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三国志战略版铁骑驱驰战法详解 铁骑驱驰替代战法
一、战法分析
1.兑换条件
需要橙将马超/马腾/庞德+紫将韩遂。兑换条件还是比较苛刻的,并且马超也能够用来兑换战法衣,所以请各位主公根据自身的条件来考虑是否兑换。
2.基础信息
(骑兵专用)战斗前2回合,使敌军全体处于遇袭状态(行动滞后),我军全体发动突击战法后,降低普通目标15%的统率,持续三回合,可叠加。
二、铁骑驱驰简析
1.指挥战法
通常在战斗前就能影响多数武将,不会受控制状态影响,通常情况无法被清除。携带战法的武将阵亡后,该战失效。
2.遇袭状态
战斗前2回合,使敌军全体行动滞后。
行动滞后:无敌军速度属,变相让我方全体获得先攻。多名武将同时有遇袭状态时,则根据速度高低决定行动顺序。
举例:双方武将都有携带铁骑驱驰,若武将同时具有先攻状态和遇袭状态时,则两个效果互相抵消,按武将自身速度属决定行动顺序。
3.突击战法
发动突击战法后,降低普攻目标统率值:效果仅对突击型战法生效。
该状态效果携带一方的全体皆可享受。降低目标统率值,虽然是在突击战法发动后才生效,但作用目标仅对普攻对象生效。如一骑当千、百骑劫营等群伤型突击战法,也只对一个目标有效。
三、铁骑驱驰使用攻略
1.抢先手,建立优势
这是该战法最大的用处。对爆发队而言,先敌一步能对敌军轰杀一波使其大损;对控制队而言,先手控制能把战局引导至已方绝对有利的方向;对通常缺少防御,舍命一击的菜刀队而言,一次行动可能是对敌方的一次减员,也可能是一波绝杀,是万军群中取敌将首级的壮举!
2.合适单点击破,即点杀
需要注意一点,突击降低统率的效果只有2回合,可叠加,并持续效果为3回合。
根据现有输出型突击战法,结合时效来看,想要达到敌军全体叠满相当高的层次,是很难实现的。原因无他,回合数有限,普攻次数有限,2回合内能触发的突击战法次数有限。
所以,在这些有限的条件下,最简单粗暴,且又能最大化利用的这战法的,只有点杀。张辽对敌军主将的锁定,吕布的决斗,太史慈与衣血战稳定的连击。
四、搭配推荐
1.常见搭配
常见使用武将:张辽、吕布、太史慈、学习衣血战的武将
重点突击战法:暴戾无仁、鬼神霆威
2.阵容推荐
三势吕
上面提到铁骑驱驰搭配吕布有概率一回合降低敌方单体90%的统率,所以铁骑驱驰搭配三势吕是我比较推荐的。当然一般不和太史慈的三势吕搭,因为没格子。可以和夏侯渊三势,或者凌统、周泰、黄月英三势都行。
吴骑
随着新战法衣的出现,吴骑在中简直就是能够行走的。而三势陆的出现又让凌统水涨船高,所以吴骑的强度便也随之提升。加上吴骑中的强力突击武将较多:孙权、太史慈、孙尚香,所以铁骑驱驰在吴骑中也有着十分不错的价比。
五、阵容解读
1.三势吕(郭嘉周泰)
吕布(主):一骑当千+鬼神霆威;一鼓作气+胜战+执锐;全武加点
郭嘉(副):虎豹骑+铁骑驱驰/当锋催决;诱敌之策+救主+掩虚;全统加点
周泰(副):一力拒守/铁骑驱驰+三势阵;守而有道/惜兵爱民+刚柔/静心+守势/铁甲;全统加点
解析:
单核输出,大量的增益给到吕布身上让吕布有着十分强大的爆发力。
郭嘉可以选择带铁骑当纯工具人,也可以利用周泰的增伤带当锋来帮队伍锁一些令人头疼的指挥和被动战法(例如左慈的规避,另外郭嘉带当锋的话就需要全智加点以及学兵书奇正相生。)
周泰带一力拒守来提升自身的生存力,后续带三势来提升吕布的稳定。
2.孙权吴骑
孙权(主):一骑当千+鬼神霆威;一鼓作气+胜战+执锐;全武
太史慈(副):折冲御侮+当锋催决/百骑劫营/暴戾无仁/虎踞鹰扬/弯弓饮羽;一鼓作气/蛮勇非勇+胜战+武略;全武/智,速度比孙权快即可
周泰(副):铁骑驱驰+虎豹骑;诱敌之策+掩虚+励军/救主;全统
解析:
梦幻突击二人组孙权和太史慈能够充分发挥出铁骑的。
孙权作为队伍主要输出位,利用自带战法的各种增益能够使自身有着十分强大的输出能力。
太史慈则偏辅助,带折冲来保护孙权同时帮忙破防。后续可以带虎踞来增强稳定,也可以带百骑来打伤害,或者带当锋/暴戾无仁/弯弓饮羽来辅助控制都是可以的。
周泰则是用来强化孙权、太史慈的生存力和伤害。
3.孙尚香吴骑
孙尚香(主):衣血战+虎踞鹰扬/鬼神霆威/一骑当千;一鼓作气+胜战+执锐;全武
凌统(副):锋矢阵/卧薪尝胆/折冲御侮+铁骑驱驰;九变+临敌不乱+救主+速战;全武
周泰(副):西凉铁骑/虎豹骑+盛气/一力拒守/锋矢阵;军形+守而有道+刚柔/静心+守势/铁甲;全统
解析:
和上面的队伍出自同门。
衣的出现使得孙尚香有着质的蜕变,而大量三势陆的出现让凌统的必中显得尤其珍贵,所以便有了这队吴骑。衣+铁骑的破甲能够让敌方武的统率迅速归0,从而变相的提升我方队伍的杀伤力。同时铁骑和凌统的先攻叠加能够让我方凌统和另外一个友军武将在前俩个回合基本上都处于先手状态。
