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三国志战略版赤壁剧本水战打法 三国志战略版赤壁剧本没人玩
本篇将为大伙带来截止目前从赤壁剧本打法,要点以及水战、火攻玩法背后发掘出的精彩对弈细节。
地图和之前剧本有哪些区别?
1、先看港口再定战略
长江水域各路码头的等级或将影响前期的战略行进路线;
Tips
开关节奏比较快的团队,一般在开服的第一周都能打通码头下水;
第一批2月6日开服的区,不少已经在除夕夜(2月11日)开始水上作战了。
2、注意不可盲目跨江支援
由于地图的港口和水军营地分布,使得南北两军在跨长江战略支援时的难度各有不同。
简单来说,曹魏势力的左路和中路相互支援比较容易,孙刘势力的右路和中路互相支援比较容易。在初期落州时候,要充分考虑到这一点,根据赛季中期支援的情况,设计人员落州分布的方案。
3、优先保障发育等调动开启
赤壁剧本中最关键的知识点当属港口。由于港口前期不能调动,仅能下水,至少要到开服15~16天后完成势分山河霸业才能调动。
因此,南北双方至少有一周以上的水战是不能基于港口调动的。别值得一提的是,这期间即使拿下对岸的港口,也无法调动防御,极其容易被反拿,建议优先保障发育。
4、计划中及时关注地形野
剧本中港口地形存在野差,未占有港口时,陆地玩家看不到水上野。如果一方先打通码头下水,即使停大量船只在对面码头(只要对手还没打下来),对面也看不到。水上默认野极小,如图中灰色地带所示。
想要解决野的,需要大量探路斯巴达去照亮水上野。
5、水上据点需合理分配
水上营地是长江上的岛屿,提供了25个地块格子和一个码头。营地在前期的战略地位主要是,提供了这25个水上建营帐的岛屿位置,建议优先提供给红度、活跃高的玩家收益更大。在初期大家水上都不能调度的时候,拥有岛上营帐的玩家是唯一可以快速水上满士气调度的战略力量。
6、水上作战保障士气是关键
锚地的战略地位低一些,是一个水上公乐台和停泊区。守军是10对36000(30级),比普通要塞略强,中期一两个玩家就能合作拿下锚地,锚地非常容易换手。下面简单对比一下锚地和普通水面:
普通水面:一个格子最多停10条船,士气回满要200分钟(2分钟1点)
锚地水面:一个格子停30条船,士气回满要100分钟(1分钟1点)
水上战斗有哪些注意点?
1、如何简单看懂“水军适”
赤壁剧本的水战适机制,是在水上计算双兵种适来决定属加成系数。楼主这里找了一张合适的战报,同时体现了船坞科技,楼船平稳效果,以及水上双兵种适叠加的。这是一张水上蜀功和水上三势吕的战报。
从战报中可以看到:
1、船坞科技,把吕布的水军适从C升到B
2、楼船的平稳效果,把吕布的水军适从B升到A
3、进入战斗后,吕布作为水骑兵,属为骑S的+20%与水A的+2%线叠加,最终水上属为122%。另一方的姜维,属为弓S的+20%与水C的-5%线叠加,最终水上属为115%
值得一提的是,目前官网没有公布水战中是否还计算陆军兵种的克制关系。笔者观测了十来份战报,初步判断看水上也有兵种克制效果。
2、单兵水战有哪些微技巧
由于水战适的系数不高,实际上对水战效果影响很小。水战队伍强度的核心目前看来,就是水上的士气,一定要要结合士气考虑水上战斗的配置。
平时配将的全是100士气战斗,而水面作战时基本上都是0士气和低士气作战,因此大家输出被集体降低,爆发队伍的效果被大打折扣。玩家对自己的主力队要有所了解,自己的队伍是满士气强还是0士气强,如果自己是大肉队,可以勇敢的0士气去撞对手的0士气。如果自己是爆发队,建议找个角落苟到满士气。
注意:无论武将的原始水军适是不是C,都能通过船坞科技+楼船的方式升到S,因此基本上设计开荒主力队时不用过多考虑水军适。
另外楼主这边别介绍一个主流的水上微手段--卡野回士气。由于水上野很小,很容易找一个野死角,让自己的部队蹲上3个小时回满士气再杀出去。吴骑类的爆发队尤其需要这类作。
(图1:在角落卡野回士气的一个队伍)
(图2:在角落的部队,被探野的斯巴达发现)
