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三国志战略版赤壁剧本水战打法 三国志战略版赤壁剧本没人玩

作者:互联网 来源:963游戏网 发布时间:2023-09-02 03:03:22
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本篇将为大伙带来截止目前从赤壁剧本打法,要点以及水战、火攻玩法背后发掘出的精彩对弈细节。

地图和之前剧本有哪些区别?

1、先看港口再定战略

长江水域各路码头的等级或将影响前期的战略行进路线;

Tips

开关节奏比较快的团队,一般在开服的第一周都能打通码头下水;

第一批2月6日开服的区,不少已经在除夕夜(2月11日)开始水上作战了。

2、注意不可盲目跨江支援

由于地图的港口和水军营地分布,使得南北两军在跨长江战略支援时的难度各有不同。

简单来说,曹魏势力的左路和中路相互支援比较容易,孙刘势力的右路和中路互相支援比较容易。在初期落州时候,要充分考虑到这一点,根据赛季中期支援的情况,设计人员落州分布的方案。

3、优先保障发育等调动开启

赤壁剧本中最关键的知识点当属港口。由于港口前期不能调动,仅能下水,至少要到开服15~16天后完成势分山河霸业才能调动。

因此,南北双方至少有一周以上的水战是不能基于港口调动的。别值得一提的是,这期间即使拿下对岸的港口,也无法调动防御,极其容易被反拿,建议优先保障发育。

4、计划中及时关注地形野

剧本中港口地形存在野差,未占有港口时,陆地玩家看不到水上野。如果一方先打通码头下水,即使停大量船只在对面码头(只要对手还没打下来),对面也看不到。水上默认野极小,如图中灰色地带所示。

想要解决野的,需要大量探路斯巴达去照亮水上野。

5、水上据点需合理分配

水上营地是长江上的岛屿,提供了25个地块格子和一个码头。营地在前期的战略地位主要是,提供了这25个水上建营帐的岛屿位置,建议优先提供给红度、活跃高的玩家收益更大。在初期大家水上都不能调度的时候,拥有岛上营帐的玩家是唯一可以快速水上满士气调度的战略力量。

6、水上作战保障士气是关键

锚地的战略地位低一些,是一个水上公乐台和停泊区。守军是10对36000(30级),比普通要塞略强,中期一两个玩家就能合作拿下锚地,锚地非常容易换手。下面简单对比一下锚地和普通水面:

普通水面:一个格子最多停10条船,士气回满要200分钟(2分钟1点)

锚地水面:一个格子停30条船,士气回满要100分钟(1分钟1点)

水上战斗有哪些注意点?

1、如何简单看懂“水军适”

赤壁剧本的水战适机制,是在水上计算双兵种适来决定属加成系数。楼主这里找了一张合适的战报,同时体现了船坞科技,楼船平稳效果,以及水上双兵种适叠加的。这是一张水上蜀功和水上三势吕的战报。

从战报中可以看到:

1、船坞科技,把吕布的水军适从C升到B

2、楼船的平稳效果,把吕布的水军适从B升到A

3、进入战斗后,吕布作为水骑兵,属为骑S的+20%与水A的+2%线叠加,最终水上属为122%。另一方的姜维,属为弓S的+20%与水C的-5%线叠加,最终水上属为115%

值得一提的是,目前官网没有公布水战中是否还计算陆军兵种的克制关系。笔者观测了十来份战报,初步判断看水上也有兵种克制效果。

2、单兵水战有哪些微技巧

由于水战适的系数不高,实际上对水战效果影响很小。水战队伍强度的核心目前看来,就是水上的士气,一定要要结合士气考虑水上战斗的配置。

平时配将的全是100士气战斗,而水面作战时基本上都是0士气和低士气作战,因此大家输出被集体降低,爆发队伍的效果被大打折扣。玩家对自己的主力队要有所了解,自己的队伍是满士气强还是0士气强,如果自己是大肉队,可以勇敢的0士气去撞对手的0士气。如果自己是爆发队,建议找个角落苟到满士气。

注意:无论武将的原始水军适是不是C,都能通过船坞科技+楼船的方式升到S,因此基本上设计开荒主力队时不用过多考虑水军适。

另外楼主这边别介绍一个主流的水上微手段--卡野回士气。由于水上野很小,很容易找一个野死角,让自己的部队蹲上3个小时回满士气再杀出去。吴骑类的爆发队尤其需要这类作。

(图1:在角落卡野回士气的一个队伍)

(图2:在角落的部队,被探野的斯巴达发现)

(图3:一队主力回满了士气,直接堵对手港口,大量零损战斗对面的0士气行军部队)

3、简单了解火计如何使用

火攻玩法对赤壁剧本的陆地战有生态级的改动,前期对火焰的等级和蔓延,风向、风强等机制已经介绍的比较清楚了,这里从玩家的角度介绍下火攻对战斗战法的影响。

先介绍火攻威力,找到一个战报示例:

