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三国志战略版东吴大都督武将解析,三国志战略版吕蒙甘宁程普

作者:互联网 来源:闪电下载站 发布时间:2023-09-06 14:55:19
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周瑜

三围浅析:T1智力水平,T2统率水平,与陆逊做个比较,周瑜多2智力少了10统率,差不多吧,反正都诸葛没的比,但是作为谋略输出将,属合格没任何。速度偏慢,整个嘟嘟队都是慢速,而这个慢速对于周瑜来说相当致命。因为周瑜技能必定双主动瞬发,这种技能组,其实很适合带双控制(夺魄智计也算小控制吧),但是速度慢就会让控制效果差很多,因为容易被对面先手。

兵种只有弓S小坑。减少了很多组队可能。这里我要说一下,周瑜一定要用S兵种!因为这是影响周瑜伤害量最大的一点。S兵种+阵营带来的属加成才能让周瑜发挥出足够的水准。

战法分析:那我们分析下现在的周瑜吧,计算收益。70%几率*68%伤害*3目标=142.8%,意思是,如果周瑜平均每回合能稳定释放一个主动战法,那么他的伤害期望就有142.8%,这个期望毫无疑问够高了。那么能不能做到平均一主动?这里如果不考虑方差这类稳定,我们可以简化的将周瑜携带的两个技能概率相加来计算,即周瑜携带双主动瞬发,两者发动概率之和大于100%即算平均一主动。也就是平均下来,每个主动要50%概率,那么我们就来盘一下可用的。

超出:夺魄(55%)

达标(50%):智计、落雷、火炽、唇(这个很多人容易漏掉)

略低于(45%):风助、坐守、结盟(殊)

偏低(40%):刮骨、书

一般来说,周瑜的技能就从上面这些里选了,注意,不是说达标的就一定比低的强,只是对于周瑜来说,概率越高他的收益越大,但是技能本身强度并不是都完全相同的。比如刮骨虽然只有40%的概率,但是他本身是S级神技,依然很好用,只是它就算不给周瑜也依然是神技,而落雷给到一些没加成的武将,就只是个很普通的技能,但周瑜就是可用技能。

好了,说这么多其实就一句话,周瑜你一定要给高概率主动瞬发,记住这三个关键词:高概率+主动+瞬发。少一个都不行,比如杯蛇鬼车,概率够高了,是主动,但他是准备技能,就不适合周瑜。我们简单做个计算,一个100%概率的准备技能,那么他8回合放4次,期望来说等于50%的瞬发,也就是上文落雷水准,而实际准备技能最高才50%,因此差的非常远。

那么给周瑜备齐好技能以后强不强,这就得说个挺尴尬的了,周瑜的强度取决于对面是什么阵容。不同于物理系武将,他们的伤害是看对面统率,能上场的武将少有统率别低的。法系武将伤害取决于智力,智力可就差的多了,烧诸葛的伤害和烧吕布的伤害,达到3倍差距都是有可能的。这也是上文说的,为什么周瑜要S兵种+阵营,由于周瑜伤害很稳定,相较于不放技能,他更怕的是放了没输出。因此,提高自己的智力,再通过夺魄、智计来进一步提升智力差,是周瑜输出的主要手段。

吕蒙

三围浅析:吕蒙算是非常的平衡,三围都超过150,并且尤其高智力让他具备了带各类法系技能及辅助技能的可能。这里我说一说平衡的点。我们比较常用的平衡将包括公孙瓒、袁绍、孙权、吕蒙等,平衡点就是没有短板,其在防御端,和智将是相当的,无论物理还是法系伤害都能吃的住,同时还拥有一定的普攻输出,不像法师完全放弃普攻,也就是8回合有个4000左右的普攻伤害保底。那么他们的缺点是什么?缺点在于没有长处属,输出端往往是不足的。因为这个游戏,不存在一段伤害中同时吃到武力和谋略加成的技能(类似lol那种adap双加成技能),哪怕是屠几上肉或者袁绍自带这种,也是分段伤害,每一段分别受一种属的加成,那么这种情况下,其加成能力是完全不如单属的。

所以,即使让吕蒙带上屠几上肉这个看起来有两段150%高达300%的伤害率,但是其实际伤害并不会比张飞的落凤250%高,因为别人单武力属已经接近400,而你单属只有300不到。所以一般平衡将都不会当主C,而是作为辅助存在。