(图3:一队主力回满了士气,直接堵对手港口,大量零损战斗对面的0士气行军部队)
3、简单了解火计如何使用
火攻玩法对赤壁剧本的陆地战有生态级的改动,前期对火焰的等级和蔓延,风向、风强等机制已经介绍的比较清楚了,这里从玩家的角度介绍下火攻对战斗战法的影响。
先介绍火攻威力,找到一个战报示例:
(火的威力很强,主力也怕烧,1000兵以下斯巴达一触即死。翻地战的打法从此改变。)
战术角度:火的主要用法就是对着地块点火,和占领一样,需要5分钟和额外2个策。
灭火同样需要持续5分钟,需要1个策,但是灭火的部队需要被烧一次,因此大部分前期时要用主力队去灭火。此外,在夜间模式下放火需要10分钟,但不间玩家较少,相对较容易让人触不及防来不及灭火,造成火势蔓延。
4、旗舰能否作为初期水战利器
旗舰是占据港口后,通过同盟捐建造。旗舰的实战角度有以下几个价值:
直接作战,自带60万40级部队,每24小时回满。可以用于冲击对手锚地,初期一搜旗舰挡10队主力不在话下。
作为回士气的移动军乐台。别注意,旗舰走的慢,且不能无敌撤退。
需要港口才能建造。如果港口丢失,旗舰自动消失。
旗舰不能携带玩家部队。
别注意一点,旗舰比喻为水上航母,是需要玩家部队保护的。失去保护的期间容易被对方集火击沉,击沉后会使己方全体获得一个士气惩罚的debuff。这个debuff会显式的挂在每个玩家的游戏界面(左上角一个“士”字图标),不仅影响战斗中的士气,也会影响玩家心态上的士气。
5、适合赤壁剧本的主流队伍有哪些
目前第一批次赤壁剧本已经战斗了两周左右,上主流的队伍相比上赛季末期没有太大变化,主要还是这么几类:
随着赛季的向后推进,相信主流的战斗生态还会继续变化,楼主这里就不过多提及。
怎样抢好开局?
1、水上进攻岸地—抢占对面港口要注意哪些
一般来说,先开州码头先下水的一方,拥有一次攻打对面码头的战略机会。这个是前期一个重要的节奏点,总结下几个要点:
重点1屯船到对面码头,对面没有水上野,看不到集结情况
重点2留意对面锁城秘策,因为秘策要提前6小时发动,执行力高的团队非常容易通过灵活调整攻城时间,规避秘策的影响。
重点3前期点一级船坞就能造楼船,楼船+25攻城,使器械部队拥有450点攻城值,极大有利于水上器械拼抢龙
重点4水上灵活之处在于,对岸的两个码头可以任意打,打的时间也可以灵活修改。因为水上的船对面看不到集结情况,想要江对面的只能通过内奸(内奸号在这个赛季极其重要)。指挥们通过改动战略目标或者邮件等方式迷惑对手,避免吃到秘策就行。
Tips
补充一个重点,陆地一方是无法在港口附近10格的范围内进行迁城堵路的。
2、岸地进攻水上—如何防御己方港口
如果己方因为开关慢了,自己这一侧的码头被对面抢了,也不用着急。在前13天内不能调度的期间里,都能方便的打回来。打回来的主要打法要点如下:
重点1对面水军不能调度,补给线超远,只能水上长时间行军过来守码头,而陆地方可以就近迁城,营帐调度。
重点2对面过来守码头的水军一定是0士气,需要等200分钟才能满士气。即对手每5,6个小时才有一波的战斗力。
重点3对面水上驻守码头的队伍,打败之后立刻被撤退几个小时外。而己方可以撤回营帐后残兵再上。因此岸攻水时,对面的队伍越打越少。己方只需要前两波和对面对冲,把对面的主力打回去之后,自己的残兵主力再掩护器械上去拆就行。
综上,打到游戏第10,11天时,7级或者8级港口的守军已经不算太大压力了,岸上一方完全可以利用水军补给线远的机制,通过补给近打远,屯兵消耗打两波的方式,获得一个对面主力空缺的时间窗口,夺回己方的码头。
Tips
港口如果易手,会退化两级进入摧毁状态。比如8级港会变成6级,保持96小时。所属这个港口的旗舰会消失。
3、巡航战术能否效解决前期士气
在开启势分山河的调动功能之前,玩家不能直接调动到港口和水军营地,因此长江上飘着的都是低士气的队伍。楼主这里介绍一种巡航战术,可以在短期解决这个。