(火的威力很强,主力也怕烧,1000兵以下斯巴达一触即死。翻地战的打法从此改变。)

战术角度:火的主要用法就是对着地块点火,和占领一样,需要5分钟和额外2个策。

灭火同样需要持续5分钟,需要1个策,但是灭火的部队需要被烧一次,因此大部分前期时要用主力队去灭火。此外,在夜间模式下放火需要10分钟,但不间玩家较少,相对较容易让人触不及防来不及灭火,造成火势蔓延。

4、旗舰能否作为初期水战利器

旗舰是占据港口后,通过同盟捐建造。旗舰的实战角度有以下几个价值:

直接作战,自带60万40级部队,每24小时回满。可以用于冲击对手锚地,初期一搜旗舰挡10队主力不在话下。

作为回士气的移动军乐台。别注意,旗舰走的慢,且不能无敌撤退。

需要港口才能建造。如果港口丢失,旗舰自动消失。

旗舰不能携带玩家部队。

别注意一点,旗舰比喻为水上航母,是需要玩家部队保护的。失去保护的期间容易被对方集火击沉,击沉后会使己方全体获得一个士气惩罚的debuff。这个debuff会显式的挂在每个玩家的游戏界面(左上角一个“士”字图标),不仅影响战斗中的士气,也会影响玩家心态上的士气。

5、适合赤壁剧本的主流队伍有哪些

目前第一批次赤壁剧本已经战斗了两周左右,上主流的队伍相比上赛季末期没有太大变化,主要还是这么几类:

随着赛季的向后推进,相信主流的战斗生态还会继续变化,楼主这里就不过多提及。

怎样抢好开局?

1、水上进攻岸地—抢占对面港口要注意哪些

一般来说,先开州码头先下水的一方,拥有一次攻打对面码头的战略机会。这个是前期一个重要的节奏点,总结下几个要点:

重点1屯船到对面码头,对面没有水上野,看不到集结情况

重点2留意对面锁城秘策,因为秘策要提前6小时发动,执行力高的团队非常容易通过灵活调整攻城时间,规避秘策的影响。

重点3前期点一级船坞就能造楼船,楼船+25攻城,使器械部队拥有450点攻城值,极大有利于水上器械拼抢龙

重点4水上灵活之处在于,对岸的两个码头可以任意打,打的时间也可以灵活修改。因为水上的船对面看不到集结情况,想要江对面的只能通过内奸(内奸号在这个赛季极其重要)。指挥们通过改动战略目标或者邮件等方式迷惑对手,避免吃到秘策就行。

Tips

补充一个重点,陆地一方是无法在港口附近10格的范围内进行迁城堵路的。

2、岸地进攻水上—如何防御己方港口

如果己方因为开关慢了,自己这一侧的码头被对面抢了,也不用着急。在前13天内不能调度的期间里,都能方便的打回来。打回来的主要打法要点如下:

重点1对面水军不能调度,补给线超远,只能水上长时间行军过来守码头,而陆地方可以就近迁城,营帐调度。

重点2对面过来守码头的水军一定是0士气,需要等200分钟才能满士气。即对手每5,6个小时才有一波的战斗力。

重点3对面水上驻守码头的队伍,打败之后立刻被撤退几个小时外。而己方可以撤回营帐后残兵再上。因此岸攻水时,对面的队伍越打越少。己方只需要前两波和对面对冲,把对面的主力打回去之后,自己的残兵主力再掩护器械上去拆就行。

综上,打到游戏第10,11天时,7级或者8级港口的守军已经不算太大压力了,岸上一方完全可以利用水军补给线远的机制,通过补给近打远,屯兵消耗打两波的方式,获得一个对面主力空缺的时间窗口,夺回己方的码头。

Tips

港口如果易手,会退化两级进入摧毁状态。比如8级港会变成6级,保持96小时。所属这个港口的旗舰会消失。

3、巡航战术能否效解决前期士气

在开启势分山河的调动功能之前,玩家不能直接调动到港口和水军营地,因此长江上飘着的都是低士气的队伍。楼主这里介绍一种巡航战术,可以在短期解决这个。

巡航战术:玩家在己方陆地上两个不同中立洲的港口,都建立营帐,例如夏口港营帐,丹阳港营帐。将主力部队先调动到夏口港营帐,调动目标指向丹阳港营帐。这样一来,接下来的2个小时,我们的主力部队就会以满士气的状态横穿长江。由于关键水域的行军路径很容易重合,咱们满士气调动的部队,就很容易在路径上撞到对面水上行军的低士气队伍,实现满士气打0士气。每天主力部队反复跨江调动巡航(最好巡航路线经过对方的港口和水寨),就能控制很长一段长江水域,打击对手的行军。