铁骑驱驰这个战法对于突击队伍有着锦上添花的作用。原先随着虎豹骑的改动以及新战法衣血战的出现,突击队伍已经变得十分强势,而铁骑驱驰则是进一步强化突击队伍的杀伤(切菜)能力,以及在对付三势陆和突击内战的时候能够抢到先手。
总体而言,有则会变得更强,没有也不会弱到哪里去,所以没有的也不必太过灰心。这个战法的价比还是不错的,有能力且需要的主公换出来,不是很需要或者缺武将的就不推荐换了。
玩家评论
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红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
利爪天神梦 来自于 九游APP 2025-01-28 00:10
入坑4年了,玩过五六个号,时间最久的玩了10个赛季,月卡微氪,主流阵容都有,但战法不全,红度不高,到后面赛季体验很差,同样是皇马、渡江、五谋,和别人的差距很大。个人认为最好玩的时间段还是二三赛季。想回坑的玩家建议买号,这玩意贬值很厉害,pk赛季号也不贵,收个高红太尉三仙啥的,就能有不错的游戏体验。 此外,这个游戏吸金太厉害,纯月卡党除非运气爆棚,否则在前期不会有好的阵容。就拿开局128出核心来说,我冲个128你来个吕布,不仅对我开荒发育毫无作用,而且至少等到s3三势阵出来吕布才有用武之地,如果后续返利送的玉没有出好将,他一个吕布值这个128块钱?归根结底是个坑钱游戏,恃自己人气高不讲良心,老板另说,我这是站在普通玩家的角度。 第三,由此游戏催生的工作室代练行业需要完善和有效管理,代练完全没问题,但是大型团队串通落各地控全区的手段实在不光彩。
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
懒猫HWQHg 来自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能说还好,给的橙卡也还行,但是我还是需要一个周瑜和张辽,希望策划大大助我圆梦,玩了四年了,不要让我再退游了,来了还会继续续费的,游戏里的画风也做的很好,开荒体验非常不错
nxyz 来自于 九游APP 2025-05-09 21:00
8个赛季老玩家,奉劝各位慎玩。不大氪就当做抽卡游戏。一毛也别充,别上头,也别进群,当个休闲的散人玩家。这游戏的吃相相当难看。阵容搭配是死的,唯一的策略就是照搬短视频或某攻略站上的搭配,新剧本跟着别人无脑抄作业就行了,哪个阵容热门就玩哪个,冷门阵容必然不强才会冷门。只有顶配T0阵容才有好的体验,不断出新战法、新武将、新剧本,热门T0阵容不断改变,等策划捞完钱后要么暗改概率,要么又出新的武将或战法制约老牌阵容,不断吸引你充钱,陆逊就是个很好的例子。出一个逆天武将或战法,最多让你爽一两个赛季,等策划捞完钱后要么暗改概率,要么被新武将或新战法针对。一切都是策划说了算,先管捞到多少钱,再管平衡性 8个赛季月卡没少充,好不容易凑齐了阵容,战法缺胳膊少腿。战法都不齐的白板阵容出门就是被各种高红满红暴打。一到第7个赛季,就要面对各种大跨和回归炸鱼玩家,阵容不是高红就是满红,超多的逆天特技,随便往那一站,1队打你5队。玩了十多二十多个赛季的帐号跑来打玩了7个赛季的帐号?这游戏的机制是.真公平,平衡性是真好。白板什么策略都是没用的,这游戏比的就是红度和特技。只充月卡最好不要玩,白板也别玩。想玩好只能通过买号,买号也很讲究,想长久玩一定要选武将战法多的帐号,可玩阵容多,能吃到新剧本红利。其次再看霸业特技。最后说一句,典藏一定要用城卫抽,废卡也要留着,后面不断出新军师技,新事件战法。
四海飞雪 来自于 九游APP 2025-05-08 07:46
游戏还是好玩,内容也丰富,可是别太认真了,认真你就要氪金,一氪金那就不得了因为这游戏太氪金了,零氪和月卡玩家只能当陪玩,总体来说当一个小弟缩边边有事没事偶尔上线点点游戏当打发时间还是可以。 来自15个赛季的月卡玩家评论
复仇之刃 来自于 九游APP 2025-05-06 19:03
不好玩,抽卡概率太低到了出橙卡的几率,百分百都是紫卡,而且抽卡概率不均,有的人不充钱好几个橙卡,有的人充钱了,抽卡概率反而降了。抽卡概率不均是这个游戏最大的问题,有的人运气爆棚,有的人只能眼红。还有一个就是地的问题,刚冲钱,落下一座城,跑八分钟就为打一块地。浪费时间。有卡也打不到地。铜币抽卡概率也不行,三十几万铜币,一个紫卡,战法没有,也只能歇菜。同一块地,同样的队伍,同样的距离,有时候翻车,有时候还损兵少。这游戏大部分看脸,命里有时终须有,命里无时就退游,省的糟心。
小沫爱吃鱼丶 来自于 九游APP 2025-05-23 19:01
动不动就封号不让人玩新区,差评