使用心得
配将地位:不错的主将,更新后完全能担任阵容中输出的重任
合适环境:以三蛮族为核心组合的藤甲兵和象兵
加点推荐:武力、少量速度
兵书选择:虚实、攻其不备、鬼谋/将威/占卜
四、队伍推荐 思路
在更新之前,因为自身的不稳定极高,不少在尝试过之后都会选择默默放弃。
如今概率提升后(别是主将位),孟获的存在感大大增加,三蛮象兵或是三蛮藤甲,正悄悄地出现在我们的野中。别是三蛮象兵,具有蛮族加成的象兵,在三蛮阵容中,更是肉到没朋友,让孟获获得非常优越的输出空间;藤甲同理,但三蛮藤甲怕的不只是火攻,对低智力的蛮族们,火攻和谋略伤害都毁天灭地的存在。
而想要使用好孟获,把握好两个点:后期,兵力把控。
队伍一:三蛮象兵
孟获+祝融+木鹿大王(骑)
(主)孟获:绝地反击+文武双全/奋突/虎踞鹰扬
(副)祝融:倾国倾城+破阵摧坚/折冲御侮/功能战法
(副)木鹿:御敌屏障+锋矢阵
简析:
三蛮象兵。因象兵的关系,直接提升降低30%的结算伤害(重点:结算伤害,非正常伤害减免,不一样)。让原本就很肉的象兵变得更难以想象。该阵容的运行原理很简单,木鹿大王拼命让全队肉起来;祝融死命保老公,倾国倾城即是控制,又是输出,也能提供减伤,功能三合一的完美战法;孟获安心坐镇主将营,叠加属和伤害加成,偶尔心情好了就输出一下,即使如孟获也能轻松提供场均1.5W的伤害。
点:肉就完事了;输出看心情;奋突是个好战法;不惧任何队。
队伍二:三蛮藤甲兵
孟获+祝融+兀突骨(盾)
(主)孟获:绝地反击+文武双全/奋突/虎踞鹰扬
(副)祝融:倾国倾城+破阵摧坚/折冲御侮/功能战法
(副)兀突骨:御敌屏障+锋矢阵
简析:
三蛮藤甲兵。先说好,不是别推荐。但蛮族能组的队伍并不多,一线战法扔给他们我估计也没几个人乐意,缺兵少将的到是可以试试。
三蛮藤甲物理抗没得说,但与一般的法术藤甲不一样(如司马盾),这三个蛮族莽夫的智力不上啊,怕的不只是火烧,只能纯兵刃队伍碰一碰了。
点:物理抗高,物理抗很高,物理抗非常高;与到法术我命由天不由已。
五、战报赏析
只要我肉起来,心情好起来,夫协力,蛮族同心,就没有什么是不可战胜的!
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玩家评论
(26002条)三国志·战略版
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红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
雪滢 来自于 九游APP 2026-01-27 06:03
不好玩,出橙率很低,基本上就是保底出橙,并且大部分都是材料卡,平民月卡党想给自己的队伍补个一个红度得花半年以上,三战每日免半,经常一周才能出一个橙,一个月出一个核心卡,还不一定是自己需要的,出橙率太低,不推荐玩。
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
秋葵止权仗70 来自于 九游APP 2026-01-21 00:10
“氪”与“肝”的选择,氪肯定体验好,肝体验看运气一般都不太行。除了这些还要看团队,好的团队是好团队,有点就是坑,还有一些游戏团体稍微有点尴尬事打压一些散人也是有的。玩这游戏一是兴趣,二是情怀。当这些都消磨的时候一些人也就不玩了。
懒猫4KarG 来自于 九游APP 2026-02-02 14:07
这个游戏最好不要玩。朋友赠送的账号。他们系统判定为线下交易。而且出卡率极低