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三国志战略版赤壁剧本水战打法 三国志战略版赤壁剧本没人玩
本篇将为大伙带来截止目前从赤壁剧本打法,要点以及水战、火攻玩法背后发掘出的精彩对弈细节。
地图和之前剧本有哪些区别?
1、先看港口再定战略
长江水域各路码头的等级或将影响前期的战略行进路线;
Tips
开关节奏比较快的团队,一般在开服的第一周都能打通码头下水;
第一批2月6日开服的区,不少已经在除夕夜(2月11日)开始水上作战了。
2、注意不可盲目跨江支援
由于地图的港口和水军营地分布,使得南北两军在跨长江战略支援时的难度各有不同。
简单来说,曹魏势力的左路和中路相互支援比较容易,孙刘势力的右路和中路互相支援比较容易。在初期落州时候,要充分考虑到这一点,根据赛季中期支援的情况,设计人员落州分布的方案。
3、优先保障发育等调动开启
赤壁剧本中最关键的知识点当属港口。由于港口前期不能调动,仅能下水,至少要到开服15~16天后完成势分山河霸业才能调动。
因此,南北双方至少有一周以上的水战是不能基于港口调动的。别值得一提的是,这期间即使拿下对岸的港口,也无法调动防御,极其容易被反拿,建议优先保障发育。
4、计划中及时关注地形野
剧本中港口地形存在野差,未占有港口时,陆地玩家看不到水上野。如果一方先打通码头下水,即使停大量船只在对面码头(只要对手还没打下来),对面也看不到。水上默认野极小,如图中灰色地带所示。
想要解决野的,需要大量探路斯巴达去照亮水上野。
5、水上据点需合理分配
水上营地是长江上的岛屿,提供了25个地块格子和一个码头。营地在前期的战略地位主要是,提供了这25个水上建营帐的岛屿位置,建议优先提供给红度、活跃高的玩家收益更大。在初期大家水上都不能调度的时候,拥有岛上营帐的玩家是唯一可以快速水上满士气调度的战略力量。
6、水上作战保障士气是关键
锚地的战略地位低一些,是一个水上公乐台和停泊区。守军是10对36000(30级),比普通要塞略强,中期一两个玩家就能合作拿下锚地,锚地非常容易换手。下面简单对比一下锚地和普通水面:
普通水面:一个格子最多停10条船,士气回满要200分钟(2分钟1点)
锚地水面:一个格子停30条船,士气回满要100分钟(1分钟1点)
水上战斗有哪些注意点?
1、如何简单看懂“水军适”
赤壁剧本的水战适机制,是在水上计算双兵种适来决定属加成系数。楼主这里找了一张合适的战报,同时体现了船坞科技,楼船平稳效果,以及水上双兵种适叠加的。这是一张水上蜀功和水上三势吕的战报。
从战报中可以看到:
1、船坞科技,把吕布的水军适从C升到B
2、楼船的平稳效果,把吕布的水军适从B升到A
3、进入战斗后,吕布作为水骑兵,属为骑S的+20%与水A的+2%线叠加,最终水上属为122%。另一方的姜维,属为弓S的+20%与水C的-5%线叠加,最终水上属为115%
值得一提的是,目前官网没有公布水战中是否还计算陆军兵种的克制关系。笔者观测了十来份战报,初步判断看水上也有兵种克制效果。
2、单兵水战有哪些微技巧
由于水战适的系数不高,实际上对水战效果影响很小。水战队伍强度的核心目前看来,就是水上的士气,一定要要结合士气考虑水上战斗的配置。
平时配将的全是100士气战斗,而水面作战时基本上都是0士气和低士气作战,因此大家输出被集体降低,爆发队伍的效果被大打折扣。玩家对自己的主力队要有所了解,自己的队伍是满士气强还是0士气强,如果自己是大肉队,可以勇敢的0士气去撞对手的0士气。如果自己是爆发队,建议找个角落苟到满士气。
注意:无论武将的原始水军适是不是C,都能通过船坞科技+楼船的方式升到S,因此基本上设计开荒主力队时不用过多考虑水军适。
另外楼主这边别介绍一个主流的水上微手段--卡野回士气。由于水上野很小,很容易找一个野死角,让自己的部队蹲上3个小时回满士气再杀出去。吴骑类的爆发队尤其需要这类作。
(图1:在角落卡野回士气的一个队伍)
(图2:在角落的部队,被探野的斯巴达发现)
(图3:一队主力回满了士气,直接堵对手港口,大量零损战斗对面的0士气行军部队)
3、简单了解火计如何使用
火攻玩法对赤壁剧本的陆地战有生态级的改动,前期对火焰的等级和蔓延,风向、风强等机制已经介绍的比较清楚了,这里从玩家的角度介绍下火攻对战斗战法的影响。
先介绍火攻威力,找到一个战报示例:
(火的威力很强,主力也怕烧,1000兵以下斯巴达一触即死。翻地战的打法从此改变。)
战术角度:火的主要用法就是对着地块点火,和占领一样,需要5分钟和额外2个策。
灭火同样需要持续5分钟,需要1个策,但是灭火的部队需要被烧一次,因此大部分前期时要用主力队去灭火。此外,在夜间模式下放火需要10分钟,但不间玩家较少,相对较容易让人触不及防来不及灭火,造成火势蔓延。
4、旗舰能否作为初期水战利器
旗舰是占据港口后,通过同盟捐建造。旗舰的实战角度有以下几个价值:
直接作战,自带60万40级部队,每24小时回满。可以用于冲击对手锚地,初期一搜旗舰挡10队主力不在话下。
作为回士气的移动军乐台。别注意,旗舰走的慢,且不能无敌撤退。
需要港口才能建造。如果港口丢失,旗舰自动消失。
旗舰不能携带玩家部队。
别注意一点,旗舰比喻为水上航母,是需要玩家部队保护的。失去保护的期间容易被对方集火击沉,击沉后会使己方全体获得一个士气惩罚的debuff。这个debuff会显式的挂在每个玩家的游戏界面(左上角一个“士”字图标),不仅影响战斗中的士气,也会影响玩家心态上的士气。
5、适合赤壁剧本的主流队伍有哪些
目前第一批次赤壁剧本已经战斗了两周左右,上主流的队伍相比上赛季末期没有太大变化,主要还是这么几类:
随着赛季的向后推进,相信主流的战斗生态还会继续变化,楼主这里就不过多提及。
怎样抢好开局?
