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《三国志战略版》热门阵容克制关系解析
下面给大家带来的是《三国志战略版》热门阵容克制关系分析,游戏里有很多克制关系,克到变态的,有的都成了父子关系,今天说下克制的细节之处。

这就是一个明显的大爹和好儿的关系。
细节1:荀彧的警戒,克制所有大炮型单点技能输出,这个明显针对司马,霸服2年的完美阵容,在警戒出来时,也拥有了自己的大爹,这也呼应了魏国两大谋士的制衡关系。
细节2:智力,一个特别的属性,在法师对法师时,既是输出又是防,再看看五谋的标配技能夺魂、折冲、竭力,集智力降减技能于一身,这简直就是爸爸的皮带、衣架、藤条。
以上两点说明五谋克制所有法系单点输出,但看看其他法系队伍,
蜀弓:夺魂对抽,攻击频率多,还夹带姜维物伤,和诸葛亮的妙计,显然不是五谋能克的。
群弓:压制法伤,控制技能封主动战法,一波固定伤害,还有缴械也小克了一手奇正,计不了便宜。
吴枪:陆逊攻击频率多,绑定当锋,2辅助又不怕混乱,还有草船速度贴合陆逊,同样占不到优势。
其他菜刀队:攻击频率快,要么带控,要么碰瓷,搞残你就赚。
总结:五谋就是针对太尉而创造,太尉的大爹,建议第四队队出,因为要等太尉上场。
二、太尉,克制所有兵刃队伍太尉虽然多了个大爹,但依然是打击面最广的T0。
细节1:曹操带藤甲,8回合全程满物免,只要曹操不死,满宠魅惑体系就让所有队伍都要吃一壶,别小看魅惑,被动技能放出的控制,解都解不了,针对所有人,没有之一。
细节2:满宠3速,比司马慢1速,达到8回合全程援助,最大化魅惑概率,不用考虑先手刮骨了,刮骨是概率学,全程援助才稳妥,当然,满宠需要红度,这也注定了,满红和白板是两个概率。
细节3:太尉带临机,发动高频率多,主要好破狗关,夹带火又可破藤甲,两藤甲互撞不用多想肯定你赢,持续伤害又不用抢速度,非常适合慢速太尉。为什么不推大火,太尉速度慢,等于给敌人2次打断机会。
细节4:藤甲怕烧的问题,因为某法师太过克制最新RMB战士,被X改到下水道居住,所以藤甲大胆上,现在是最好的时机,后面新RMB战士出场,肯定再爽不了藤甲。
对苟关:用藤甲保血量,魅惑反控,临机破戒,指挥战法多不怕控,皇关多的话,可以考虑上当锋+奇正,士别省出来给蜀弓或张角。
总结:典藏满红太尉做好细节,依然可以偷着乐,建议第二队就出。
三、群弓,克制部分法系+怕缴械的队伍细节1:八门必带,加朱儁压制,前几回合超级减伤,袁绍先手控制,有点看脸,但控制技能先手是绝对要的,这个有亿点针对五谋,和所有快攻法师,当锋兵无孙权等。
细节2:朱儁速度,要快过对方暂避等指挥技能,如果这个细节都不注意,最好别玩了,去玩打野。这也注定了群弓得朱儁高红才有优势。
细节3:袁绍竭力+控制,这里作用大于刮骨,一般人都是用朱儁带竭力+风飞,但感觉给袁绍竭力+纵兵,起手就控1个+缴械1个,这里上限更高一些。
细节4:上无当,回血技能极不匹配群弓的快速爆发打法,群弓就是法系里的突击兵,前3回合就要打完最大输出,这样第4回合开始慢慢收割大残的对手。
对蜀弓:八门+压制,稳定降头3回合爆发,袁绍3回合先手控人,无论控到姜维庞统都收益巨大,等到第4回合,蜀弓已经大残。
对突击:遇到不怕缴械的,还真没办法,只能希望八门降点损失,躲着。
总结:群弓出场时机很重要,不宜第一队出,碰渊骑吃大亏,也不适合最后碰瓷满场飞再出,适合第三队出。
四、蜀弓,克制大部分白板队+杂牌细节1:第一队出蜀弓的话,强烈推荐上暂避体系,防一手渊骑,统不够的话先上法正顶着,法正带白眉+12,百战+3,1技能施法率上到了50%,还是很香的。
细节2:老牌队伍了都常规技能,也没啥细节了,准备用法正了,就直接姜夏法开荒,17统就出小蜀弓做主力,然后再搞渊骑,前期先美滋滋一下。
细节3:前期姜维可以带临机,前期科技没升起来,夺魂后的临机在打兵刃队伍,输出其实非常可观,又好破苟关。
总结:白板之王,性价比高,还在新赛季的,庞统必需要抽一个。
五、当锋突击队,专制氪金阵容细节1:当锋不能给吕布队,严格来说吕布并不是碰瓷队,而是赌脸队,1-2回合不稳定输出,浪费当锋,甚至都浪费了三势阵。第一队出渊骑的,直接必上当锋。
细节2:当锋+必中,增加了对付左慈闪避,这样将当锋队伍提升到针对全部所有队伍,必中就孙权和凌统,孙权+周泰+?试过上谁都不行,说明这里需要等一位吴国新SP神将,所以暂时选碰瓷凌统带当锋,这队是目前最大发挥当锋价值的碰瓷队伍。
细节3:不想玩碰瓷,嫌太累,尝试将当锋给到多穿队,前面说过太尉都可一试。
总结:当锋不让氪金当王,良心技能。
玩家评论
(26148条)三国志·战略版
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子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
雪滢 来自于 九游APP 2026-01-27 06:03
不好玩,出橙率很低,基本上就是保底出橙,并且大部分都是材料卡,平民月卡党想给自己的队伍补个一个红度得花半年以上,三战每日免半,经常一周才能出一个橙,一个月出一个核心卡,还不一定是自己需要的,出橙率太低,不推荐玩。
隐丨无殇 来自于 九游APP 2026-02-20 18:54
六年老玩家力挺!希望抓紧处理一下鸿蒙系统无法游玩九游端的弊端
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
沸血以冰雪1 来自于 九游APP 2026-02-18 20:04
以目前剧本来看,更加倾向于红度高的阵容了,也就是钱多多更受欢迎,对于我来说平时间歇性玩的账号,不可能多花,也就是体验差点
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
皇家马德里1899 来自于 九游APP 2026-02-10 17:24
不出货 老保底 核心卡没有
流星雨或消魔 来自于 九游APP 2026-02-16 09:11
画面感好,人物形象塑造金典,地图环境塑造宏伟气势,游戏音乐及各个人物的配音完美,战略配将玩法非常好玩。