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三国志战略版铁骑驱驰战法详解 铁骑驱驰替代战法
一、战法分析
1.兑换条件
需要橙将马超/马腾/庞德+紫将韩遂。兑换条件还是比较苛刻的,并且马超也能够用来兑换战法衣,所以请各位主公根据自身的条件来考虑是否兑换。
2.基础信息
(骑兵专用)战斗前2回合,使敌军全体处于遇袭状态(行动滞后),我军全体发动突击战法后,降低普通目标15%的统率,持续三回合,可叠加。
二、铁骑驱驰简析
1.指挥战法
通常在战斗前就能影响多数武将,不会受控制状态影响,通常情况无法被清除。携带战法的武将阵亡后,该战失效。
2.遇袭状态
战斗前2回合,使敌军全体行动滞后。
行动滞后:无敌军速度属,变相让我方全体获得先攻。多名武将同时有遇袭状态时,则根据速度高低决定行动顺序。
举例:双方武将都有携带铁骑驱驰,若武将同时具有先攻状态和遇袭状态时,则两个效果互相抵消,按武将自身速度属决定行动顺序。
3.突击战法
发动突击战法后,降低普攻目标统率值:效果仅对突击型战法生效。
该状态效果携带一方的全体皆可享受。降低目标统率值,虽然是在突击战法发动后才生效,但作用目标仅对普攻对象生效。如一骑当千、百骑劫营等群伤型突击战法,也只对一个目标有效。
三、铁骑驱驰使用攻略
1.抢先手,建立优势
这是该战法最大的用处。对爆发队而言,先敌一步能对敌军轰杀一波使其大损;对控制队而言,先手控制能把战局引导至已方绝对有利的方向;对通常缺少防御,舍命一击的菜刀队而言,一次行动可能是对敌方的一次减员,也可能是一波绝杀,是万军群中取敌将首级的壮举!
2.合适单点击破,即点杀
需要注意一点,突击降低统率的效果只有2回合,可叠加,并持续效果为3回合。
根据现有输出型突击战法,结合时效来看,想要达到敌军全体叠满相当高的层次,是很难实现的。原因无他,回合数有限,普攻次数有限,2回合内能触发的突击战法次数有限。
所以,在这些有限的条件下,最简单粗暴,且又能最大化利用的这战法的,只有点杀。张辽对敌军主将的锁定,吕布的决斗,太史慈与衣血战稳定的连击。
四、搭配推荐
1.常见搭配
常见使用武将:张辽、吕布、太史慈、学习衣血战的武将
重点突击战法:暴戾无仁、鬼神霆威
2.阵容推荐
三势吕
上面提到铁骑驱驰搭配吕布有概率一回合降低敌方单体90%的统率,所以铁骑驱驰搭配三势吕是我比较推荐的。当然一般不和太史慈的三势吕搭,因为没格子。可以和夏侯渊三势,或者凌统、周泰、黄月英三势都行。
吴骑
随着新战法衣的出现,吴骑在中简直就是能够行走的。而三势陆的出现又让凌统水涨船高,所以吴骑的强度便也随之提升。加上吴骑中的强力突击武将较多:孙权、太史慈、孙尚香,所以铁骑驱驰在吴骑中也有着十分不错的价比。
五、阵容解读
1.三势吕(郭嘉周泰)
吕布(主):一骑当千+鬼神霆威;一鼓作气+胜战+执锐;全武加点
郭嘉(副):虎豹骑+铁骑驱驰/当锋催决;诱敌之策+救主+掩虚;全统加点
周泰(副):一力拒守/铁骑驱驰+三势阵;守而有道/惜兵爱民+刚柔/静心+守势/铁甲;全统加点
解析:
单核输出,大量的增益给到吕布身上让吕布有着十分强大的爆发力。
郭嘉可以选择带铁骑当纯工具人,也可以利用周泰的增伤带当锋来帮队伍锁一些令人头疼的指挥和被动战法(例如左慈的规避,另外郭嘉带当锋的话就需要全智加点以及学兵书奇正相生。)
周泰带一力拒守来提升自身的生存力,后续带三势来提升吕布的稳定。
2.孙权吴骑
孙权(主):一骑当千+鬼神霆威;一鼓作气+胜战+执锐;全武
太史慈(副):折冲御侮+当锋催决/百骑劫营/暴戾无仁/虎踞鹰扬/弯弓饮羽;一鼓作气/蛮勇非勇+胜战+武略;全武/智,速度比孙权快即可
周泰(副):铁骑驱驰+虎豹骑;诱敌之策+掩虚+励军/救主;全统
解析:
梦幻突击二人组孙权和太史慈能够充分发挥出铁骑的。
孙权作为队伍主要输出位,利用自带战法的各种增益能够使自身有着十分强大的输出能力。
太史慈则偏辅助,带折冲来保护孙权同时帮忙破防。后续可以带虎踞来增强稳定,也可以带百骑来打伤害,或者带当锋/暴戾无仁/弯弓饮羽来辅助控制都是可以的。
周泰则是用来强化孙权、太史慈的生存力和伤害。
3.孙尚香吴骑
孙尚香(主):衣血战+虎踞鹰扬/鬼神霆威/一骑当千;一鼓作气+胜战+执锐;全武
凌统(副):锋矢阵/卧薪尝胆/折冲御侮+铁骑驱驰;九变+临敌不乱+救主+速战;全武
周泰(副):西凉铁骑/虎豹骑+盛气/一力拒守/锋矢阵;军形+守而有道+刚柔/静心+守势/铁甲;全统
解析:
和上面的队伍出自同门。
衣的出现使得孙尚香有着质的蜕变,而大量三势陆的出现让凌统的必中显得尤其珍贵,所以便有了这队吴骑。衣+铁骑的破甲能够让敌方武的统率迅速归0,从而变相的提升我方队伍的杀伤力。同时铁骑和凌统的先攻叠加能够让我方凌统和另外一个友军武将在前俩个回合基本上都处于先手状态。
铁骑驱驰这个战法对于突击队伍有着锦上添花的作用。原先随着虎豹骑的改动以及新战法衣血战的出现,突击队伍已经变得十分强势,而铁骑驱驰则是进一步强化突击队伍的杀伤(切菜)能力,以及在对付三势陆和突击内战的时候能够抢到先手。
总体而言,有则会变得更强,没有也不会弱到哪里去,所以没有的也不必太过灰心。这个战法的价比还是不错的,有能力且需要的主公换出来,不是很需要或者缺武将的就不推荐换了。
玩家评论
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红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
懒猫HWQHg 来自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能说还好,给的橙卡也还行,但是我还是需要一个周瑜和张辽,希望策划大大助我圆梦,玩了四年了,不要让我再退游了,来了还会继续续费的,游戏里的画风也做的很好,开荒体验非常不错
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
乐正哲 来自于 九游APP 2025-12-12 10:32
九游版的这个游戏安装包安装不上华为的鸿蒙6.0.0系统上
鸽鸽不会玩 来自于 九游APP 2025-12-31 11:19
天天保底出的武将还特垃,一点心情都没有了,天天都在肝还得不到一点回报,下个月的月卡都不想续了