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三国志战略版8.26版本陆逊最全解析 三国志战略版陆逊削弱
《三国志战略》8.26本陆逊最全分析。关于8.26,修改了关羽与陆逊的技能以及阵法技能箕形阵,陆逊是明显的削弱,箕形阵是明显的增强。经过实战测试分析,现在我们整理了大部分玩家的一些疑惑进行一一解答,首先大家最关心的肯定是今后三势陆将何去何从,就先从陆逊开始吧。
Q:三势陆还能玩吗?影响大吗?
A:三势陆当然是可以玩的,实际三势陆S3S4开荒一哥的地位也不会改变,顶多被张飞周泰体系以及姜维关银屏体系动摇一点。不考虑暗削,这次削弱对陆逊的影响是输出降低10%,控制削弱50%,考虑到限定回合内发动焚营,实际控制削弱大概60-70%,开荒主要是规避+稳定伤害的一个机制,这个是没有太大影响的,打地通过一天的测试,S5开荒大概比以前多损失20%的兵力。对于而言,箕形阵的加强和这次的控制削弱简直是砍到蛋了,上诸葛缺少灼烧,上姜维缺少控制,目前三势陆大概从顶级T0队掉到了T0.5的位置,不考虑暗削还是可以作为第一队登场,至少前期拿地优势很大方便快速获得点建筑以及提升出第二队主力的,第一波正面交锋43级打39级也是很大优势的,现在三势陆不建议花费大量让主力队刷地练级再上,把地打满就快速出二队。
Q:目前开荒除了陆逊适合用哪些队伍?
A:三势陆被削开荒能力有所下降,对于S4我们第二推荐的队伍就是蔡文姬张飞周泰了,有着不输陆逊的开荒能力,并且在第一波正面能化身张,对敌人造成有效打击。在S5我们则强烈推荐姜维关银屏蔡文姬开荒(非重氪大佬不推荐),高红关银屏有着比赵云张飞更恐怖的输出,同时可以转型为我们的独家阵容姜维小关刘备蜀骑(小关带箕形阵,吴骑张三势陆都不堪一击)。
Q:陆逊现在适合什么搭配?
A:S3S4这些没有箕形阵的赛季,三势陆依旧是不错的选择,单核陆逊吴弓也有一席之地,而S5目前最适合陆逊的阵容则已经由三势陆变成了鲁肃都督队,一保二双核以及充分的点火加上10%国家阵营的加成刚好弥补了陆逊的伤害,让都督队能达到接近T0的位置,S5有了婴城以后都督队更是能直接一跃成为T0队,S5都督队具体搭配为周瑜夺魂婴城陆逊太平无当鲁肃八门挫锐,高续航和持续伤害。
Q:关羽这次改是加强吗?
A:这个笔者个人认为是加强的,主将控制期望值增加,副将白捡伤害,放在桃园或者五虎都是一个很好的改动。具体机制是这样的,判定每个人,可能震慑+缴械可能什么也不发生,判定每一个人,就有可能有这种情况,全体缴械加计穷将敌军全员变成木人桩,也有可能一到二个人被缴械或计穷,还有可能直接开演只打伤害。总体来说算是一个小加强,而且有武圣的关羽也足够恐怖了,是一个上限高下限低的武将。大家要改变观念,以前觉得关羽演是因为桃园A盾关羽速度慢,五虎爆发交战回合少,同样的吕布也是一个这样的机制从来没人骂,关羽多委屈啊。现在关羽适合带箕形阵走桃园或者蜀骑,拥有S兵种+武圣刀的关羽足以让各位大佬眼前一亮。
Q:箕形阵的改对哪些队伍有影响?
A:上个本的顶级T0吴骑三势陆都遭受巨大影响,爆头骑更是被砍的不能玩,张与锋矢五虎也被克制不小。这边有个小建议就是我们推荐把吴骑的孙尚香放于副将位,在S5来说可以略微提升一些吴骑的强度。
Q:目前看来什么武将适合带箕形阵?
A:武力武将都可以带上一个箕形阵上,双减伤体系的箕形阵实在是恐怖如斯,配合八门奇计暂避御敌任意一到两个就足以让己方阵容前三回合化身为铜墙铁壁,目前比较推荐的是张飞、关羽、凌统、小关、周泰等武将携带。
Q:一下改后的主流队伍是什么
A:原来用于克制三势陆的张可能受不小波及,魏法骑及蜀骑可能会崛起,应运而生的克制系兵也会重新占据一定地位。这边我们也是给大家推荐一个五虎改,赵云张飞小关(又骗氪小关...)衣一骑盛气横扫箕形阵大戟士,细的不谈了,大概是这么一个思路。可以说这次改还是挺成功的,唯一没用照顾的就是重氪大佬的体验了。
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玩家评论
(26148条)三国志·战略版
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粤公网安备44010602000283号
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
雪滢 来自于 九游APP 2026-01-27 06:03
不好玩,出橙率很低,基本上就是保底出橙,并且大部分都是材料卡,平民月卡党想给自己的队伍补个一个红度得花半年以上,三战每日免半,经常一周才能出一个橙,一个月出一个核心卡,还不一定是自己需要的,出橙率太低,不推荐玩。
隐丨无殇 来自于 九游APP 2026-02-20 18:54
六年老玩家力挺!希望抓紧处理一下鸿蒙系统无法游玩九游端的弊端
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
沸血以冰雪1 来自于 九游APP 2026-02-18 20:04
以目前剧本来看,更加倾向于红度高的阵容了,也就是钱多多更受欢迎,对于我来说平时间歇性玩的账号,不可能多花,也就是体验差点
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
皇家马德里1899 来自于 九游APP 2026-02-10 17:24
不出货 老保底 核心卡没有
流星雨或消魔 来自于 九游APP 2026-02-16 09:11
画面感好,人物形象塑造金典,地图环境塑造宏伟气势,游戏音乐及各个人物的配音完美,战略配将玩法非常好玩。