兵种方面就非常坑了,长期用着A属的弓混着。而一个平衡再A属,其实际三围就更低了,完全杜绝了主力输出的可能,十分无奈。不得不说吕蒙这个弓A真的有点强行限制嘟嘟的感觉,让人很难受。

战法分析

首先,请不要忽略全体首次抵御,由于战法是比普攻先出手,所以在爆发队伍互怼时,吕蒙的首次抵御经常能发挥起效,这也是嘟嘟队打爆发的资本之一。S3野地里大量的吕蒙相信也让很多人开荒翻车过,因此开荒本来就是伤害有限的时刻,被抵御一次是非常伤的。所以尽管这段并不是这个技能的关键,但其实际效果相当不错。

那么看看技能关键的控制能力。我们先要明白一点,40%几率控制是个什么概念?概率这件事情,永远不要觉得他是稳定的,很多人把这个技能觉得,这就是说我一回合打3个人就能稳定控一个了呗,并不是。简单计算就能知道,即使你一回合造成3次单属伤害,其没有控到人的几率也高达60%^3=21.6%,再考虑到连续控制到同一个人时由于控制保护无法再控,那么此时几率会再次缩减到21.6%+79.4%/3=48%。也就是你千辛万苦给吕蒙带满群攻,他还一直发动,其实际第一回合也就八成几率控一个,而控到时到第二回合再控几率就只有五成了。所以说,吕蒙的技能,其下限极低,很可能几回合下来你都感觉不到这个控制起到了什么强力的作用。

陆逊

三围浅析:武力基本不考虑,以后智将除非别的,我就不再说武力的了,这是智将的一个.缺陷,就是8回合的普攻伤害远比武将低,天然少输出,但是对应的获得的提升是智力同时代表谋攻+谋防,坦度会上一个档次,从目前的情况来看,收益大于段奔。陆逊的智力225非常出色,达到T1谋将水准,统率188同样出色,达到了武将之上的水平,应该来说这个属虽然不如诸葛这种BT,但是已经非常优秀了。速度偏慢,但是对于陆逊速度慢未必是坏事,毕竟需要队友先点火。

战法分析

首先按常规算收益,此处我们把陆逊的技能分成两个技能来看:

无点火:50%*118%*3=177%,但是需要3回合才能完全打满收益。有点火:50%*164%*3=243%,瞬发收益,全体AOE

看到这里不难看出,其实无点火陆逊的伤害收益并不低,点火最大的优势在于将收益。提前释放,打出了爆发伤害具有压血线的能力。而同时,陆逊的技能具备了一个dot流梦寐以求的点一不会溢出。我们都知道,dot技能非常怕连续释放导致重收益降低,但陆逊没有这个担心,他连续放只会提高收益,也因此,才会有各种想方设法为陆逊,点火创造环境的技能配合。但是,我在这里要着重说明一点:不要什么乱七八糟的点火技能都往陆逊队伍里塞!我碰到过不少嘟嘟或者变种嘟嘟,什么天降火雨、机略纵横、叹天炽地,全部塞进队伍里,生怕陆逊点不起火。但是请注意,这些技能本身的强度是不足以支撑--个格子的,当你将这些技能塞进去,那就变成陆逊一一个技能占用n个技能的栏位,243%的全体AOE收益是不低,可是如果占用2个以.上的栏位,显然是不值得的。

 

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玩家评论

(26032条)
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全部评论

  • 红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40

    游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵

  • 子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40

    虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。

  • 豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20

    算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验

  • 豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26

    游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。

  • 雪滢 来自于 九游APP 2026-01-27 06:03

    不好玩,出橙率很低,基本上就是保底出橙,并且大部分都是材料卡,平民月卡党想给自己的队伍补个一个红度得花半年以上,三战每日免半,经常一周才能出一个橙,一个月出一个核心卡,还不一定是自己需要的,出橙率太低,不推荐玩。

  • 影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32

    但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。

  • 裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53

    鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊

  • 雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52

    鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?

  • 秋葵止权仗70 来自于 九游APP 2026-01-21 00:10

    “氪”与“肝”的选择,氪肯定体验好,肝体验看运气一般都不太行。除了这些还要看团队,好的团队是好团队,有点就是坑,还有一些游戏团体稍微有点尴尬事打压一些散人也是有的。玩这游戏一是兴趣,二是情怀。当这些都消磨的时候一些人也就不玩了。

  • 懒猫4KarG 来自于 九游APP 2026-02-02 14:07

    这个游戏最好不要玩。朋友赠送的账号。他们系统判定为线下交易。而且出卡率极低

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