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全部评论

  • 豌豆4myld2 来自于 九游APP 2026-09-20 10:16

    畅享服的沙盘规则简化了不少,免铺路、城建消耗降低、升级经验继承、无损换将,开荒的卡点基本被削平了。这对普通玩家或许是好事,但对我这种喜欢抠细节的人反而少了点味道。比如原本算步数、算体力、算铺路损耗的乐趣被砍掉一部分,有点简单无脑了。至于新SP甄姬的技能,主要还是靠抬全队属性加群体治疗,传承战法带减伤。

  • 小丨耳朵 来自于 九游APP 2026-09-19 18:27

    三战弃了两年了,看着这次福利给的多所以回来玩玩。周卡1块、月卡6块,确实比平时大方多了。畅享服充的钱还能按比例返到老服角色上,等于花小钱两边的号都受益。S0节奏快、减负到位、福利实在,但说实话它的战略深度有限,反正7天一个赛季,感觉随便打都行,跟正式赛季的同盟博弈差距有些大,不知道S1会不会好些

  • 迷人的夏雨哥哥丶 来自于 九游APP 2026-09-20 08:11

    这游戏为了拉新和吸引回流也是下本了,畅享服设计本质其实就是把入坑门槛大幅降低了一波。AI帮你解决操作门槛,千抽解决阵容门槛,出橙送金铢解决了下赛季启动门槛,畅享服七天短周期解决了时间门槛。这四个问题一解决,新玩家和回流玩家的转化率自然会高。只是出好武将的概率有点吐血,都是强力开荒用不太上的

  • 豌豆yaq9ow 来自于 九游APP 2026-09-12 01:02

    游戏很好玩,武将随意抽,抽到的都是核心武将

  • 小阿恰 来自于 九游APP 2026-09-19 14:19

    目前玩下来,感觉S0就是个大型试玩场,周卡月卡金铢送的都够多,核心还是让你把平时抽不到的将全试一遍。以前在正式服想凑同样的阵容不知道得攒多久,而且出金概率明显调高了,不用纠结手气。另外AI助手真可以,铺路直接帮你规划好了路线,省了很多操作。整体来说体验还行

  • 天蝎座还显影27 来自于 九游APP 2026-08-21 14:48

    抽卡显示三十抽内必出五星,结果我每抽一次就记录一次。昨天中午 23 抽时,一发五连大卡包下去,不出意外什么都没有。想着晚上免半之后就能出了,结果抽完以后 23+5+1+1=30,全是三星卡和四星卡。不是哥们,我五星被你吃了?到目前为止已经三十二抽了,我特别好奇是不是打算拖到六十抽或者九十抽才会把保底的五星卡给我。现在反馈什么问题都是标准的 AI 回复,根本没有人处理。

  • 果果0801 来自于 九游APP 2026-09-14 18:51

    太不把玩家当人了 每个卡包的五加一核心都要放一堆废卡 连续三个赛季五十多万金珠接近五万块抽sp马超sp法正sp卢植 一张没有 你没看错 一张都没有!五加一核心出的是无数的sp孙坚 朵思大王 sp步练师 老董卓 老马超 但凡有点信仰有点良心的游戏会这么做?策划明明知道那个卡包哪些是废卡哪些是有用的 你就算出个二十万金珠保底出一张有用的不一直出那些所谓的五加一核心废卡也行 你要能把玩家当个人 出个同一个卡包三张五加一核心可以换一张指定的五加一也行啊!你们的良心呢 我可以氪五十万一百万 但是氪了十万发现你们根本没把我们当人 我为什么要花钱买气受

  • 豌豆5ew92j 来自于 九游APP 2026-09-19 22:29

    华为系统升级6.10到7.015 九游服不能安装了怎么解决

  • LGD467 来自于 九游APP 2026-09-24 14:38

    上周三到现在每天更新好几次,已经更新二十多次了,每次都是同样的流量更新,我想问问更新的啥内容啊。

  • 豌豆vcxeg9 来自于 九游APP 2026-09-02 22:50

    这游戏玩的很累真的,很累很累很累,还肝自以为是的人多充多少像没充还有这游戏喜欢保底,经常二等一,给的些垃圾核心关羽马超吕布骂人的特别多,心态会崩,新区开局发育打地跑多远,玩家玩的累,出的橙也是一坨啥甄姬司马徽没有充钱的欲望,征兵几个小时打架几秒就输了。寻访也是寻的一坨,训马训的都是蓝马红马铁还高级训马。玩的很累很崩溃你的智商会受到侮辱,氪了金也没啥屌用,废卡废战法,不值得,,游戏环境差,到处有人骂人,举报了也没啥用,抽卡锁卡高级训马都蓝马,,特别肝,下那个自走棋也是bug特别多,他故意卡你的将,

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