1、水上进攻岸地—抢占对面港口要注意哪些
一般来说,先开州码头先下水的一方,拥有一次攻打对面码头的战略机会。这个是前期一个重要的节奏点,总结下几个要点:
重点1屯船到对面码头,对面没有水上野,看不到集结情况
重点2留意对面锁城秘策,因为秘策要提前6小时发动,执行力高的团队非常容易通过灵活调整攻城时间,规避秘策的影响。
重点3前期点一级船坞就能造楼船,楼船+25攻城,使器械部队拥有450点攻城值,极大有利于水上器械拼抢龙
重点4水上灵活之处在于,对岸的两个码头可以任意打,打的时间也可以灵活修改。因为水上的船对面看不到集结情况,想要江对面的只能通过内奸(内奸号在这个赛季极其重要)。指挥们通过改动战略目标或者邮件等方式迷惑对手,避免吃到秘策就行。
Tips
补充一个重点,陆地一方是无法在港口附近10格的范围内进行迁城堵路的。
2、岸地进攻水上—如何防御己方港口
如果己方因为开关慢了,自己这一侧的码头被对面抢了,也不用着急。在前13天内不能调度的期间里,都能方便的打回来。打回来的主要打法要点如下:
重点1对面水军不能调度,补给线超远,只能水上长时间行军过来守码头,而陆地方可以就近迁城,营帐调度。
重点2对面过来守码头的水军一定是0士气,需要等200分钟才能满士气。即对手每5,6个小时才有一波的战斗力。
重点3对面水上驻守码头的队伍,打败之后立刻被撤退几个小时外。而己方可以撤回营帐后残兵再上。因此岸攻水时,对面的队伍越打越少。己方只需要前两波和对面对冲,把对面的主力打回去之后,自己的残兵主力再掩护器械上去拆就行。
综上,打到游戏第10,11天时,7级或者8级港口的守军已经不算太大压力了,岸上一方完全可以利用水军补给线远的机制,通过补给近打远,屯兵消耗打两波的方式,获得一个对面主力空缺的时间窗口,夺回己方的码头。
Tips
港口如果易手,会退化两级进入摧毁状态。比如8级港会变成6级,保持96小时。所属这个港口的旗舰会消失。
3、巡航战术能否效解决前期士气
在开启势分山河的调动功能之前,玩家不能直接调动到港口和水军营地,因此长江上飘着的都是低士气的队伍。楼主这里介绍一种巡航战术,可以在短期解决这个。
巡航战术:玩家在己方陆地上两个不同中立洲的港口,都建立营帐,例如夏口港营帐,丹阳港营帐。将主力部队先调动到夏口港营帐,调动目标指向丹阳港营帐。这样一来,接下来的2个小时,我们的主力部队就会以满士气的状态横穿长江。由于关键水域的行军路径很容易重合,咱们满士气调动的部队,就很容易在路径上撞到对面水上行军的低士气队伍,实现满士气打0士气。每天主力部队反复跨江调动巡航(最好巡航路线经过对方的港口和水寨),就能控制很长一段长江水域,打击对手的行军。
玩家评论
(26064条)三国志·战略版
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红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
雪滢 来自于 九游APP 2026-01-27 06:03
不好玩,出橙率很低,基本上就是保底出橙,并且大部分都是材料卡,平民月卡党想给自己的队伍补个一个红度得花半年以上,三战每日免半,经常一周才能出一个橙,一个月出一个核心卡,还不一定是自己需要的,出橙率太低,不推荐玩。
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
懒猫4KarG 来自于 九游APP 2026-02-02 14:07
这个游戏最好不要玩。朋友赠送的账号。他们系统判定为线下交易。而且出卡率极低
皇家马德里1899 来自于 九游APP 2026-02-10 17:24
不出货 老保底 核心卡没有