巡航战术:玩家在己方陆地上两个不同中立洲的港口,都建立营帐,例如夏口港营帐,丹阳港营帐。将主力部队先调动到夏口港营帐,调动目标指向丹阳港营帐。这样一来,接下来的2个小时,我们的主力部队就会以满士气的状态横穿长江。由于关键水域的行军路径很容易重合,咱们满士气调动的部队,就很容易在路径上撞到对面水上行军的低士气队伍,实现满士气打0士气。每天主力部队反复跨江调动巡航(最好巡航路线经过对方的港口和水寨),就能控制很长一段长江水域,打击对手的行军。
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古老抗拉 来自于 九游APP 2026-05-10 01:06
6-7年的老玩家了,照目前发展玩家流失应该会越来越严重。 一是平民玩家和满红氪佬游戏体验平衡不了,白板英雄和满红英雄完全天壤之别,要减少英雄红度影响; 二是英雄战法搭配都是标准固定化搭配,无法体现出多样性搭配,固定的阵容固定的战法,换成其他的就是弱,只有源源不断出新武将和战法进行更换; 三是长青计划是好事,但没有变动到英雄的难点上,本就无法上场的英雄还是老样子; 四是战法发动概率问题,理论概率和实践概率差距太大了… 三站想走得更远,还要有很长的路要走,但是不知道这些老玩家和新玩家还能接受多久,一个游戏怎么样,侧面看号贩子赚钱效益就知道游戏趋势了。
迈达斯义天启61 来自于 九游APP 2026-04-07 10:33
赛季结算赏金红包机制太离谱了!活跃一整个赛季、天天在前线冲锋,最后只给100、200金珠,反观几乎不活跃的玩家却能拿几十、几百块现金红包,付出和回报完全不成正比,毫无公平可言。这种奖励分配逻辑严重打击玩家积极性,辛苦付出得不到应有的回报,体验感极差,必须差评!
豌豆fti8zl 来自于 九游APP 2026-03-19 18:22
大家都不要玩三国志,里面的人素质低的人很多,能不能卡住未成年啊,感觉有很多小孩素质很低,谐音骂人还举报不成功,里面的人都很坏我守城还不让打他们器械,打他们器械还来骂我,能不能卡一卡素质低的为成年,谐音骂人能不能该一下,有时候还一骂骂一个盟,无故被骂就像 你()死了,举报不成功
红龙靑月神13 来自于 九游APP 2026-04-01 18:54
什么时候解决鸿蒙6安装不了的问题,华为畅享90又大卖了,越来越多鸿蒙6的手机了
@如懿@ 来自于 九游APP 2026-05-20 23:47
看我玩的时间,也算在这游戏里投入很久了,暂时还没其他游戏能替代。倒不是说这游戏多好玩,要是有替代的我马上卸载。不想继续玩主要有几点:第一是锁卡,月卡玩家存了大半年的金猪都抽不出一张想要的卡,可能是我要求高吧,普通周瑜;第二是一个赛季玩不完整,每个赛季半个月就定好了霸业名额;第三是游戏平衡性越做越太差,SP 关羽出来后直接逼氪,SP 马超继续逼氪,现在出的 SP 卢植、SP 貂蝉等基本没啥好玩的了,所以想玩下去就得氪,氪金大佬一队平推4队左右很正常,运气好的 10 队 8 队也是常见;第四是既然半个月就定好霸业名额,那剩下的时间干什么呢?以前都是配配将玩玩,现在基本氪金队伍说了算,根本没有配将的乐趣。想入坑的建议去买个成品号过过手瘾,非常不建议养号。十万八万进去,猫猫一两千。
翔龙如浸毒8 来自于 九游APP 2026-05-01 00:35
不好玩,一点都不好玩,要氪金,不氪金你就是菜鸟,氪了还是菜鸟,不氪你打不过,氪了你也有可能会被零氪打爆
层次弟 来自于 九游APP 2026-05-10 16:26
白日里开出的依旧尽是蓝卡,投入的黄金也不过是流向了策划手中。
浮华年代。 来自于 九游APP 2026-04-22 22:15
鸿蒙6.0的通过云玩,卡的能卡出翔。特别是战斗时,你也不出鸿蒙APP,真想脱坑卖了你~谁爱玩九游谁玩。
懒猫TGFwT 来自于 九游APP 今天 23:36
游戏很好玩 就是对于我们氪金玩家不是很友好 出橙和出核心的概率太低 希望多照顾一下我们氪金玩家
豌豆j8elx1 来自于 九游APP 2026-05-19 07:27
多出点陆逊周泰,谢谢策划!